|
|
![]() 0, 1, 2, Фредди забрал BlenderСреда, 26 Октября 2022 г. 16:43 (ссылка)
Эта статья могла бы получить название "Как PVS-Studio защищает от поспешных правок кода, пример N7". Однако так именовать статьи становится скучновато. Поэтому сейчас вы узнаете, причём здесь Фредди Крюгер. Читать дальше →https://habr.com/ru/post/695658/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=695658 ![]() Почему в С++ массивы нужно удалять через delete[]Среда, 27 Июля 2022 г. 15:18 (ссылка)
Заметка рассчитана на начинающих C++ программистов, которым стало интересно, почему везде твердят, что нужно использовать delete[] для массивов, но вместо внятного объяснения – просто прикрываются магическим "undefined behavior". Немного кода, несколько картинок и взгляд под капот компиляторов – всех заинтересованных прошу под кат. https://habr.com/ru/post/679338/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=679338
![]() CWE Top 25 2022. Обзор измененийПонедельник, 18 Июля 2022 г. 10:51 (ссылка)
Список CWE Top 25 отражает наиболее серьёзные недостатки безопасности ПО. Предлагаю вам ознакомиться с обновлённым топом в обзоре изменений за прошедший год. Читать дальше → https://habr.com/ru/post/677440/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=677440
![]() Межмодульный анализ C и C++ проектов в деталях. Часть 1Пятница, 08 Июля 2022 г. 16:51 (ссылка)
Начиная с PVS-Studio 7.14, для C и C++ анализатора появилась поддержка межмодульного анализа. В этой статье, которая будет состоять из двух частей, мы расскажем, как устроены похожие механизмы в компиляторах и раскроем некоторые технические подробности реализации в нашем статическом анализаторе. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/675946/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=675946
![]() Обрабатывать ли в PVS-Studio вывод других инструментов?Четверг, 26 Мая 2022 г. 16:49 (ссылка)
https://habr.com/ru/post/668032/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=668032
![]() Нереальный baselining или доработки PVS-Studio для Unreal Engine проектовВторник, 26 Апреля 2022 г. 17:04 (ссылка)
Статический анализатор PVS-Studio постоянно развивается: улучшаются различные механизмы, происходит интеграция с игровыми движками, IDE, CI/CD и другими системами и сервисами. Благодаря этому несколько лет назад появилась возможность использования PVS-Studio для анализа Unreal Engine проектов. Однако один из важных механизмов PVS-Studio – подавление сообщений анализатора (baselining, отключение выдачи предупреждений на существующий код) — не работал с UE-проектами. Почему он не был реализован сразу, и как в итоге была решена эта задача – читайте далее. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/663080/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=663080
![]() PVS-Studio 7.18: обновления и улучшенияСреда, 13 Апреля 2022 г. 11:22 (ссылка)
Мы выпустили новый релиз PVS-Studio – 7.18. В этой заметке расскажем, как развиваем security-направление, зачем нужна новая система типов в C++ анализаторе, как улучшили анализ кода для embedded-систем и не только. Читать дальше →https://habr.com/ru/post/660641/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=660641
|
|
LiveInternet.Ru |
Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda |