|
|
![]() Имитация трёхмерных зданий в 2D-игреСреда, 21 Сентября 2022 г. 11:36 (ссылка)
Создаём объём при помощи света и теней. Игра двухмерная, разрабатывается на Game Maker Studio 2 и во время работы я столкнулся с множеством задач а-ля «должно быть красиво». Где-то пришлось придумать свой велосипед, где-то повезло наткнуться на описание решения похожих задач. В свое время меня очень вдохновила статья про рендер в Graveyard Keeper - это очень классный материал для разработчика 2D игр, в сети подобного довольно мало. Поэтому надеюсь, что моя статья тоже послужит для кого-то источником вдохновения. Внутри есть гифки и картинки!https://habr.com/ru/post/689408/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=689408 ![]() Что такое шейдеры, зачем они нужны и как разобраться во всем этом. Краткий экскурс по рендерингу в UnityВоскресенье, 17 Июля 2022 г. 14:33 (ссылка)
Всем привет. Сегодня я хотел бы задеть такую тему, как рендеринг и шейдеры в Unity. Шейдеры - простыми словами это инструкции для наших видео-карт, которые говорят, как правильно отрисовывать и трансформировать объекты в игре. Итак, welcome to the club buddy. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/677360/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=677360
|
|
LiveInternet.Ru |
Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda |