Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 10 сообщений
Cообщения с меткой

realtime rendering - Самое интересное в блогах

Следующие 30  »
rss_habr

Переход на UNIGINE с Unreal Engine 4: гайд для 3D-художников

Четверг, 02 Июня 2022 г. 14:50 (ссылка)

Цикл статей про безболезненный переход на UNIGINE продолжается: сегодня про миграцию с Unreal Engine 4 с точки зрения 3D-художника.

В выпуске: геометрические кисти, меши, материалы, шейдеры, освещение, оптимизация и другие инструменты.

Добро пожаловать под кат!

Читать далее

https://habr.com/ru/post/668474/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=668474

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Быстрый переход на UNIGINE с Unreal Engine 4: первые шаги

Вторник, 24 Мая 2022 г. 15:13 (ссылка)

Если вы планируете переходить с иностранного софта на отечественный и ищете полноценный аналог Unreal Engine 4, то одним из вариантов может стать 3D движок UNIGINE.

Сравниваем основные термины, управление проектами, интерфейс редактора, работу со сценой, настройки проекта и многое другое под катом.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/667292/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=667292

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Автоматическая генерация уровней детализации: must-have для realtime-рендеринга

Пятница, 20 Мая 2022 г. 11:51 (ссылка)

Эта возможность появилась в новом релизе UNIGINE Engine 2.15.1, значительно упростив работу по созданию 3D-моделей и их импорту в движок.

Что такое автоматическая генерация уровней детализации, почему это хорошо для GPU, кому подходит и как выглядит, разбираем в статье.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/666770/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=666770

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Цифровое искусство и ностальгия: что создают на UNIGINE 3D-художники

Пятница, 29 Апреля 2022 г. 12:59 (ссылка)

Не все знают, но название нашего движка UNIGINE расшифровывается, как Universal Engine — универсальный движок. Мы позиционируем нашу технологию, как средство для визуализации абсолютно любых трёхмерных проектов: от игр и технодемок до виртуальных тренажёров и сложных масштабных симуляций.

Мы решили составить подборку из самых необычных работ, созданных на нашем SDK. В нее вошли 3 лучших работы от 3D-художника Ostap_Gordon, а также 3 трехмерных инсталляции от деятеля современного искусства Джона Джеррарда.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/663636/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=663636

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество

Следующие 30  »

<realtime rendering - Самое интересное в блогах

Страницы: [1] 2 3 ..
.. 10

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda