Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 696 сообщений
Cообщения с меткой

opengl - Самое интересное в блогах

Следующие 30  »
rss_habr

Модель камеры

Воскресенье, 08 Января 2023 г. 11:25 (ссылка)

Модель камеры описывает преобразование из 3D координат сцены в 2D координаты изображения.

В статье будет подробно рассказано о модели, описывающей большую часть современных камер. Будут затронуты такие понятия как камера обскура, пинхол камера, фокусное расстояние, глубина резкости, дисторсия и т.д. Статья будет особенно полезна, если вы занимаетесь или планируете заниматься фотографией, компьютерным зрением или компьютерной графикой.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/709378/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=709378

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

3D-графика в Go

Среда, 28 Декабря 2022 г. 16:56 (ссылка)

В большинстве случаев, когда речь заходит об использовании Go, вспоминается backend или DevOps и в самую последнюю очередь можно подумать об использовании Go для создания мобильных или десктопных приложений. Но в действительности, благодаря возможностям интеграции с нативными библиотеками (в том числе, OpenGL и OpenAL для пространственного звука) Go может использоваться и для создания игр (в том числе для мобильной платформы).

В этой статье мы обсудим несколько библиотек, которые могут помочь в создании 3D-графики на Go и обсудим вопросы портирования приложений на мобильные платформы.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/708170/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=708170

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Как создать Minecraft на Python? Обзор библиотеки Ursina Engine

Среда, 07 Декабря 2022 г. 14:34 (ссылка)



Среди любителей Minecraft много энтузиастов: пока одни просто играют, другие запускают целые серверы и пишут модификации. А кто-то идет дальше и разрабатывает собственные песочницы. Последнее достаточно просто сделать на Python.



Под катом делюсь основами работы с библиотекой Ursina Engine и показываю, как с помощью нее создать мир из кубов.
Читать дальше →

https://habr.com/ru/post/704040/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=704040

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Как я начал писать движки для визуальных новелл на C++. Часть 1: Начало пути

Понедельник, 17 Октября 2022 г. 11:23 (ссылка)

Бывает такое чувство, что ты изучаешь что-то не то. Вроде интересно, а вроде и нет. Именно такое чувство у меня и было, когда я изучал Unreal Engine — мощный движок, можно сделать от шутера в открытом мире до платформера, но интереса нет. До Unreal Engine я испробовал Ren’Py, Unity, Java и C#, но, как и с Unreal Engine, у меня не было интереса. Мне хотелось чего-то одновременно интересного и сложного.

Именно в декабре 2020 года я и решил — хочу написать собственный движок для визуальных новелл на C++. Почему для визуальных новелл? Мне они просто нравятся, вот и весь ответ.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/693714/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=693714

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Неформальный Эксель: OpenGL, игры на GDI+ и инфографика теперь и в VBA

Вторник, 04 Октября 2022 г. 22:01 (ссылка)



На Хабре уже было довольно много интересных публикаций с неформальным использованием Экселя (списочек под катом). Этой статьёй мне хочется поделиться с сообществом красивыми результатами нашего французского коллеги. Автор, Тьерри Гасперм (Thierry Gasperment), создаёт подобную красоту на VBA под Excel / Access / Word и VB6. Увы, сайт на французском, а материалы, хоть и свободны для использования, но для просмотра и скачивания зачастую требуют регистрации. По этой причине я поместил наиболее интересные примеры на свой GitHub. Для тех, кто захочет "выйти за пределы шахматной доски", советую всё же потратить пару минут своего драгоценного времени и зарегистрироваться на сайте. Оно того стоит, так как количество и качество информации на сайте Тьерри заслуживают того. Для регистрации и просмотра рекомендую Chrome: автоматический перевод Edge порождает "гуртовщиков мыши" и прочие химеры вроде "glutMouseРазумный" и "Силовая установка" (PowerPoint).


Читать дальше →

https://habr.com/ru/post/691560/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=691560

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Переход на Metal

Среда, 21 Сентября 2022 г. 10:00 (ссылка)

Мы закончили регрессионное тестирование и со дня на день собираемся начать раскатывать на бой релиз с включенным Metal. Зачем мы это делаем и как всё происходит — рассказываем в статье.

Причина первая: уход на пенсию OpenGL для iOS/OSX. В 2018 году Apple объявили, что прекращают поддержку этого графического API, и это только вопрос времени, когда они удалят его из своих операционок и запретят выкладывать в App Store приложения, использующие GLES (OpenGL for Embedded Systems — подмножество API OpenGL для встроенных систем, например, мобильных устройств). А кому надо впопыхах интегрировать незнакомый API? Правильно, никому. Плюс, нет-нет да и случаются какие-то неприятные падения где-то под капотом OpenGL, починка которых сводится к мольбам, что очередной точечный фикс кода всё исправит.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/689390/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=689390

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Physically-based rendering. Ray marching (часть 2)

Четверг, 25 Августа 2022 г. 16:38 (ссылка)

Привет, Хабр!

Перед вами продолжение статьи про рендеринг. В первой части, которую вы, кстати, можете найти по ссылке (link), мы поговорили о трассировке лучей и маршевом методе, а в этой части мы с вами получим фотографию мыльного пузыря. Будет интересно :)

Читать далее

https://habr.com/ru/post/684016/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=684016

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Вычисляем на видеокартах. Технология OpenCL. Часть 2. Алгоритмы в условиях массового параллелизма

Четверг, 05 Мая 2022 г. 15:57 (ссылка)

Автор курса «Разработчик C++» в Яндекс.Практикуме Георгий Осипов провёл вебинар «Вычисляем на видеокартах. Технология OpenCL».







Мы подготовили для вас его текстовую версию, для удобства разбив её на смысловые блоки.

1. Зачем мы здесь собрались. Краткая история GPGPU.

1a. Как работает OpenCL.

1b. Пишем для OpenCL.

2. Алгоритмы в условиях массового параллелизма.
Читать дальше →

https://habr.com/ru/post/661543/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=661543

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Как я создаю игры на своём 3D движке в одиночку

Суббота, 23 Апреля 2022 г. 12:16 (ссылка)

Много лет назад я занимался созданием маленьких Flash игр и публиковал их на сайте Newgrounds. Сейчас я делаю полноценные игры для ПК.

На сегодняшний день у меня 4 законченных коммерческих игры в Steam, и самая последняя из них — выпущенная в 2021 году Pilie Pals, о процессе создания которой я расскажу в этой статье.

Я работал над игрой всего примерно 6 месяцев, по вечерам после работы и на выходных. Я занимаюсь дизайном, программированием, графикой, звуками и музыкой в одиночку, и использую свой собственный движок 3D игр.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/662533/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=662533

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Как я создал собственный 3D движок и игру на нём за 20 месяцев

Пятница, 22 Апреля 2022 г. 17:08 (ссылка)

Речь идёт о игре Speebot, которая была выпущена в Steam в 2017 году.

Я разрабатывал эту игру с января 2016 года в своё свободное время в одиночку. Мною выполнено всё программирование, дизайн игрового процесса, создание графики и музыки. Кроме того, я написал собственный игровой движок с нуля.

Люди часто спрашивают меня, почему я решил создать свой движок, когда на рынке доступно множество бесплатных универсальных движков. Есть много причин, и о них я попытаюсь рассказать в этой статье.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/662481/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=662481

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество

Следующие 30  »

<opengl - Самое интересное в блогах

Страницы: [1] 2 3 ..
.. 10

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda