|
|
rss_habr
[Перевод] Стримеру игр в помощь: аппаратный энкодинг видео силами GPU – насколько он хорош?Четверг, 13 Мая 2022 г. 01:51 (ссылка)
Игроки-стримеры не хотят тратить ресурсы на кодирование видео в ущерб производительности самой игры, да и современные GPU часто идут с аппаратными кодировщиками. Но все ли они одинаково полезны? Ведь смотреть замыленную картинку с артефактами никто не станет. Проверяем несколько реализаций аппаратных кодеков, чтобы выбрать лидера. Узнать подробностиhttps://habr.com/ru/post/665484/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=665484
rss_habr
Энкодинг многопоточного видео на профессиональном GPU: растрата ресурсов или возможность для серверов «не Intel»?Четверг, 07 Апреля 2022 г. 22:58 (ссылка)
Профессиональные GPU в серверах позиционируются как устройства для высокопроизводительных вычислений, систем искусственного интеллекта и рендеринговых ферм для 3D-графики. Стоит ли их применять для энкодинга, или это стрельба из пушки по воробьям? Попробуем разобраться. Для работы с многопоточным видео достаточно мощностей современных CPU и решений наподобие Intel Quick Sync. Более того, некоторые специалисты считают, будто загрузка профессиональных GPU декодингом и энкодингом — пустая трата ресурсов. Для потребительских видеокарт количество входящих потоков специально ограничивают до двух-трех, хотя мы уже убедились, что небольшое шаманство с драйвером позволяет это ограничение обойти. В предыдущей статье тестировались бытовые видеокарты, а сейчас мы займемся более серьезными — NVIDIA RTX A4000. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/659725/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=659725
|
LiveInternet.Ru |
Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda |