|
|
![]() Осознанная автоматизация тестирования в геймдевеЧетверг, 27 Октября 2022 г. 11:34 (ссылка)
Привет, меня зовут Антон Фурсов, и я занимаюсь автоматизацией тестирования в Pixonic. Сегодня поговорим про уже набившую уже всем оскомину автоматизацию тестирования. В последнее время стало модно внедрять ее везде и всюду, но в геймдеве она до сих пор встречается не так часто — из-за специфики самой сферы. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/695778/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=695778
![]() Стандартных метрик уже недостаточно: как найти и удержать ядро своей mid-core игрыПонедельник, 23 Мая 2022 г. 15:45 (ссылка)
Всем привет, меня зовут Артур Султан-Заде, я руководитель группы монетизации и аналитики студии Whalekit. Для развития игрового проекта разработчики должны хорошо понимать потребности своего ядра — самой активной и вовлеченной части аудитории, которая представляет наибольшую ценность. Для этого студия на основе метрик анализирует ее поведение, а затем интерпретирует результаты. Часто проблема возникает еще на этапе выбора метрик для анализа — традиционного набора из Retention, ARPU и конверсии в платящего может не хватить, чтобы сделать правильные выводы и построить планы для развития проекта. В этом тексте я хочу рассказать, как мы анализируем метрики для нашего mid-core шутера Left to Survive, а также поделиться собственными откровениями. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/667332/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=667332
|
|
LiveInternet.Ru |
Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda |