|
|
rss_habr
Создание dungeon crawler'а с LeoECS Lite. Часть 2Вторник, 28 Июня 2022 г. 20:14 (ссылка)
Друзья, в этой части мы создадим врагов, реализуем поочередную систему ходов, механику способностей и напишем простой ИИ вражеским юнитам. Перед прочтением этой части ознакомьтесь с предыдущей. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/673926/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=673926
rss_habr
Всё что нужно знать про ECSСреда, 12 Мая 2022 г. 01:15 (ссылка)
Привет, Хабр! В этой статье я расскажу всё, что знаю про Entity-Component-System и попытаюсь развеять различные предубеждения об этом подходе. Здесь вы найдете много слов о преимуществах и недостатках ECS, об особенностях этого подхода, о том как с ним подружиться, о потенциальных граблях, о полезных практиках, а также в отдельном разделе коротко посмотрим на ECS фреймворки для Unity/C#. Окунуться в мир ECShttps://habr.com/ru/post/665276/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=665276
rss_habr
Создание dungeon crawler'а с LeoECS Lite. Часть 1Четверг, 14 Апреля 2022 г. 23:18 (ссылка)
Друзья, это начало нового цикла статей про создание игры жанра dungeon crawler с использованием фреймворка LeoECS Lite, и его задача – помочь вам быстро разобраться, как на практике применить LeoECS Lite для разработки игр на Unity и решить некоторые виды проблем. Перед чтением убедитесь, что вы понимаете принципы архитектурного паттерна ECS, так как отвлекаться на базовые понятия мы не будем, а перейдем сразу к практике. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/661085/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=661085
|
LiveInternet.Ru |
Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda |