|
|
![]() [Перевод] Genie Builder v0.2: ускорьте разработку вашего приложения на JuliaВоскресенье, 26 Декабря 2022 г. 01:40 (ссылка)
В этой статье представлен перевод руководства: "How to quickly turn your Julia code into a web app with Genie Builder". В статье пойдет речь о новом инструменте быстрой разработки web-приложений на основе Ginie Framework - платформы для интернет приложений на языке Julia. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/707578/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=707578
![]() [Перевод] Genie Builder v0.2: ускорьте разработку вашего приложения на JuliaВоскресенье, 26 Декабря 2022 г. 01:40 (ссылка)
В этой статье представлен перевод руководства: "How to quickly turn your Julia code into a web app with Genie Builder". В статье пойдет речь о новом инструменте быстрой разработки web-приложений на основе Ginie Framework - платформы для интернет приложений на языке Julia. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/707578/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=707578
![]() Максимальная оптимизация игры «Жизнь» на JuliaВоскресенье, 25 Декабря 2022 г. 17:46 (ссылка)
Это очень хорошой case для оптимизации. Алгоритм крайне прост и его знают все. Но сколько можно сделать! Читать далееhttps://habr.com/ru/post/706228/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=706228
![]() Максимальная оптимизация игры «Жизнь» на JuliaВоскресенье, 25 Декабря 2022 г. 17:46 (ссылка)
Это очень хорошой case для оптимизации. Алгоритм крайне прост и его знают все. Но сколько можно сделать! Читать далееhttps://habr.com/ru/post/706228/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=706228
![]() Glider guns vs случайная конфигурация в игре «Жизнь»Воскресенье, 18 Декабря 2022 г. 18:12 (ссылка)
И снова к старой теме. В старой статье я сделал два предположения: Гипотезы Первая гипотеза касается окончания 'движухи' - в широком диапазоне изначальных плотностей p от 0.1 до 0.7, после окончания 'движухи' 'пепел' имеет одну и ту же плотность, около 0.27 Так как ружья накачают 'вселенную' глайдерами при сколь угодно малой изначальной плотности, и снова начнется 'движуха', то вторая гипотеза сильнее: В пределе при любой плотности p (кроме вырожденных случаев p=0, p=1) получается 'пепел' плотности 0.027 На Julia, имея теперь огромные мощности, я решил проверить обе. Вас ждет красивое видео Читать далееhttps://habr.com/ru/post/706210/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=706210
![]() Glider guns vs случайная конфигурация в игре «Жизнь»Воскресенье, 18 Декабря 2022 г. 18:12 (ссылка)
И снова к старой теме. В старой статье я сделал два предположения: Гипотезы Первая гипотеза касается окончания 'движухи' - в широком диапазоне изначальных плотностей p от 0.1 до 0.7, после окончания 'движухи' 'пепел' имеет одну и ту же плотность, около 0.27 Так как ружья накачают 'вселенную' глайдерами при сколь угодно малой изначальной плотности, и снова начнется 'движуха', то вторая гипотеза сильнее: В пределе при любой плотности p (кроме вырожденных случаев p=0, p=1) получается 'пепел' плотности 0.027 На Julia, имея теперь огромные мощности, я решил проверить обе. Вас ждет красивое видео Читать далееhttps://habr.com/ru/post/706210/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=706210
![]() Игра Жизнь и JuliaСуббота, 10 Декабря 2022 г. 15:49 (ссылка)
В одной из своих прошлых статей по эволюции случайной конфигурации в игре жизнь я выдвинул гипотезу: Первая гипотеза касается окончания 'движухи' - в широком диапазоне изначальных плотностей p от 0.1 до 0.7, после окончания 'движухи' 'пепел' имеет одну и ту же плотность, около 0.27 Рассчитывая фрактал Римана, я был вынужден пересесть с Python на Julia из-за скорости, и не пожалел об этом. Однако теперь я мог на Julia быстро обрабатывать огромные конфигурации, например, 10k x 10k, и я решил повторить численные эксперименты на новом уровне. Как всегда, вас ждет и видео. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/704640/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=704640
![]() Игра Жизнь и JuliaСуббота, 10 Декабря 2022 г. 15:49 (ссылка)
В одной из своих прошлых статей по эволюции случайной конфигурации в игре жизнь я выдвинул гипотезу: Первая гипотеза касается окончания 'движухи' - в широком диапазоне изначальных плотностей p от 0.1 до 0.7, после окончания 'движухи' 'пепел' имеет одну и ту же плотность, около 0.27 Рассчитывая фрактал Римана, я был вынужден пересесть с Python на Julia из-за скорости, и не пожалел об этом. Однако теперь я мог на Julia быстро обрабатывать огромные конфигурации, например, 10k x 10k, и я решил повторить численные эксперименты на новом уровне. Как всегда, вас ждет и видео. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/704640/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=704640
![]() Фракталы, порожденные zeta-функциейВоскресенье, 04 Декабря 2022 г. 18:33 (ссылка)
В своей последней статье я попытался создать фрактал, порожденный простыми числами. Но он меня не очень устроил эстетически. Поэтому я решил воспользоваться zeta функцией Римана для создания фракталов. Будет много картинок и мало формул! Читать далееhttps://habr.com/ru/post/703378/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=703378
![]() Десять предупреждений для желающих познакомиться поближе с JuliaПонедельник, 18 Июля 2022 г. 08:29 (ссылка)
Julia – мой любимый язык программирования и основной рабочий инструмент для проведения научных исследований и подготовки научной графики. Я восхищаюсь её простотой, изящностью и производительностью. Именно благодаря Julia я вошёл во вкус и начал получать удовольствие от самого процесса программирования. Иногда могу программировать что-то с утра и до вечера несколько дней подряд, но при этом я не являюсь в полной мере ни программистом, ни работником IT-отрасли. У меня нет полноценного IT образования и я никогда не работал программистом. В некотором смысле я являюсь именно тем, для кого разрабатывался язык - я учёный, исследователь. Моя работа всегда была связана с геологией, а программирование было только способом автоматизации каких-то операций или получения результата, недостижимого с использованием существующих средств. Года три я программировал на R, потом перешёл на Julia. И вот, по прошествии двух лет, я хочу поделиться некоторыми проблемами, которые я вижу у Julia и её экосистемы. Не чтобы пожаловаться, а чтобы предупредить и подготовить тех, кто только приступает к освоению этого прекрасного языка, или только присматривается к нему. В сети много восторженных статей двух-трёхлетней давности, есть и современные разборы проблем от профессиональных программистов. А я хочу постараться передать взгляд учёного, простого пользователя, решающего с помощью Julia свои повседневные не самые сложные задачи. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/676278/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=676278
![]() [Перевод] Запускаем Julia на ArduinoСреда, 29 Июня 2022 г. 16:00 (ссылка)
Требование 1 сводится к принципу «не обменивайтесь информацией со средой исполнения и GC, если это необязательно», а требование 2 — к принципу «убедитесь, что не выполняется ненужный код, например, интерпретатор», то есть статически компилируйте свой код и по возможности избегайте динамичности. Читать дальше → https://habr.com/ru/post/673992/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=673992 ![]() [Перевод] Запускаем Julia на ArduinoСреда, 29 Июня 2022 г. 16:00 (ссылка)
Требование 1 сводится к принципу «не обменивайтесь информацией со средой исполнения и GC, если это необязательно», а требование 2 — к принципу «убедитесь, что не выполняется ненужный код, например, интерпретатор», то есть статически компилируйте свой код и по возможности избегайте динамичности. Читать дальше → https://habr.com/ru/post/673992/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=673992
|
|
LiveInternet.Ru |
Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda |