|
|
rss_habr
Как я встраивал JS в свой игровой движокВторник, 28 Июня 2022 г. 18:08 (ссылка)
Писать на С++ игры долго и дорого, но при этом по перфомансу получается хорошо. Но далеко не всё в играх, требовательно к производительности, особенно 2D. Например всякие окошечки не производят тяжелых расчетов внутри. А на больших проектах они могут занимать до 80% всего объема кода. И на С++ есть проблемы на продакшене - если где-то крешится или бажит, приходится перезаливать приложение. Скрипты - решение всех бед. И код писать проще, и обновлять приложение можно через дозагрузку (да-да, сторы явно запрещают это, но на деле все так делают). Совсем недавно прикрутил JS к своему движку. Кому интересны подробности - добро пожаловать под кат. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/673904/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=673904
rss_habr
[Перевод] 13 лучших игр с открытым кодом на Gamedev.js Jam 2022Вторник, 21 Июня 2022 г. 21:58 (ссылка)
В 2022 году в сообществе Gamedev.js прозвучал призыв делиться исходниками игр на GitHub. Подборку игр с открытым кодом представляем к старту курса по Fullstack-разработке на Python. Автор этого материала — основатель Enclave Games и конкурса js13kGames. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/672672/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=672672
rss_habr
[Перевод] Как работать с PyScript — фреймворком для фронтенда на PythonПонедельник, 06 Июня 2022 г. 17:34 (ссылка)
В веб-разработке Python используется в основном на бэкенде с такими фреймворками, как Django и Flask. А сегодня, к старту курса по Fullstack-разработке на Python, расскажем о PyScript, который даёт возможность запускать Python прямо в HTML. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/669814/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=669814
rss_habr
Анимация аккордеона и свойства height (max-height) в чистом CSSЧетверг, 02 Июня 2022 г. 16:23 (ссылка)
Всем привет, мне пришлось очень долго промучаться с анимацией Аккордеона и свойства max-height не прибегая к помощи Js в вычислениях, и сейчас я поделюсь с вами оптимальным решением. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/669310/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=669310
rss_habr
Введение в SVG-анимации для верстальщиковВоскресенье, 22 Мая 2022 г. 18:35 (ссылка)
Время идет, технологии меняются, набитые шишки копятся, настала пора обновить материалы по SVG-анимациям. Тем более, что тема для многих фронтендеров все еще остается странной и запутанной. В этой статье мы рассмотрим SVG-анимации с разных сторон, посмотрим на актуальное состояние дел, возможности и сопутствующие инструменты. Мы не будем разбирать каждое свойство и каждый хак. Слишком большой объем материала получится. Для этого есть MDN и ему подобные сайты. Задача текущей статьи — дать общее представление о том, что бывает, и от чего можно оттолкнуться, если вы решили изучать эту тему, а у вас полная каша в голове. Читать дальше →https://habr.com/ru/post/667116/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=667116
rss_habr
[Перевод] Изучение TypeScript — полное руководство для начинающих. Часть 2 — ссылочные типы данныхСреда, 11 Мая 2022 г. 10:01 (ссылка)
Всем привет! В этой серии статей я рассказываю об основах TypeScript, его преимуществах и фишках. Сегодня мы поговорим про объекты, массивы и функции, а также затронем еще пару тем, полезных для веб-разработки. Если вы пропустили первую часть, то советую ознакомиться: Изучение TypeScript — Полное руководство для начинающих. Часть 1 — введение и примитивные типы данных. Итак, начнем. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/664960/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=664960
|
LiveInternet.Ru |
Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda |