|
rss_habr
Tenebris — игра для любителей пошаговой тактикиСреда, 01 Февраля 2023 г. 17:09 (ссылка)
Всем привет, меня зовут и Петр и я с командой, вот уже несколько лет разрабатываем нашу игру. Уже скоро будет демка в которую смогут поиграть все желающие. Ссылка на страницу игры в Steam: Читать далееhttps://habr.com/ru/post/714238/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=714238
rss_habr
Подключаем SignalR к UnityЧетверг, 26 Января 2023 г. 10:02 (ссылка)
Часто в играх необходимо получать обновления игрового баланса, обновлять профиль игрока, сохранять достижения и выдавать награды. Если хранить данные прямо в клиенте, то придется ждать публикации нового патча командой. Как более гибкое решение - получать конфигурацию и ресурсы для игры с внешнего сервера. В посте рассмотрим как можно из клиента Unity подключиться к простейшему сервису для получения от него сообщения. Для реализации сервиса возьмем библиотеку SignalR. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/712918/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=712918
rss_habr
Hyper-casual. Работа на энтузиазмеСреда, 18 Января 2023 г. 16:08 (ссылка)
Можно ли сказать, что Hyper-casual Game появились в 2017 году? Если верить Wikipedia, то да. Именно тогда мобильные сторы заполнили розовые и синие стикмены, нам предлагали выщипывать брови, красить автомобили, подметать улицы и собирать шарики в разном формате. В тот год начали формироваться новые правила для нового рынка. Паблишеры разного размера и разной степени известности открывали направления по работе с Hyper-casual. Игровые студии срочно открывали отделы по этому направлению или даже полностью перестраивались на новые рельсы. Лозунг того времени в Hyper-casual: “Даешь по прототипу в неделю”. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/711410/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=711410
rss_habr
2022. Год из жизни CTO в GameDevСреда, 05 Января 2023 г. 00:23 (ссылка)
Доброго времени, Хабр! Сначала немного представлюсь. Меня зовут Сергей. В IT я уже более 13 лет из них в GameDev более восьми. Так вышло, что до написания статьи на хабр дошел только сейчас. И дошел только благодаря подписчикам моего небольшом канала по разработке игр в telegram. К одному из моих постов читатели задали очень много хороших вопросов. Спрашивали они о том что поменялось за этот год, как выглядели собеседования на позицию технического менеджмента и CTO в GameDev. Когда я начал отвечать количество текста становилось все больше и больше. Поэтому пришла мысль оформить все это в отдельную статью. Надеюсь, что материал окажется кому-то интересным, а может даже полезным. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/709124/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=709124
rss_habr
Как привести пользователей в телеграмм бот? История про игру и ламповое комьюнити для разработчиковПонедельник, 12 Декабря 2022 г. 15:44 (ссылка)
В прошлой статье про нашу игру (MMO RPG для разработчиков в телеграмм) многие просили меня рассказать подробнее про то, как мы привлекаем пользователей и как выстроили маркетинг у себя в продукте. В этой статье отвечаем на вопросы жителей Хабра =) Расскажу про две вещи: как мы привлекаем пользователей, а самое главное как их удерживаем и работаем над маркетинговыми метриками. Начнем с первого. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/704828/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=704828
rss_habr
Как создать игру в Telegram за 20 недель и не спитьсяВоскресенье, 20 Ноября 2022 г. 20:43 (ссылка)
Всем привет! В этом посту расскажем о том, как мы создавали MMO RPG игру для разработчиков в телеграм, с какими ошибками столкнулись, и как дожили до релиза. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/700454/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=700454
rss_habr
Почему тяжело писать про хороший код?Пятница, 18 Ноября 2022 г. 16:04 (ссылка)
Всем привет. Меня зовут Гриша Дядиченко, и я технический продюсер. Почему так сложно писать про хороший код? Меня периодически спрашивают, почему я так мало пишу про архитектуру. В то же время я даже среди заказчиков встречаю мнение что “в Unity пишется только плохой код”. Чтож, давайте один раз попробуем, а точнее я попробую показать, почему это очень сложно. Разработаем вместе такую “простую вещь” как инвентарь. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/700272/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=700272
rss_habr
VR разработка вместо антидепрессантовЧетверг, 17 Ноября 2022 г. 19:41 (ссылка)
Хочу поделиться своим опытом выхода из выгорания, возможно кому либо будет интересно. Надеюсь у меня получится помочь Вам решить для себя проблемы "я ж прогать начал чтобы игры делать, а не инвестиционные платформы", "время разрабов-одиночек прошло", "ничего нового не придумать". Читать далееhttps://habr.com/ru/post/700072/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=700072
rss_habr
99 советов геймдизайнеру — Часть 2Пятница, 28 Октября 2022 г. 11:00 (ссылка)
Реакция людей в комментариях к первой части очень удивила меня и несмотря на несогласие в некоторых советах, многие отзывы все же были позитивными. Кто-то писал, что эти советы действительно помогут вам стать хорошим геймдизайнером, а кто-то просто положительно отзывался и благодарил… Все это позволило мне понять только одно - майка эксперта подходит мне и вторая часть будет вам также полезна! Заглядывайте еще, чтобы получить совета! Заглянуть...https://habr.com/ru/post/696008/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=696008
rss_habr
Unity WebGL + ReactСуббота, 15 Октября 2022 г. 18:52 (ссылка)
Всем привет. Меня зовут Григорий Дядиченко, и я технический продюсер. Сегодня хотелось поговорить про Unity, веб, как его дружить с мобильными телефонами, какие есть удобные трюки и приколы, и причём тут React. Если вам интересна тема веб проектов на Unity, добро пожаловать под кат! Читать далееhttps://habr.com/ru/post/693534/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=693534
|
LiveInternet.Ru |
Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda |