Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 199 сообщений
Cообщения с меткой

game design - Самое интересное в блогах

Следующие 30  »
rss_habr

Tenebris — игра для любителей пошаговой тактики

Среда, 01 Февраля 2023 г. 17:09 (ссылка)

Всем привет, меня зовут и Петр и я с командой, вот уже несколько лет разрабатываем нашу игру. Уже скоро будет демка в которую смогут поиграть все желающие.

Ссылка на страницу игры в Steam:

Читать далее

https://habr.com/ru/post/714238/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=714238

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Оффлайн-митап Игроделье + Qt6 QML

Воскресенье, 01 Января 2023 г. 19:14 (ссылка)

FAQ: бесплатно, вход свободный для всех (для не работающих в геймдеве — тоже), трансляции не будет (оффлайн), записи через месяц.

Сразу после нового года, аккурат кода есть есть время и желание ходить на митапы, мы проводим в Failover Bar в Питере целых две бомбические встречи:

5 января: Qt Meetup от Qute Russia (C++)

6 января: Игроделье. Offline GameDev Meetup в классическом стиле с докладами и обсуждениями (геймдизайн, разработка, управление, арт)

Теперь подробней о каждой из них.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/708838/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=708838

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Дело принципала: кто такой Principal Game Designer и зачем он нужен команде

Понедельник, 17 Октября 2022 г. 11:39 (ссылка)

Всем привет! Меня зовут Иван Звонарёв, Principal Game Designer в компании Pixonic. Сегодня я расскажу о том, что это за роль такая, какие на ней обязанности и какую пользу компании она приносит. Или, если говорить конкретнее, какие принципалу нужны навыки, за что непосредственно он отвечает на проекте, а главное — зачем нужен принципал, когда у нас есть лид.

Разбираемся!

https://habr.com/ru/post/693540/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=693540

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

[Перевод] Дизайн энкаунтеров в открытом мире

Пятница, 14 Октября 2022 г. 19:24 (ссылка)

Рассуждая о масштабах, размере и распределении энкаунтеров в вашем открытом мире, вам обязательно нужно брать в расчет примерные временные интервалы между ними. Обычно они варьируются от игры к игре.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/693454/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=693454

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

[Перевод] Elden Ring игнорирует 20 лет дизайна опенворлдов, и игре это только на пользу

Четверг, 05 Мая 2022 г. 19:52 (ссылка)

Как и любой проект From Software, Elden Ring похвалили практически со всех сторон — и пресса, и игроки. Любопытно, что несмотря на восторженные отзывы большинства, некоторые разработчики считают, что «ужасное управление» и «плохой UX» являются секретом популярности проекта.

Под катом перевод статьи, в которой автор разбирается, как Elden Ring, игнорирует все традиционные приемы дизайна открытых миров за последние 20 лет и почему это к лучшему.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/664474/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=664474

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество

Следующие 30  »

<game design - Самое интересное в блогах

Страницы: [1] 2 3 ..
.. 10

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda