|
|
![]() Имитация трёхмерных зданий в 2D-игреСреда, 21 Сентября 2022 г. 11:36 (ссылка)
Создаём объём при помощи света и теней. Игра двухмерная, разрабатывается на Game Maker Studio 2 и во время работы я столкнулся с множеством задач а-ля «должно быть красиво». Где-то пришлось придумать свой велосипед, где-то повезло наткнуться на описание решения похожих задач. В свое время меня очень вдохновила статья про рендер в Graveyard Keeper - это очень классный материал для разработчика 2D игр, в сети подобного довольно мало. Поэтому надеюсь, что моя статья тоже послужит для кого-то источником вдохновения. Внутри есть гифки и картинки!https://habr.com/ru/post/689408/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=689408 ![]() Небольшие советы по работе в GameMaker на примере моего психологического триллераЧетверг, 02 Июня 2022 г. 10:44 (ссылка)
Привет! Меня зовут Яков. Последние годы я придумываю и разрабатываю инди-игры практически в одиночестве. Оговорюсь, по образованию я не программист, а врач, но разрабатываю игры в Game Maker с 2016 года, что стало сегодня моей основной работой. И мне пришлось создать три игры прежде, чем понять эти простые, но важные, как мне кажется, принципы. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/669212/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=669212
|
|
LiveInternet.Ru |
Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda |