|
rss_habr
Flutter Flame: подходы к оптимизацииВоскресенье, 14 Августа 2022 г. 23:38 (ссылка)
В предыдущей статье я разбирал проблемы Bonfire и причины, по которым он не очень подходит для сложных игр. Несмотря на то, что чистый Flame намного легче, там тоже не всё так гладко. В этой статье я поделюсь своими рецептами увеличения производительности игры и распишу причины, почему это работает. Хочу сразу заметить, что среди этих рецептов нет серебряных пуль, и маловероятно получить существенный буст, применив только что-то одно. Однако в комплексе они достаточно эффективно работают – проверено часами медитации над CPU-профайлером. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/682452/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=682452
rss_habr
Flutter & games: пробуем Bonfire в роли игрового движкаВоскресенье, 29 Мая 2022 г. 22:29 (ссылка)
Всем привет! Продолжаю делиться своими раскопками в области использования Dart и Flutter не совсем по назначению. Хотя, учитывая недавний выход в релиз тулкита от Flutter для разработки казуальных игр (https://flutter.dev/games), можно сказать, что статья как раз тематическая. Ну, решайте сами. Кому интересно, что может выйти, если попробовать сделать на Flutter игру серьёзнее "крестики-нолики" и взять в качестве основы фреймворк Bonfire - приглашаю под кат. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/668436/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=668436
|
LiveInternet.Ru |
Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda |