|
|
![]() Краткий обзор Bun — новой среды выполнения JavaScriptЧетверг, 12 Января 2023 г. 11:01 (ссылка)
В этой статья я немного расскажу вам о Bun — новой среде выполнения JavaScript-кода. Обратите внимание: Bun — это экспериментальная штуковина, поэтому использовать ее для разработки производственных приложений пока не рекомендуется. Интересно? Тогда прошу под кат. Читать дальше →https://habr.com/ru/post/710202/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=710202
![]() [Перевод] Китайский “Спайдермен”, или Как работает движок FineBIПонедельник, 12 Декабря 2022 г. 15:53 (ссылка)
Хабр, привет! Не так давно мы поделились переводом китайской статьи о поиске Банком Даляня инновационных приложений при работе с большими данными. Команде Business Intelligence GlowByte посчастливилось получить от FanRuan ещё одну статью, в которой раскрываются тайны работы движка FineBI Spider. Этот “Спайдермен” – тот ещё герой аналитики. Предлагаем вашему вниманию наш перевод оригинальной статьи и подробности функциональных особенностей китайского “паучка”. Читать переводhttps://habr.com/ru/post/704966/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=704966
![]() Блок удаленного выключения зажигания двухтактных ДВСПонедельник, 12 Сентября 2022 г. 16:00 (ссылка)
https://habr.com/ru/post/683928/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=683928 ![]() Что такое шейдеры, зачем они нужны и как разобраться во всем этом. Краткий экскурс по рендерингу в UnityВоскресенье, 17 Июля 2022 г. 14:33 (ссылка)
Всем привет. Сегодня я хотел бы задеть такую тему, как рендеринг и шейдеры в Unity. Шейдеры - простыми словами это инструкции для наших видео-карт, которые говорят, как правильно отрисовывать и трансформировать объекты в игре. Итак, welcome to the club buddy. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/677360/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=677360
|
|
LiveInternet.Ru |
Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda |