|
rss_habr
Эволюция игрового фреймворка. Клиент 3. СкинПятница, 08 Июля 2022 г. 09:43 (ссылка)
В прошлый раз мы ввели концепцию компонентов как удобный способ добавлять логику к графике. В базовом классе Component есть свойство Сама графика должна каким-то образом создаваться снаружи компонента, и сам компонент на это никак не влияет. Но так как мы твердо решили сделать всю логику приложения через компоненты, то и создание скинов должно осуществляться в них же. Этим мы в данной статье и займемся. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/675706/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=675706
rss_habr
Эволюция игрового фреймворка. Клиент 2. КомпонентыЧетверг, 07 Июля 2022 г. 11:57 (ссылка)
Пока что наше приложение состоит только из одного класса Dresser (не считая чисто формального класса Main). И уже одного этого оказалось достаточно для целого игрового жанра (до какой степени все же игроки бывают неприхотливы). Однако, для приличной игры этого маловато. Как минимум нужен еще экран меню, в котором мы могли бы выбирать игру. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/675600/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=675600
|
LiveInternet.Ru |
Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda |