|
rss_habr
Эволюция игрового фреймворка. Клиент 4. Вложенные компонентыПятница, 08 Июля 2022 г. 12:09 (ссылка)
Так как вся логика сейчас, весь функционал находится в компонентах, то компонент является основной клеточкой нашего приложения. Эти простые клеточки можно объединять в "ткани" и составлять из них весь организм приложения. И это тоже будут компоненты. Таким образом, в Чтобы умело управлять этой иерархией нужно добавить в класс https://habr.com/ru/post/675846/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=675846
rss_habr
Эволюция игрового фреймворка. Клиент 3. СкинПятница, 08 Июля 2022 г. 09:43 (ссылка)
В прошлый раз мы ввели концепцию компонентов как удобный способ добавлять логику к графике. В базовом классе Component есть свойство Сама графика должна каким-то образом создаваться снаружи компонента, и сам компонент на это никак не влияет. Но так как мы твердо решили сделать всю логику приложения через компоненты, то и создание скинов должно осуществляться в них же. Этим мы в данной статье и займемся. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/675706/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=675706
|
LiveInternet.Ru |
Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda |