|
rss_habr
35 лет DNS, системе доменных имёнВоскресенье, 25 Декабря 2022 г. 14:01 (ссылка)
В 1987 году произошло много событий, так или иначе повлиявших на развитие информационных технологий: CompuServe разработала GIF-изображения, Стив Возняк покинул Apple, а IBM представила персональный компьютер PS/2 с улучшенной графикой и 3,5-дюймовым дисководом. В это же время незаметно обретала форму ещё одна важная часть интернет-инфраструктуры, которая помогла создать Интернет таким, каким мы знаем его сегодня. В конце 1987 года в качестве интернет-стандартов был установлен набор протоколов системы доменных имен (DNS). Это было событием которое не только открыло Интернет для отдельных лиц и компаний во всем мире, но и предопределило возможности коммуникации, торговли и доступа к информации на поколения вперёд. Сегодня DNS по-прежнему имеет решающее значение для работы Интернета в целом. Он имеет долгий и весомый послужной список благодаря работе пионеров Интернета и сотрудничеству различных групп по созданию стандартов. Читать дальше → https://habr.com/ru/post/706746/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=706746
rss_habr
Первая в мире текстовая игра Colossal Cave Adventure + исходный код на ФортранеСуббота, 10 Декабря 2022 г. 17:00 (ссылка)
«Вы знаете, за свою карьеру я совершил множество замечательных вещей, забавно, что единственное, за что меня помнят, — это «Adventure». © Уилльям Краудер Прежде чем написать код своей легендарной игры, Краудер помог нанести на карту сложную сеть пещер, а до этого он уже занял место в истории благодаря своему вкладу в другую сеть. В составе команды программистов Bolt, Beranek and Newman он помог создать ARPANET, предшественницу Internet. Краудер — один из разработчиков ARPANET, спелеолог и любитель D&D. А еще у него были две маленькие дочки, которые не знали программирование. На пересечение всего этого родилась первая версия «Colossal Cave Adventure». Уильям Краудер написал игру «Colossal Cave Adventure» (чаще Adventure или ADVENT) в 1975 году. Это первый пример «interactive fiction» и предок квестовых игр. Adventure вдохновила разработчиков на множество игр, в т.ч. Zork (1977), Adventureland (1978), Mystery House (1980), Rogue (1980) и Adventure (1980), которые впоследствии стали основой для жанров интерактивная фантастика, adventure, roguelike и action-adventure. Я веду ламповый Telegram-канал GameDEVils и блог на Substack . Заглядывайте в гости, я делюсь там материалами про геймдизайн, разработку и историю игр ^__^ Читать дальше → https://habr.com/ru/post/700946/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=700946
rss_habr
История веб-хостинга. От пузыря доткомов и блейд-серверов до гибридного облака и контейнеризацииСреда, 19 Октября 2022 г. 11:03 (ссылка)
Обучающие материалы, смешные видео, компьютерные игры, видеозвонки, денежные переводы — тысячи дата-центров и миллионы серверов ежесекундно обрабатывают миллиарды сетевых запросов, выдавая необходимую информацию. Но так было не всегда. Каких-то 50 лет назад всего 2 компьютера, подключенных к сети, длина которой не превышала и 1000 километров, едва могли передать друг другу слово... Читать далееhttps://habr.com/ru/post/693756/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=693756
|
LiveInternet.Ru |
Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda |