|
Romiks
Скачать курс «3D графика для кино и игр»Понедельник, 11 Декабря 2023 г. 13:28 (ссылка)
Курс «3D графика для кино и игр» Курс «3D графика для кино и игр. Blender или ZBrush» Научись создавать 3D графику для кино и игр. Получи доступ к урокам, начни осваивать самую востребованную удаленную профессию. Убедись в том, что 3D — это просто, справится даже новичок. 70.000 ₽ — зарплата начинающего 3D-художника. Мечтаешь освоить творческую современную профессию, но не знаешь с чего начать. Ты — новичок в 3D и хочешь получить структурированные знания. Самостоятельно осваиваешь BLENDER и хочешь попрактиковаться вместе с опытными разработчиками. Хочешь прокачать свои скиллы, чтобы вырасти в глазах будущих работодателей. Тебе надоело получать отказы по интересующим тебя вакансиям. Самостоятельно осваиваешь BLENDER и хочешь попрактиковаться вместе с опытными разработчиками Мечтаешь сменить работу на удаленную, которая позволит больше путешествовать и обеспечивать комфортный уровень жизни. Другие видеокурсы по теме: - Скачать Курс «Photoshop за 7 дней»
Romiks
Онлайн-курс «Профессия 3D-разработчик в GameDev»Пятница, 28 Июля 2023 г. 17:07 (ссылка)
Онлайн-курс «Профессия 3D-разработчик в GameDev» Онлайн-курс «Профессия 3D-разработчик в GameDev» 3D разработчик в игровой индустрии - самая востребованная профессия в IT. Начни карьеру в game-индустрии и зарабатывай. Мы подготовили для тебя пошаговый план: как тебе вырасти до 3D Разработчика middle уровня и попасть в зарубежную компанию. Воспользуйся возможностью и примерь на себя перспективную профессию в игровой индустрии! Путеводитель в зарубежную аутсорс-индустрию 3D разработки. Геймдев постоянно ищет новых спецов и готов открыть тебе огромные возможности для самореализации, карьерного и финансового роста! ты сможешь получить современную профессию всего за 3 месяца и выйти на доход от 180 000 ₽. Геймдев может дать тебе творческую и финансовую свободу, а сегодня это актуально как никогда. У тебя в руках отличная возможность попасть туда, куда стремятся миллионы людей. Другие видеокурсы по теме: - Видеокурс «Создание игр на Unreal Engine 5»
rss_habr
О disney-like персонажахСреда, 07 Декабря 2022 г. 11:59 (ссылка)
Начну с того, что за уже больше двух десятков лет в культуре мультипликации присутствует 3d анимированные произведения, где присутствует огромное множество стилизаций и стилей. Конечно же, самые значимые и сильные представители 3d мультипликации нам известны — это Disney, Pixar и Dreamworks. Первоначально у студий были собственные стили, а новые авторы давали волю своей мысли, создавая новые стилизации, играясь с пропорциями и анимацией. Время шло и в последние годы стилизация 3d мультфильмов сильно стандартизировалась. И многие сейчас, видя мультипликационного персонажа от студии Disney, сразу понимают, что он должен выглядеть именно так, как выглядит. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/703992/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=703992
rss_habr
[Перевод] Создаем стилизованного персонажа с помощью ZBrush, Maya и Marvelous DesignerЧетверг, 01 Декабря 2022 г. 12:52 (ссылка)
В этом руководстве я покажу, как создавала свой последний образ “Мичи” (Michi), основанный на концепте удивительной Лайи Лопес (Laia Lopez). Я поделюсь процессом, которому я следовала от моделирования (ZBrush, Maya) до финального рендера (Arnold), а также некоторыми советами и приемами, которые я использую для создания стилизованных костюмов в Marvelous Designer. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/702828/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=702828
rss_habr
ZBrush vs BlenderПонедельник, 28 Ноября 2022 г. 15:17 (ссылка)
ZBrush и Blender являются программами 3d-моделирования, и они обе очень популярны как среди любителей, так и среди профессионалов. Хотя эти программы довольно схожи по некоторым аспектам и работают по похожим принципам, особенно в функциональности инструментов для скульптинга, они имеют и ряд весомых отличий. Blender — программа с открытым исходным кодом, которая наполнена инструментами для моделирования, скульптинга, текстурирования и др. Все эти функции объединены в рабочих пространствах Blender’a, что позволяет переключаться между ними, давая только нужные для процесса инструменты. Главное применение Blender — моделирование и анимация, а остальное используется для простеньких задач, с чем могут не согласиться многие специалисты, создавая шедевры в Blender’e. ZBrush — программа 3d-моделирования, созданная Pixologic, основной задачей которой в мире 3d является скульптинг. Программа чрезвычайно популярна, и все 3d-художники знают о ней и ей пользуются. Скульптинг в этой программе работает превосходно и имеет тонну полезных инструментов для быстрой и качественной работы. В основном ее используют для создания персонажей или чего-либо органического. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/702050/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=702050
rss_habr
Зачем учить ZBrush?Вторник, 19 Июля 2022 г. 18:14 (ссылка)
Человеку невозможно не понять то, что придумано для человека. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/677786/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=677786
|
LiveInternet.Ru |
Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda |