|
rss_habr
UX/UI исследование метавселенных. Часть 1Суббота, 29 Января 2023 г. 02:12 (ссылка)
Провели юзабилити исследование интерфейсов четырех популярнейших метавселенных с уклоном под VR: VRChat, Horizon Worlds, RecRoom и AltSpace. Результат: рекомендации по интерфейсам в виртуальной реальности. Статья содержит много видео для лучшего вовлечения. Читать про UX-исследование метавселенныхhttps://habr.com/ru/post/713470/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=713470
rss_habr
Чеклист для прототиповПонедельник, 23 Января 2023 г. 13:54 (ссылка)
Если вы когда-нибудь занимались тестированием прототипов на респондентах, то наверняка замечали, что люди подсознательно сразу воспринимают прототип как готовый продукт и не «делают скидку» на все его условности. Опечатки, дублирование информации, шаблонный текст, тупиковые пути, долгая загрузка и прочие особенности прототипов отвлекают респондентов от реальных недостатков и могут восприниматься как ошибка интерфейса. Наверняка вы хотите не собирать отзывы об очевидных огрехах работы прототипа, а сосредоточиться на поиске возможных проблем при взаимодействии пользователей с конечным продуктом. А чтобы люди не отвлекались на косяки прототипов, нужно создавать их по некоторым правилам. Читатьhttps://habr.com/ru/post/711620/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=711620
rss_habr
Позиции восприятия и их применение в дизайнеЧетверг, 19 Января 2023 г. 10:51 (ссылка)
Всем привет! Меня зовут Александр Аникеев, я работаю старшим дизайнером цифровых продуктов в X5 Tech. Мне интересна психология + я люблю дизайн. Я считаю, что на пересечении этих дисциплин есть много глубоких тем. На одну из которых я размышляю в своей статье. Как мне кажется, мои рассуждения о применении теории позиций восприятия могут помочь найти новые грани процесса проектирования продукта, или же структурировать знания. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/711530/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=711530
rss_habr
[Перевод] Как сосредоточенность на процессе портит портфолио дизайнераПонедельник, 16 Января 2023 г. 16:00 (ссылка)
https://habr.com/ru/post/710788/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=710788
rss_habr
Большой гайд по CJM — зачем, где и как его строитьВторник, 10 Января 2023 г. 06:35 (ссылка)
rss_habr
Темная тема = шрифтовой адЧетверг, 29 Декабря 2022 г. 17:10 (ссылка)
Я обожаю темные интерфейсы: в по для кодинга и работы с графикой. То есть там, где текст не нужно читать, а только считывать знакомые иконки и слова. А вот темная тема — шрифтовой ад, в котором нарушен базовый принцип типографики — контрастность. Увы, но сегодня не существует ни одного шрифта и алгоритма растеризации для темной темы для создания полноценных интерфейсов. И вот почему. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/708496/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=708496
rss_habr
[recovery mode] Как доработка UX помогла сократить время прохождения сценария заказа еды на 70%. Часть 3Среда, 28 Декабря 2022 г. 14:50 (ссылка)
Всем привет, мы дизайнеры студии Focus. Во второй части статьи мы рассказывали, как проводили тестирование и готовились к нему. А также, как провели небольшое исследование конкурентов. В заключительной части мы покажем обновленный дизайн приложения по доработанному сценарию. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/708222/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=708222
rss_habr
Дизайн-долг платежом красен: улучшаем таблицы в большом продуктеСреда, 28 Декабря 2022 г. 14:32 (ссылка)
Меня зовут Александра, я дизайнер из Ozon в SX — Seller Experience. Сегодня расскажу продуктовую историю о таблицах и дизайн-долге. Иногда приходится работать с устаревшими системами, при этом ресурсов на улучшение нет, и поэтому новые доработки внедряются с минимальными изменениями. Каждая новая функциональность всё больше и больше усложняет систему, делая её сложной для использования, а новым сотрудникам тяжело вникать в проект (да, легаси бывает не только у разработчиков). Так было и с нашим продуктом, который накопил много недочётов. Работа без компонентов усложняла внедрение нового как со стороны дизайна, так и со стороны фронтенда. От неконсистентности страдали и пользователи. Особенно плохи были дела с таблицами. Настолько, что пользователи вручную увеличивали страницу, чтобы найти горизонтальный скролл. Нагруженные таблицы — вечная боль, и ресурсов на возврат дизайн-долга и техдолга, как всегда, нет — новые фичи сами себя не спроектируют. Под катом наша история решения большой задачи с низким приоритетом. Как поступила командаhttps://habr.com/ru/post/708162/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=708162
rss_habr
Тестирование умерло, да здравствует тестированиеСреда, 28 Декабря 2022 г. 12:14 (ссылка)
Привет, Хабр! Меня зовут Артём Ерошенко, я — сооснователь Qameta Software. Больше 14 лет занимаюсь тестированием и автоматизацией. Работал в Яндексе, когда учился в университете, и писал первые автотесты, сделал опенсорсный проект Allure-фреймворк, способствовал появлению Яндекс QA Tools. Сейчас обучаю других людей как автоматизировать тестирование и помогаю компаниям выстраивать процессы автоматизации тестирования и процессы разработки. В этой статье мы разберёмся как развивалось тестирование: что было раньше, к чему пришло сейчас и каким будет дальше. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/698474/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=698474
rss_habr
Лучшие практики UX/UI в e-сommerceСреда, 28 Декабря 2022 г. 09:07 (ссылка)
Меня зовут Станислав Хрусталёв, я автор сайта hardclient.com. Работаю в управлении клиентским опытом с 2009 года. Пишу на эту тему, собираю лучшие практики из мира Customer Experience и оцениваю сервисные модели компаний. Некоторое время назад я задался идеей: собрать базу лучших практик UX/UI в области электронной коммерции. Как сделать покупки в интернет-магазине максимально удобными для клиента? Чтобы он возвращался снова и рекомендовал вас друзьям и знакомым? Время шло, и из небольшой статьи материал стал превращаться в крупнейшую (?) открытую русскоязычную базу с лучшими практиками UX/UI в сфере e-commerce. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/708120/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=708120
rss_habr
Cтандартизированные методики исследования UXПонедельник, 26 Декабря 2022 г. 20:08 (ссылка)
Несмотря на разнообразие подходов к UX (статья 1, статья 2, статья 3), в научной и практической среде за последние два десятилетия сформировались стандартизированные методики изучения пользовательского опыта. Объединяет их то, что все они основаны на теоретических предпосылках, разработанных в рамках относительно новой дисциплины Human-Computer Interaction (HCI). При этом четко прослеживается тенденция на расширение факторов, входящих в UX. Сегодня я расскажу о трех самых распространенных опросниках: AttrakDiff, UEQ и meCUE. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/707810/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=707810
|
LiveInternet.Ru |
Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda |