|
![]() Plastic SCM + Unreal EngineПонедельник, 19 Сентября 2022 г. 17:19 (ссылка)
Доброго времени суток! Меня зовут Евгений, я разработчик геймдев студии. Как и в любой разработке, мы используем системы контроля версий. Моей любимой является Plastic SCM, вместе с тем я почти не встречал команды её использующие. Обидно. Попробую исправить это недоразумение и познакомить вас с миром самой приятной SCM. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/689056/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=689056
|
|
LiveInternet.Ru |
Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda |