|
rss_habr
Увеличение площади полигона за счет второго полигонаСуббота, 06 Ноября 2022 г. 01:16 (ссылка)
Когда мы расставляем мебель в комнате, мы ориентируемся на габаритные размеры мебели и фурнитуры, а не на их занимаемую площадь, и мебель часто квадратной формы. С полигонами на карте дело обстоит немного иначе, они могут быть произвольной формы, но должны иметь определенную площадь, а задача такая же как и с мебелью - уместить всё в комнату (участок). Когда полигоны квадратные, то рассчитать нужное изменение длины ребра для получение желаемой площади, не так и сложно. С полигонами сложной формы всё не так просто, но и это тоже не проблема, ведь можно методом тыка подобрать нужную площадь. Проблема возникает когда количество полигонов возрастает. Пример: на изменение полигона сложной формы уходит 5 минут (грубо говоря), но нам нужно изменить 15 полигонов, считаем и получаем 75 минут. За 75 минут можно сделать гору полезных дел, а всего было отредактировано 15 полигонов. Если полигоны придется менять заново? вдруг нужно их будет разбить на другую площадь? Вот была бы такая программа, которая сама бы изменяла полигон и добавляла бы нужную площадь. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/697602/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=697602
rss_habr
Что Должно Быть в Каждом FirmWare PепозиторииСуббота, 24 Сентября 2022 г. 19:45 (ссылка)
В этом тексте я предлагаю порассуждать, что же должно быть в нормальном взрослом firmware репозитории безотносительно к конкретному проекту. https://habr.com/ru/post/689542/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=689542
rss_habr
Математика фронта «под одной крышей»Воскресенье, 18 Июля 2022 г. 01:18 (ссылка)
О математическом менеджере с единым синтаксисом. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/677416/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=677416
rss_habr
[Перевод] JavaScript: примеры реализации некоторых математических выраженийПонедельник, 27 Июня 2022 г. 12:06 (ссылка)
Представляю вашему вниманию адаптированный и дополненный перевод этой замечательной статьи. В данной статье я хочу рассказать вам о некоторых основных математических концепциях и их обозначениях, а также показать примеры реализации этих концепций на https://habr.com/ru/post/673568/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=673568
rss_habr
VFX Graph и вихриСуббота, 28 Мая 2022 г. 14:00 (ссылка)
Всем привет, меня зовут Григорий Дядиченко, и я обожаю VFX. В данной статье хочется больше поговорить про VFX Graph, про его функции и про то, как там можно сделать простенькие вихри (разными способами). Если вам интересна тема Unity и VFX, добро пожаловать под кат. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/668332/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=668332
|
LiveInternet.Ru |
Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda |