|
rss_habr
[Перевод] Реализуем собственную физику на основе Bullet в UE4. Часть 1Пятница, 10 Июня 2022 г. 18:38 (ссылка)
Недавно я столкнулся с нетривиальной задачей, которую мне необходимо было решить в работе над нашей следующей (пока еще не анонсированной) игры. Мне нужна была детерминированная физика. То есть мне нужно было быть уверенным, что если взять четко определенное начальное состояние и прикладывать к нему одни и те же силы в рамках симуляции, результат будет всегда один и тот же. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/670856/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=670856
|
LiveInternet.Ru |
Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda |