|
rss_habr
«Defender»: рождение легенды из золотого века аркадВоскресенье, 22 Января 2023 г. 11:01 (ссылка)
Я веду ламповый Telegram-канал GameDEVils и блог на Substack . Заглядывайте в гости, я делюсь там материалами про геймдизайн, разработку и историю игр ^__^ Читать дальше → https://habr.com/ru/post/709118/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=709118
rss_habr
[Перевод] Как сделана Atari 2600: извлечь нечто (почти) из ничегоСуббота, 21 Января 2023 г. 22:55 (ссылка)
Atari 2600 не была первой домашней игровой видеоприставкой со сменой игр, однако она первой получила громкий успех. Представленная в 1977 году как Atari VCS (Video Computer System), а в 1982 году переименованная в Atari 2600, она была продана в количестве более 30 миллионов экземпляров и создала новый рынок, который до сих пор удерживают PlayStation и Xbox. До появления 2600-й большинство видеоприставок были либо монетоприёмниками, например в барах, либо устройствами с фиксированными функциями, ограниченными несколькими встроенными играми, такими как Pong. Первая домашняя система Atari стала началом новой эры. Читать дальше →https://habr.com/ru/post/710814/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=710814
rss_habr
[Перевод] Pong был скучным, а люди его любилиПонедельник, 07 Ноября 2022 г. 04:21 (ссылка)
Итак, в ноябре исполнилось 50 лет с момента выхода игры Pong. Но с какой стати это такое важное событие, что о нем написали целую статью? Начнем с того, что Pong — это первая видеоигра, пришедшая в дома миллионов простых пользователей и усадившая их перед экранами телевизоров. Pong положил начало глобальной индустрии видеоигр, которая на сегодняшний день оценивается в 300 миллиардов долларов США. И Pong до сих пор остается объектом научных исследований, в том числе в области обучения алгоритмов искусственного интеллекта, улучшения нейронных сетей и разработки интерфейса типа «мозг-машина» под названием Neuralink. Но будучи представителем поколения X, я с трудом представляю себе, как целые семьи могли сидеть перед однотонным черным экраном, по которому взад-вперед бегает белая точка (простой квадратик, даже не круглый мяч!). Неужели это действительно было весело? Чтобы отметить полувековой юбилей Pong, я решил выяснить, почему столько людей до сих пор любят самую скучную видеоигру всех времен и народов. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/697716/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=697716
rss_habr
[Перевод] Светодиодная консоль для игры в PongВоскресенье, 30 Октября 2022 г. 13:00 (ссылка)
https://habr.com/ru/post/695392/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=695392
rss_habr
[Перевод] Взлёт и падение игрового чипа 6502Вторник, 05 Июля 2022 г. 10:07 (ссылка)
Примерно сорок пять лет назад у команды разработчиков из Motorola появилась идея создания нового микропроцессора — простого, удобного в использовании и дешёвого в производстве. Родная компания не была в этом заинтересована, но и не мешала. И то наследие, которое оставила эта маленькая команда, продолжает жить в каждом ПК. Рассказываем о том, как появился чип 6502. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/674940/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=674940
rss_habr
[Перевод] Создание Commodore 64: истории инженеров. Часть 3Среда, 08 Июня 2022 г. 23:28 (ссылка)
Команда Commodore упорно работала над тем, чтобы обеспечить низкую начальную стоимость производства C-64. Вертикальная интеграция помогла снизить стоимость комплектующих, а Уинтербл наложил вето на любые предложения нового функционала. Проектировщики фактически считали каждую копейку. По словам Шарпантье, он многое почерпнул у Джека Трэмиела, «который был просто невероятным любителем сэкономить. Мы искали выгоду, размещая каждый транзистор». Читать далееhttps://habr.com/ru/post/670232/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=670232
rss_habr
Тетрис: история одной игрыПонедельник, 06 Июня 2022 г. 16:27 (ссылка)
Я изобрел тетрис для собственного удовольствия. Только так и можно что-то изобрести, — Алексей Леонидович Пажитнов Многое великое создаётся случайно, в рабочей рутине. Порой задумка создателя совсем не похожа на то, для чего вещь в итоге применят на практике. Скажем, для проверки гипотезы или забавы ради. Но судьба распоряжается так, что даже маленькая идея, реализованная во что-то весомое, становится мировым достоянием, вопреки всем планам и целям. Более того — она кардинально меняет жизни людей и даёт определенный виток развития по другим направлениям, задает тренд и становится хитом. «Тетрис» как раз и стал такой задумкой, возникшей из случайности, почти как Вселенная, да. Головоломка, прогремевшая на весь мир, игра, чья история состояла из череды скандалов, интриг и судебных разбирательств, вполне себе достойна кинематографа. Можно сказать, что «Тетрис» не просто игра — это, по сути своей, целый культурный феномен, ставший символом детства для нескольких поколений. А ещё эта головоломка заложила золотое правило: чем проще и понятнее механика игры, тем выше шанс, что она завоюет рынок и разойдется, как горячие пирожки. Так оно и вышло. Актуально до сих пор. В общем, об этой чудной игре и поговорим. Читать дальше → https://habr.com/ru/post/669676/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=669676
|
LiveInternet.Ru |
Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda |