Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 197 сообщений
Cообщения с меткой

atari - Самое интересное в блогах

Следующие 30  »
rss_habr

«Defender»: рождение легенды из золотого века аркад

Воскресенье, 22 Января 2023 г. 11:01 (ссылка)





В классические аркадные времена большая часть игр существовала год-два, а затем отправлялась в мусорный бак. Но «Defender» стал культовой игрой.



Несколько фактов об игре:




  • «Defender» разработали за ~7 месяцев.

  • Создатель «Defender» Юджин Джарвис до этого не разработал ни одной видеоигры.

  • Начинался как клон «Space invaders».

  • Компания-разработчик «Williams Electronics» продала более 55 000 автоматов «Defender».

  • «Defender» разделил с «PacMan» титул самой кассовой видеоигры аркадной эпохи.

  • «Defender» считается одной из самых сложных видеоигр всех времен.





Я веду ламповый Telegram-канал GameDEVils и блог на Substack . Заглядывайте в гости, я делюсь там материалами про геймдизайн, разработку и историю игр ^__^ Читать дальше →

https://habr.com/ru/post/709118/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=709118

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

[Перевод] Как сделана Atari 2600: извлечь нечто (почти) из ничего

Суббота, 21 Января 2023 г. 22:55 (ссылка)



Atari Combat, 1977



Atari 2600 не была первой домашней игровой видеоприставкой со сменой игр, однако она первой получила громкий успех. Представленная в 1977 году как Atari VCS (Video Computer System), а в 1982 году переименованная в Atari 2600, она была продана в количестве более 30 миллионов экземпляров и создала новый рынок, который до сих пор удерживают PlayStation и Xbox. До появления 2600-й большинство видеоприставок были либо монетоприёмниками, например в барах, либо устройствами с фиксированными функциями, ограниченными несколькими встроенными играми, такими как Pong. Первая домашняя система Atari стала началом новой эры.

Читать дальше →

https://habr.com/ru/post/710814/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=710814

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

[Перевод] Pong был скучным, а люди его любили

Понедельник, 07 Ноября 2022 г. 04:21 (ссылка)

Итак, в ноябре исполнилось 50 лет с момента выхода игры Pong. Но с какой стати это такое важное событие, что о нем написали целую статью?

Начнем с того, что Pong — это первая видеоигра, пришедшая в дома миллионов простых пользователей и усадившая их перед экранами телевизоров. Pong положил начало глобальной индустрии видеоигр, которая на сегодняшний день оценивается в 300 миллиардов долларов США. И Pong до сих пор остается объектом научных исследований, в том числе в области обучения алгоритмов искусственного интеллекта, улучшения нейронных сетей и разработки интерфейса типа «мозг-машина» под названием Neuralink.

Но будучи представителем поколения X, я с трудом представляю себе, как целые семьи могли сидеть перед однотонным черным экраном, по которому взад-вперед бегает белая точка (простой квадратик, даже не круглый мяч!). Неужели это действительно было весело? Чтобы отметить полувековой юбилей Pong, я решил выяснить, почему столько людей до сих пор любят самую скучную видеоигру всех времен и народов.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/697716/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=697716

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

[Перевод] Светодиодная консоль для игры в Pong

Воскресенье, 30 Октября 2022 г. 13:00 (ссылка)



Появление игры Pong ознаменовало начало новой эры. И хотя это была не первая видеоигра, именно она породила ажиотаж в этой сфере развлечений. Впервые для потребителей это чудо игростроя стало доступно с момента релиза Magnavox Odyssey в 1972 году. Odyssey поставлялся с 12 играми, но настольный теннис (Pong) стал на тот момент самой популярной из них. Позднее в компании Atari доработали принцип виртуального настольного тенниса, выпустив тот самый Pong, который мы все помним и любим. В течение нескольких лет я даже был в некоторой степени одержим этой игрой. У меня была идея воссоздать её с использованием матрицы светодиодов. Эта идея показалась мне весьма занятной в плане реализации, и я решил создать такую вариацию, которая бы и отдавала дань корням, и несла в себе мои авторские штрихи. Читать дальше →

https://habr.com/ru/post/695392/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=695392

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

[Перевод] Взлёт и падение игрового чипа 6502

Вторник, 05 Июля 2022 г. 10:07 (ссылка)

Примерно сорок пять лет назад у команды разработчиков из Motorola появилась идея создания нового микропроцессора — простого, удобного в использовании и дешёвого в производстве. Родная компания не была в этом заинтересована, но и не мешала. И то наследие, которое оставила эта маленькая команда, продолжает жить в каждом ПК.

Рассказываем о том, как появился чип 6502.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/674940/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=674940

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

[Перевод] Создание Commodore 64: истории инженеров. Часть 3

Среда, 08 Июня 2022 г. 23:28 (ссылка)

Команда Commodore упорно работала над тем, чтобы обеспечить низкую начальную стоимость производства C-64. Вертикальная интеграция помогла снизить стоимость комплектующих, а Уинтербл наложил вето на любые предложения нового функционала. Проектировщики фактически считали каждую копейку. По словам Шарпантье, он многое почерпнул у Джека Трэмиела, «который был просто невероятным любителем сэкономить. Мы искали выгоду, размещая каждый транзистор».

Читать далее

https://habr.com/ru/post/670232/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=670232

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Тетрис: история одной игры

Понедельник, 06 Июня 2022 г. 16:27 (ссылка)

image



Сегодня «Тетрису» исполняется 38 лет, а потому неплохо будет вспомнить тот тернистый путь, через который прошла эта игра.



Я изобрел тетрис для собственного удовольствия. Только так и можно что-то изобрести, — Алексей Леонидович Пажитнов


Многое великое создаётся случайно, в рабочей рутине. Порой задумка создателя совсем не похожа на то, для чего вещь в итоге применят на практике. Скажем, для проверки гипотезы или забавы ради. Но судьба распоряжается так, что даже маленькая идея, реализованная во что-то весомое, становится мировым достоянием, вопреки всем планам и целям. Более того — она кардинально меняет жизни людей и даёт определенный виток развития по другим направлениям, задает тренд и становится хитом.



«Тетрис» как раз и стал такой задумкой, возникшей из случайности, почти как Вселенная, да. Головоломка, прогремевшая на весь мир, игра, чья история состояла из череды скандалов, интриг и судебных разбирательств, вполне себе достойна кинематографа. Можно сказать, что «Тетрис» не просто игра — это, по сути своей, целый культурный феномен, ставший символом детства для нескольких поколений.



А ещё эта головоломка заложила золотое правило: чем проще и понятнее механика игры, тем выше шанс, что она завоюет рынок и разойдется, как горячие пирожки. Так оно и вышло. Актуально до сих пор.



В общем, об этой чудной игре и поговорим.
Читать дальше →

https://habr.com/ru/post/669676/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=669676

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество

Следующие 30  »

<atari - Самое интересное в блогах

Страницы: [1] 2 3 ..
.. 10

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda