|
|
closinupri32
Без заголовкаСреда, 22 Мая 2024 г. 15:11 (ссылка)Балконная дверь пвх купить Екатеринбург - https://vk.com/wall-200718624_8999
missbryxac
Без заголовкаПятница, 17 Мая 2024 г. 08:46 (ссылка)
Запчасти автогрейдера дз 98
linglowsferva73
Без заголовкаПятница, 03 Мая 2024 г. 07:40 (ссылка)Экскурсии в Мурманске в мае 2024 - https://vk.com/wall-210266654_5143
feiplatlyt
Без заголовкаЧетверг, 22 Декабря 2023 г. 02:51 (ссылка)
Купить рольворота в Наро-Фоминске
gaugi430
Без заголовкаВторник, 07 Ноября 2023 г. 17:44 (ссылка)
Купить парогенератор Гидроматика
loacubandzac39
Без заголовкаПонедельник, 25 Сентября 2023 г. 09:57 (ссылка)Квартира студия купить в Паттайе - https://vk.com/wall-210263817_3676
tefiporab87
Без заголовкаЧетверг, 31 Марта 2023 г. 02:54 (ссылка)Электромонтажные работы под ключ стоимость Ростов-на-Дону - https://vk.com/wall-210256762_2434
venlaigirjeff80
Без заголовкаВоскресенье, 19 Февраля 2023 г. 10:39 (ссылка)Узи вен нижних конечностей и консультация флеболога Москва - https://vk.com/wall-210267281_2338
avtaotety85
Без заголовкаПятница, 03 Февраля 2023 г. 20:58 (ссылка)Где купить удобрения Улан-Удэ - https://ok.ru/group/62167096819834/topic/154964195452282
ningfloref
Без заголовкаПятница, 31 Декабря 2022 г. 01:27 (ссылка)Дед мороз борода Ставрополь - https://vk.com/wall-210285726_1938
rss_habr
[Перевод] Заканчивается 2022 год, а я всё ещё использую FlashСреда, 28 Декабря 2022 г. 08:28 (ссылка)
В 2020 году Adobe прибила Flash Player, но я не захотел, чтобы мои Flash-игры пропали навечно. Hapland 2 Проблема в том, что игры Hapland по большей части созданы на Flash. Графика нарисована во Flash, код написан во Flash, все анимации выполнены в таймлайне Flash. Технология Flash стала их плотью. Как же мне их улучшить? Читать дальше → https://habr.com/ru/post/707934/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=707934
rss_habr
Моя первая созданная игра в 2005 годуВоскресенье, 06 Ноября 2022 г. 11:09 (ссылка)
В 2004 году я увлекся флешками. Тогда популярна была Масяня и еще мне нравится АнтиМульт. В школе стояла программа Macromedia Flash, а дома даже компа не было. Вот я и рисовал свои первые мультики на дополнительных часах информатики, пока другие играли по сети в Эпоху Империи или Герои 3. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/697624/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=697624
bromacimeph66
Без заголовкаСуббота, 22 Октября 2022 г. 20:12 (ссылка)Гравировка на фляжках Сочи - https://vk.com/wall-210300122_1449
psqyy12
Без заголовкаВоскресенье, 22 Августа 2022 г. 01:16 (ссылка)Загородное место для корпоратива Подмосковье - https://ok.ru/group/64122335002863/topic/155424495107567
nmyngosis
Без заголовкаСреда, 27 Июля 2022 г. 04:12 (ссылка)Работа с бумагой мастер-класс Москва - https://vk.com/wall-210236329_428
rss_habr
Эволюция игрового фреймворка. Клиент 3. СкинПятница, 08 Июля 2022 г. 09:43 (ссылка)
В прошлый раз мы ввели концепцию компонентов как удобный способ добавлять логику к графике. В базовом классе Component есть свойство Сама графика должна каким-то образом создаваться снаружи компонента, и сам компонент на это никак не влияет. Но так как мы твердо решили сделать всю логику приложения через компоненты, то и создание скинов должно осуществляться в них же. Этим мы в данной статье и займемся. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/675706/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=675706
rss_habr
Эволюция игрового фреймворка. Клиент 2. КомпонентыЧетверг, 07 Июля 2022 г. 11:57 (ссылка)
Пока что наше приложение состоит только из одного класса Dresser (не считая чисто формального класса Main). И уже одного этого оказалось достаточно для целого игрового жанра (до какой степени все же игроки бывают неприхотливы). Однако, для приличной игры этого маловато. Как минимум нужен еще экран меню, в котором мы могли бы выбирать игру. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/675600/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=675600
rss_habr
Эволюция игрового фреймворка. Клиент 1. Простейшая реализацияСреда, 06 Июля 2022 г. 18:48 (ссылка)
Всякий игровой клиент можно условно разделить на две части: собственно игра, геймплей (Game) и лобби — выбор игры (Lobby/Menu). На практике это разделение, прежде всего, выражено созданием графики для двух экранов — двух корневых мувиклипа. Назовем их AssetGameScreen и AssetLobbyScreen. В коде, соответственно, создается два основных класса: GameScreen и LobbyScreen. Что первично: геймплей или лобби? С чего логически правильно было бы начать? Обычно, когда мы открываем игру, мы видим сначала основное меню, а потом только переходим в игру. Т.е. по времени лобби идет первым. Однако, приложение без лобби можно себе представить, а без геймплея нет. Поэтому геймплей первичен, а лобби является лишь придатком к нему. Начнем исследование клиента с геймплея. Вкратце план такой. Сначала рассмотрим геймплей на примере самой простой игры, какую только можно придумать (ранее мы выяснили, что это Dress-Up). В следующих статьях мы перейдем к Lobby и UI вообще. Выделим общее между ними в ядро (Core Framework). Ядро будет общим не только для Game и Lobby, но и вообще для любых частей приложения, а также для всех последующих игр. https://habr.com/ru/post/675488/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=675488
|
LiveInternet.Ru |
Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda |