|
|
![]() Обзор очков дополненной реальности Vuzix M400Пятница, 18 Июня 2022 г. 02:15 (ссылка)
Хотим поделиться опытом разработки под достаточно редкий на руси девайс. Всего будет 3 части. Это только начало. Enterprise Smart Glasses Vuzix M400! Читать далееhttps://habr.com/ru/post/672112/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=672112
![]() [Перевод] Как благодаря нераскрывшемуся парашюту возникла дополненная реальностьПятница, 03 Июня 2022 г. 14:51 (ссылка)
После нескольких лет устойчивого развития дополненная реальность, наконец-то, находится на пороге большого взлёта. Все больше инструментов и решений делают ее ближе к народу. Команда М.Видео и Эльдорадо активно следит за всеми трендовыми технологиями. Тем интереснее погрузиться в историю AR. Под катом любопытное повествование от одного из пионеров развития этой технологии, Луиса Розенберга. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/669490/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=669490
![]() Перчатки круглый год для новых ощущений: обзор тактильных перчаток для вашего продуктаПонедельник, 23 Мая 2022 г. 11:31 (ссылка)
Тактильные перчатки (англ. Haptics – хаптик) сегодня используются не только в играх, развлечениях и киберспорте, они находят применение в промышленности и медицине, позволяют создавать инновационные решения. Дальнейшее совершенствование систем дополненной и виртуальной реальности (AR и VR), телероботов и аватаров сегодня уже трудно представить без развития технологий удаленной передачи тактильных ощущений. Наша команда Dragon Tree Labs готовится к финалу конкурса ANA Avatar XPRIZE и тоже активно применяет тактильные перчатки для создания реалистичного взаимодействия оператора с предметами вокруг аватара. Хотим поделиться нашими знаниями в этой области и рассказать о доступных покупателю образцах таких решений от наиболее известных производителей. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/667218/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=667218
![]() Бинокулярное зрение: машинное и естественноеПонедельник, 16 Мая 2022 г. 10:21 (ссылка)
Несколько лет назад в теохнологической среде существовал спор о том, какая технология машинного зрения наидет свое применение на практике для робомобилей: основанная на лидарах или опирающаяся исключительно на камеры. Сейчас начинает применяться третья технология, которая возможно в будущем вытеснит первые две. Это технология бинокулярного глубинного машинного зрения. В последнее время на основе этой технологии начало появляться много интересных экспериментов и даже продуктов, о которых я постараюсь кратко рассказать в этой статье. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/665808/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=665808
![]() Путь в IT. Или как я стал техдиром в 28 летВоскресенье, 08 Мая 2022 г. 12:11 (ссылка)
Всем привет, меня зовут Дядиченко Григорий и чем я только не занимался. Сегодня хочется рассказать о своём пути в айти. Но цель статьи даже не в том, чтобы "рассказать историю". Я скорее хочу рассказать некоторые мысли о том, как лучше развивать свою карьеру в IT и некоторые советы, чтобы расти быстрее, чем средний специалист. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/664854/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=664854
![]() Volumetric-студия — уникальный проект с интригующими возможностямиЧетверг, 05 Мая 2022 г. 17:03 (ссылка)
Привет! Сегодня с вами Максим Козлов, руководитель Sber AR/VR Lab. Устраивайтесь поудобнее, зовите кота, включайте лампу — это будет длинная история. О цифровых двойниках, volumetric-съёмке и о том, чем это всё обернётся для нас уже в скором будущем. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/664498/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=664498
![]() Volumetric-студия — уникальный проект с интригующими возможностямиСреда, 04 Мая 2022 г. 11:27 (ссылка)
Привет! Сегодня с вами Максим Козлов, руководитель Sber AR/VR Lab. Устраивайтесь поудобнее, зовите кота, включайте лампу — это будет длинная история. О цифровых двойниках, volumetric-съёмке и о том, чем это всё обернётся для нас уже в скором будущем. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/664174/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=664174
![]() Удобная работа с консольными утилитами в UnityВоскресенье, 17 Апреля 2022 г. 11:12 (ссылка)
Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, я занимаюсь продюсированием digital проектов. Сегодня хотелось бы поговорить про возможности расширения редактора Unity, и как вы можете упростить себе работу на примере включения-выключения nginx из Unity. Мы пройдёмся по теме сборки AssetBundles и работы с процессами в C#. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/661363/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=661363
![]() Что такое виртуальная одежда и зачем ее покупать?Четверг, 14 Апреля 2022 г. 12:43 (ссылка)
Все чаще мы слышим, что бренды один за другим стали выпускать виртуальные коллекции своей одежды. H&M создал digital-примерочную, Balenciaga, Gucci разработали дизайн мета-кроссовок и платьев, AliExpress организовал онлайн -показ виртуальной одежды. А в 2021 году в Нью-Йорке прошла первая... Читать далееhttps://habr.com/ru/post/660889/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=660889
![]() Гиперреалистичные аватары с MetaHuman CreatorВторник, 12 Апреля 2022 г. 12:50 (ссылка)
Всем привет! Команда Black VR все тщательнее изучает вопрос создания метавселенной, и мы считаем важным поделиться с вами информацией о цифровых аватарах: в каких целях они используются, и как создается виртуальный человек. Кроме того, мы обязательно затрагиваем тему дополненной реальности, так как цифровые люди могут существовать и в ней. Сегодня мы подробнее коснемся программ создания цифровых аватаров и разберем программу MetaHuman Creator. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/660407/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=660407
![]() Виртуальные аватары. От мультяшек до гипер-реалистичного digital-человекаВоскресенье, 10 Апреля 2022 г. 18:32 (ссылка)
Услышав слово “Аватар” многие до сих пор вспоминают фильм Джеймса Кэмерона 2009 года, популяризовавший технологию переноса человеческой мимики и движений на цифровую копию. Как получить полноценную виртуальную копию человека сегодня? Мы собрали 6 основных технологий виртуальных людей по степени реализма от мультяшек до гипер-реалистичного человека, который может смеяться, плакать, говорить и даже танцевать. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/660071/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=660071
|
|
LiveInternet.Ru |
Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda |