|
rss_habr
Автоматическая расстановка мебели: миф или реальность?Вторник, 28 Июня 2022 г. 11:26 (ссылка)
Всем привет! Мы — команда Smart vision в Домклик, и мы предлагаем нашим клиентам различные инструменты для помощи в подборе жилья, чтобы им было как можно комфортнее. Один из таких инструментов — автоматическая расстановка мебели, чтобы наши пользователи смогли посмотреть на трёхмерную квартиру с обстановкой и лучше понимали размеры помещения. Пока программа доступна в тестовом контуре внутри экосистемы Домклик. Мы не рассматриваем этот алгоритм в качестве инструмента для идеальной расстановки мебели, это лишь помощь клиенту в расстановке мебели для дальнейшей работы с ней. Есть много статей о решении этой задачи: с применением GAN, который генерирует на плане помещения цветовую область для размещения мебели; с помощью классических методов на основе набора правил; или с помощью более редких графовых методов. Но все существующие методы объединяет объединяет то, что все они или не реализованы (либо находятся в закрытом доступе), или не учитывают, например, окна и двери, а также тип помещения (гостиная, спальня, детская, кухня, санузел и т.д.). Мы постарались избавиться от этих недостатков в своём инструменте. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/673648/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=673648
rss_habr
[recovery mode] 3D-Artist, концепт-Artist и CG студия. Разбираемся в различиях на примере создания digital-персонажейСуббота, 25 Июня 2022 г. 18:17 (ссылка)
3D Artist (3д-художник) – общее название для всех специалистов, работающих с трехмерной компьютерной графикой. Вы можете ни разу в жизни не взять в руку кисточку, но великолепно работать с hard-surface моделями (модели построенные на особом типе полигональной сетки) и называться 3д-художником. Такие специалисты нужны в рекламе, кино, компьютерных играх, мобильных приложениях, для создания метавселенных. Существует огромное множество направлений 3д графики, перечисление их всех требует отдельной статьи, поэтому сегодня мы сосредоточимся на сфере создания виртуальных персонажей. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/673422/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=673422
rss_habr
Какой бенчмарк от UNIGINE выбратьПонедельник, 20 Июня 2022 г. 12:30 (ссылка)
В 2022 году общее количество пользователей Heaven, Valley и Superposition перевалило за 40 миллионов. В честь этого впечатляющего результата мы подготовили обзорный материал о наших бенчах, чтобы помочь определиться, какой из них лучше подходит для испытания вашего «железа» на прочность. За разбором добро пожаловать под кат. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/669782/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=669782
rss_habr
Переход на UNIGINE с Unreal Engine 4: гайд для 3D-художниковЧетверг, 02 Июня 2022 г. 14:50 (ссылка)
Цикл статей про безболезненный переход на UNIGINE продолжается: сегодня про миграцию с Unreal Engine 4 с точки зрения 3D-художника. В выпуске: геометрические кисти, меши, материалы, шейдеры, освещение, оптимизация и другие инструменты. Добро пожаловать под кат! Читать далееhttps://habr.com/ru/post/668474/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=668474
rss_habr
[recovery mode] Проект застройки нового корпуса кампуса для Московского физико-технического институтаПятница, 06 Мая 2022 г. 10:32 (ссылка)
Всем привет! Сегодня команда Black VR подготовила статью-кейс о создании виртуальной прогулки по территории нового кампуса для Московского физико-технического института. Команда МФТИ обратилась к нам для создания VR-визуализации проекта нового корпуса студенческого кампуса с прилегающей территорией. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/664586/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=664586
rss_habr
Как я создаю игры на своём 3D движке в одиночкуСуббота, 23 Апреля 2022 г. 12:16 (ссылка)
Много лет назад я занимался созданием маленьких Flash игр и публиковал их на сайте Newgrounds. Сейчас я делаю полноценные игры для ПК. На сегодняшний день у меня 4 законченных коммерческих игры в Steam, и самая последняя из них — выпущенная в 2021 году Pilie Pals, о процессе создания которой я расскажу в этой статье. Я работал над игрой всего примерно 6 месяцев, по вечерам после работы и на выходных. Я занимаюсь дизайном, программированием, графикой, звуками и музыкой в одиночку, и использую свой собственный движок 3D игр. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/662533/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=662533
rss_habr
Cell Shading. Имитация плоского в объёме или как сделать аниме без анимеЧетверг, 14 Апреля 2022 г. 12:00 (ссылка)
https://habr.com/ru/post/660585/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=660585
|
LiveInternet.Ru |
Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda |