Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 351 сообщений
Cообщения с меткой

3d-графика - Самое интересное в блогах

«  Предыдущие 30 Следующие 30  »
rss_habr

Автоматическая расстановка мебели: миф или реальность?

Вторник, 28 Июня 2022 г. 11:26 (ссылка)

Всем привет! Мы — команда Smart vision в Домклик, и мы предлагаем нашим клиентам различные инструменты для помощи в подборе жилья, чтобы им было как можно комфортнее. Один из таких инструментов — автоматическая расстановка мебели, чтобы наши пользователи смогли посмотреть на трёхмерную квартиру с обстановкой и лучше понимали размеры помещения. Пока программа доступна в тестовом контуре внутри экосистемы Домклик. Мы не рассматриваем этот алгоритм в качестве инструмента для идеальной расстановки мебели, это лишь помощь клиенту в расстановке мебели для дальнейшей работы с ней.

Есть много статей о решении этой задачи: с применением GAN, который генерирует на плане помещения цветовую область для размещения мебели; с помощью классических методов на основе набора правил; или с помощью более редких графовых методов. Но все существующие методы объединяет объединяет то, что все они или не реализованы (либо находятся в закрытом доступе), или не учитывают, например, окна и двери, а также тип помещения (гостиная, спальня, детская, кухня, санузел и т.д.). Мы постарались избавиться от этих недостатков в своём инструменте.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/673648/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=673648

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

[recovery mode] 3D-Artist, концепт-Artist и CG студия. Разбираемся в различиях на примере создания digital-персонажей

Суббота, 25 Июня 2022 г. 18:17 (ссылка)

3D Artist (3д-художник) – общее название для всех специалистов, работающих с трехмерной компьютерной графикой. Вы можете ни разу в жизни не взять в руку кисточку, но великолепно работать с hard-surface моделями (модели построенные на особом типе полигональной сетки) и называться 3д-художником.

Такие специалисты нужны в рекламе, кино, компьютерных играх, мобильных приложениях, для создания метавселенных. Существует огромное множество направлений 3д графики, перечисление их всех требует отдельной статьи, поэтому сегодня мы сосредоточимся на сфере создания виртуальных персонажей.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/673422/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=673422

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Какой бенчмарк от UNIGINE выбрать

Понедельник, 20 Июня 2022 г. 12:30 (ссылка)

В 2022 году общее количество пользователей Heaven, Valley и Superposition перевалило за 40 миллионов. В честь этого впечатляющего результата мы подготовили обзорный материал о наших бенчах, чтобы помочь определиться, какой из них лучше подходит для испытания вашего «железа» на прочность.

За разбором добро пожаловать под кат.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/669782/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=669782

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Переход на UNIGINE с Unreal Engine 4: гайд для 3D-художников

Четверг, 02 Июня 2022 г. 14:50 (ссылка)

Цикл статей про безболезненный переход на UNIGINE продолжается: сегодня про миграцию с Unreal Engine 4 с точки зрения 3D-художника.

В выпуске: геометрические кисти, меши, материалы, шейдеры, освещение, оптимизация и другие инструменты.

Добро пожаловать под кат!

Читать далее

https://habr.com/ru/post/668474/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=668474

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

[recovery mode] Проект застройки нового корпуса кампуса для Московского физико-технического института

Пятница, 06 Мая 2022 г. 10:32 (ссылка)

Всем привет! Сегодня команда Black VR подготовила статью-кейс о создании виртуальной прогулки по территории нового кампуса для Московского физико-технического института.

Команда МФТИ обратилась к нам для создания VR-визуализации проекта нового корпуса студенческого кампуса с прилегающей территорией.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/664586/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=664586

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Как я создаю игры на своём 3D движке в одиночку

Суббота, 23 Апреля 2022 г. 12:16 (ссылка)

Много лет назад я занимался созданием маленьких Flash игр и публиковал их на сайте Newgrounds. Сейчас я делаю полноценные игры для ПК.

На сегодняшний день у меня 4 законченных коммерческих игры в Steam, и самая последняя из них — выпущенная в 2021 году Pilie Pals, о процессе создания которой я расскажу в этой статье.

Я работал над игрой всего примерно 6 месяцев, по вечерам после работы и на выходных. Я занимаюсь дизайном, программированием, графикой, звуками и музыкой в одиночку, и использую свой собственный движок 3D игр.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/662533/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=662533

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Cell Shading. Имитация плоского в объёме или как сделать аниме без аниме

Четверг, 14 Апреля 2022 г. 12:00 (ссылка)



После долгого перерыва с вами вновь рубрика 3D для чайников, и сегодня мы вам поведаем в двух словах о том, что такое cell shading, как он облегчает работу мультипликаторам и одновременно упрощает и усложняет её тридешникам, а также увеличивает стоимость новых «плоских» мультиков и удешевляет игры. Читать дальше →

https://habr.com/ru/post/660585/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=660585

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество

«  Предыдущие 30 Следующие 30  »

<3d-графика - Самое интересное в блогах

Страницы: 1 [2] 3 4 ..
.. 10

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda