|
Camelot_Club (Автор -Майя_Пешкова)
Прототипы героев романа «Мастер и Маргарита»Пятница, 25 Ноября 2022 г. 08:11 (ссылка)
rss_habr
Чем так хороши кликабельные прототипыПонедельник, 10 Октября 2022 г. 15:42 (ссылка)
Интерактивные прототипы создаются во время разработки на стадии аналитики и дизайна. В статье объяснили, почему этот артефакт так важен при создании новых программных продуктов. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/692414/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=692414
rss_habr
Я сделал это с помощью функционального программированияЧетверг, 08 Сентября 2022 г. 17:46 (ссылка)
Это не про функции! В программировании есть два больших подхода — императивное и функциональное. Они существенно отличаются логикой работы, ещё и создают путаницу в названиях. Сейчас объясним. Нет. Функциональное — это не про функции. Функции есть почти в любых языках программирования: и в функциональных, и в императивных. Отличие функционального программирования от императивного — в общем подходе. Метафора: инструкция или книга правил Представьте, что вы открываете кафе-столовую. Сейчас у вас там два типа сотрудников: повара и администраторы. Для поваров вы пишете чёткие пошаговые инструкции для каждого блюда. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/687224/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=687224
rss_habr
UI/UX: Цели и типы интерактивных прототиповПятница, 12 Августа 2022 г. 08:30 (ссылка)
Привет, читатель! Прототип позволяет на ранних этапах дизайна рассмотреть и «пощупать» часть продукта или продукт в целом, при этом не привлекая ресурсы разработки. А Figma позволяет собирать правдоподобные интерактивные прототипы, которые помогают дизайнеру и команде в целом протестировать, проанализировать юзабилити интерфейса. Когда дизайнер делает макеты страниц сайта, проектирует навигацию по интерфейсу или формирует классные интерактивные взаимодействия — ему очень важно перепроверить себя и убедиться, что всё делается в нужном ключе. Очень часто тут помогают прототипы. В некоторых ситуациях можно обойтись минимальной детализацией, а иногда желательно приблизить прототип к реальному продукту. И тут возникает вопрос: как понять, когда и насколько подробным должен быть прототип? Чтобы на него ответить, нужно сначала определиться с целью прототипирования. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/682128/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=682128
|
LiveInternet.Ru |
Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda |