|
|
![]() Игра для тренировки мышц ног и мышц пресса. Прототип приложения для серьезной нагрузки без мучений в игровой формеСреда, 30 Ноября 2022 г. 10:01 (ссылка)
Основная идея состоит в том, чтобы, выполняя обычные приседания, управлять движением ракетки в игре типа теннис или пинг-понг на экране телевизора, планшета, смартфона или компьютера. При этом спортсмен азартно отбивает мячик, летящий с разных углов и с разной скоростью, а приседания делаются то быстро, то медленно, то глубоко, то на небольшую глубину. В целом получается разнообразная азартная игровая нагрузка. Степень трудности упражнения регулируется скоростью полета мячика и хитростью атак противника и может варьироваться от легкой разминки до полноценной тяжелой тренировки. Оценить компетентность автора в вопросах оздоровительных тренировок предлагаю по предыдущим статьям 1, 2 и 3. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/702242/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=702242
![]() 99 советов по монетизации игр — Часть 1Вторник, 22 Ноября 2022 г. 18:50 (ссылка)
Советы, которые я давал тут и тут для геймдизайнеров, пока, являются самыми популярными моими статьями. Приятно видеть, что мой опыт может быть кому-то полезен и после публикации этих материалов в личку стали приходить просьбы с написанием продолжения… Интересно, что все запросы для новых статей были сосредоточены только вокруг монетизации и так как эта тема является достаточно сложной, то я решил начать с советов, которые могут увеличить прибыль от ваших игр. Читать далее...https://habr.com/ru/post/700942/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=700942
![]() 99 советов по монетизации игр — Часть 1Вторник, 22 Ноября 2022 г. 18:50 (ссылка)
Советы, которые я давал тут и тут для геймдизайнеров, пока, являются самыми популярными моими статьями. Приятно видеть, что мой опыт может быть кому-то полезен и после публикации этих материалов в личку стали приходить просьбы с написанием продолжения… Интересно, что все запросы для новых статей были сосредоточены только вокруг монетизации и так как эта тема является достаточно сложной, то я решил начать с советов, которые могут увеличить прибыль от ваших игр. Читать далее...https://habr.com/ru/post/700942/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=700942
![]() 10 инди игр от новых авторовСуббота, 20 Ноября 2022 г. 00:02 (ссылка)
Я связался с 10 разработчиками инди игр и они предоставили информцию о своем творении. Игры совершенно разные - как проработки качества, так и жанры. Составом команд и бюджетов. Некоторые из них поделились цифрами о том, сколько вложили денег в разработку. Будет интересно, приятного чтения! Еще я создал канал в Telegram где делюсь информацией о новинках и их заработке. И YouTube канал, где можно посмотреть эту статью с живыми кадрами :-) Читать далееhttps://habr.com/ru/post/700390/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=700390
![]() Анализ покупок в iOS приложениях по открытым даннымЧетверг, 10 Ноября 2022 г. 12:09 (ссылка)
При разработке собственной игры или приложения зачастую приходится просматривать и анализировать конкурентов, чтобы почерпнуть удачные решения и не повторить неудачные. Много полезных идей можно найти внутри самого приложения, но не стоит забывать, что за его пределами тоже есть полезная информация. Читать далее...https://habr.com/ru/post/698528/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=698528
![]() Анализ покупок в iOS приложениях по открытым даннымЧетверг, 10 Ноября 2022 г. 12:09 (ссылка)
При разработке собственной игры или приложения зачастую приходится просматривать и анализировать конкурентов, чтобы почерпнуть удачные решения и не повторить неудачные. Много полезных идей можно найти внутри самого приложения, но не стоит забывать, что за его пределами тоже есть полезная информация. Читать далее...https://habr.com/ru/post/698528/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=698528
![]() Моя первая созданная игра в 2005 годуВоскресенье, 06 Ноября 2022 г. 11:09 (ссылка)
В 2004 году я увлекся флешками. Тогда популярна была Масяня и еще мне нравится АнтиМульт. В школе стояла программа Macromedia Flash, а дома даже компа не было. Вот я и рисовал свои первые мультики на дополнительных часах информатики, пока другие играли по сети в Эпоху Империи или Герои 3. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/697624/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=697624
![]() Лучшие инди рогалики 2022 на пкПятница, 04 Ноября 2022 г. 07:01 (ссылка)
Как вы думаете, какое лучшее сочетание жанров? Я думаю что один из лучших - инди рогалики. Потому что они вкусные. Итак, специально для вас мы подготовили топ - 5 Инди Рогаликов. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/697398/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=697398
![]() 99 советов геймдизайнеру — Часть 2Пятница, 28 Октября 2022 г. 11:00 (ссылка)
Реакция людей в комментариях к первой части очень удивила меня и несмотря на несогласие в некоторых советах, многие отзывы все же были позитивными. Кто-то писал, что эти советы действительно помогут вам стать хорошим геймдизайнером, а кто-то просто положительно отзывался и благодарил… Все это позволило мне понять только одно - майка эксперта подходит мне и вторая часть будет вам также полезна! Заглядывайте еще, чтобы получить совета! Заглянуть...https://habr.com/ru/post/696008/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=696008
![]() Обзор гиперказуальных игр с точки зрения геймдизайнаВоскресенье, 23 Октября 2022 г. 23:49 (ссылка)
Решила сделать небольшие ревью на две гиперказуальные игры, которые в данный момент находятся в первой двадцатке топ-чартов США по скачиваниям на Андроид (SensorTower https://goo.su/jFl4glN). В статье я покажу, как я оцениваю игру с точки зрения геймдизайнера, какие моменты и игровые механики отмечаю в играх и какие считаю удачными или не очень. Конечно, некоторые мои высказывания будут субъективны. Пишите в комментариях, что думаете об играх из ревью и о гиперказуальных играх в целом. Буду рада узнать вашу точку зрения. P.S.: те, кто интересуется геймдизайном и играми в целом, пройдите, пожалуйста, опрос внизу. Мне хочется узнать, делать ли обзоры мобильных или ПК игр. Начнем! Читать далееhttps://habr.com/ru/post/694992/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=694992
![]() 10 инди игр от новых авторовВоскресенье, 23 Октября 2022 г. 22:06 (ссылка)
Я связался с 10 разработчиками инди игр и они предоставили информцию о своем творении. Игры совершенно разные - как проработки качества, так и жанры. Составом команд и бюджетов. Некоторые из них поделились цифрами о том, сколько вложили денег в разработку. Будет интересно, приятного чтения! Еще я создал канал в Telegram: Быть Инди, где делюсь информацией о новинках и их заработке. И YouTube канал, где можно посмотреть эту статью с живыми кадрами :-) Читать далееhttps://habr.com/ru/post/694980/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=694980
![]() 99 советов геймдизайнеру — Часть 1Пятница, 21 Октября 2022 г. 17:14 (ссылка)
В одной из прошлых статей я рассказывал о своей карьере геймдизайнера и о том, как уже очень давно занимаюсь разработкой игр. Имея свой скромный опыт я все же решил примерить на себя майку эксперта и поделиться с вами полезными советами, которые на мой взгляд помогли бы любому и уж точно начинающему геймдизайнеру или разработчику игр… Заглядывайте, чтобы получить совета! Заглянуть…https://habr.com/ru/post/694784/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=694784
![]() [Перевод] 163 факта из статистики рынка мобильных игр 2021-2022 годаЧетверг, 06 Октября 2022 г. 10:03 (ссылка)
![]() Читать дальше → https://habr.com/ru/post/691580/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=691580 ![]() 10 инди игр от новых авторовЧетверг, 22 Сентября 2022 г. 09:53 (ссылка)
Я связался с 10 разработчиками инди игр и они предоставили информцию о своем творении. Игры совершенно разные - как проработки качества, так и жанры. Составом команд и бюджетов. Некоторые из них поделились цифрами о том, сколько вложили денег в разработку. Будет интересно, приятного чтения! Читать далееhttps://habr.com/ru/post/689560/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=689560 ![]() Геймдизайнер должен знать все! Или нет?Воскресенье, 19 Сентября 2022 г. 01:20 (ссылка)
Те, кто хоть раз гуглил или смотрел видео, кто такой геймдизайнер и чем он занимается, замечали, что он “и швец, и жнец, и на дуде игрец”. Если геймдизайн - это торт, и каждый его слой - это конкретное направление, должен ли геймдизайнер разбираться в приготовлении всех слоев или же достаточно уметь готовить только один? Давайте разберемся, какие направления и навыки пригодятся геймдизайнеру в проектах. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/688918/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=688918
|
|
LiveInternet.Ru |
Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda |