Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 921 сообщений
Cообщения с меткой

тетрис - Самое интересное в блогах

Следующие 30  »
Ostreuss

Тетрису - 40. Кто важнее, русский гений - или американский менеджер?

Среда, 05 Июня 2024 г. 18:03 (ссылка)


928775_Typical_Tetris_Game_svg (381x700, 53Kb)



6 июня будет 40 лет "Тетрису". Её написал 29-тилетний проггер Алексей Пажитнов, заскучав в московском НИИ. Игру бесконечно копировали с одной ЭВМ на другую.



Американский программист Хенк Роджерс наткнулся на "Тетрис" в ходе деловой поездки в Венгрию - по делам японской фирмы. Увидев в ней большой потенциал, он отчаянно отправился в Москву и нашёл там "Электроноргтех". Институт туманно представлял авторское право на видеоигры, но загудел, как встревоженный улей. Отыскали Пажитнова. Восемь человек начальства, КГБ, неделя переговоров - и был подписан контракт, гарантировавший Алексею долю прибыли от всех продаж "Тетриса" (!!!).



Но с получением денег оказались проблемы, и в середине 1990-х Пажитнов с семьёй переехал в США, где живёт и по сей день - известным и состоятельным. Ведь не менее 1 миллиарда чел. хоть раз играли в "Тетрис". Игра стала быстро продвигаться во всём мире. Оставайся она "незнамо чья", её бы засыпали градом подражаний. 


 


Как-то я спорил, что не столь важен "гений", который изобрёл, как тот, кто внедрил и распространил - "менеджер". И поэтому Америка превосходила и будет превосходить всех - она заточена искать, находить и "внедрять". Искать, найти и не сдаваться! Как говорил Форд, одну-две гениальные идеи может родить каждый, но разглядеть и внедрить - вот в чем соль. Человек, с которым я тогда спорил, ответил "Вы всё врете, Америка ничего сама не придумывала". Я долго смеялся: ведь именно это я и утверждал! Подумал, что у него проблемы со зрением или памятью. Не придумывать, а внедрять - вот, что неспособна Россия из-за "вертикальной структуры"(да и многие другие). Вертикаль власти жмёт ей, как ботинок на 10 размеров меньше. Сегодня будь Маск русским, он ещё за PalPay не отсидел, да и за "Тетрис" можно лет 20 заработать. 


Америка невыносимо богата, потому что она гений внедрения. А не потому, что она что-то крала, присваивала или эксплуатировала. Вот тут уж "Вы всё врёте". По делу она богата, и будет такой и впредь. Сейчас, например, яростно продвигает нейросети. Они, очевидно, и выиграют войну. А наша "вертикаль " будет цепляться за любимые роботы, танки, ракеты.


Так как кто, по-Вашему, "отец успеха" - Пажитнов или Роджерс?

Метки:   Комментарии (7)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Wild-Mowgli

вДуть: Пажитнов – создатель «Тетриса»

Воскресенье, 21 Мая 2023 г. 11:02 (ссылка)






 

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
key-note

Классический тетрис. Играть онлайн

Четверг, 04 Мая 2023 г. 07:33 (ссылка)


Жмите на картинку. Выберите вариант: ноутбук или мобильный, и сыграйте в игру ТЕТРИС онлайн под музыку.



4709286_78430437_hi_LOOKHERE (125x70, 23Kb)



4709286_Klassicheskii_tetris_2 (335x529, 93Kb)



Мой результат от 7 мая, 2 часа ночи: 22000 - получился не очень удачный, было лучше:



4709286_90d97bd6a58e4f9dbdd40aa9a217248b (640x480, 17Kb)



4709286_tetris (411x514, 93Kb)



Играйте, и все получится, хороший сон обеспечен!



Источник


Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
key-note

Классический тетрис ОНЛАЙН

Воскресенье, 30 Января 2023 г. 00:11 (ссылка)


Играйте в классический тетрис с музыкальным сопровождением. Удобный тетрис, дает тень внизу. Показывает все фигурки входящие. У меня, честно говоря, что-то не пошло. Для меня непривычная скорость, замедление. Попробую снова. Делитесь результатом.



Хотя + в том, что фигурки дают тень, легче управлять.



Мой результат:



4709286_Klassicheskii_tetris__igrat_onlain (379x581, 105Kb)



Жмите на картинку, начните игру, увлекательно, трудно будет остановиться:



4709286_123264048_4709286_117377151_1300114049 (32x72, 1Kb)



4709286_Klassicheskii_tetris__igrat_onlai2 (332x595, 104Kb)


Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

[Перевод] Как создать игру Tetris с помощью Three.js

Воскресенье, 14 Августа 2022 г. 13:00 (ссылка)



Вспомните, как мы играем в «Тетрис». При движении блока мы свободно перемещаем и вращаем его. Кубы, из которых состоят блоки, соединены, поэтому должно быть соединено и их описание в коде. С другой стороны, когда мы завершаем горизонтальный срез (в 2D это строка), кубы удаляются и блок, к которым они принадлежали, на этом этапе уже не важны. На самом деле, они и не должны быть важны, ведь некоторые кубы из блока могут удалиться, а другие остаться на поле.



Для отслеживания начальной точки куба пришлось бы постоянно разделять и объединять геометрию, и поверьте мне, это был бы сущий хаос. В оригинальном двухмерном «Тетрисе» показателем исходного блока был цвет квадрата. Однако в 3D нам нужен удобный способ демонстрации оси Z, и лучше всего для этого подходит цвет.



В нашей игре кубы будут соединены, когда они динамичны и разделены, когда они статичны.
Читать дальше →

https://habr.com/ru/post/680666/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=680666

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Тетрис: история одной игры

Понедельник, 06 Июня 2022 г. 16:27 (ссылка)

image



Сегодня «Тетрису» исполняется 38 лет, а потому неплохо будет вспомнить тот тернистый путь, через который прошла эта игра.



Я изобрел тетрис для собственного удовольствия. Только так и можно что-то изобрести, — Алексей Леонидович Пажитнов


Многое великое создаётся случайно, в рабочей рутине. Порой задумка создателя совсем не похожа на то, для чего вещь в итоге применят на практике. Скажем, для проверки гипотезы или забавы ради. Но судьба распоряжается так, что даже маленькая идея, реализованная во что-то весомое, становится мировым достоянием, вопреки всем планам и целям. Более того — она кардинально меняет жизни людей и даёт определенный виток развития по другим направлениям, задает тренд и становится хитом.



«Тетрис» как раз и стал такой задумкой, возникшей из случайности, почти как Вселенная, да. Головоломка, прогремевшая на весь мир, игра, чья история состояла из череды скандалов, интриг и судебных разбирательств, вполне себе достойна кинематографа. Можно сказать, что «Тетрис» не просто игра — это, по сути своей, целый культурный феномен, ставший символом детства для нескольких поколений.



А ещё эта головоломка заложила золотое правило: чем проще и понятнее механика игры, тем выше шанс, что она завоюет рынок и разойдется, как горячие пирожки. Так оно и вышло. Актуально до сих пор.



В общем, об этой чудной игре и поговорим.
Читать дальше →

https://habr.com/ru/post/669676/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=669676

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Гаджеты, по которым сильно скучаем: истории про первые приставки, игры и консоли

Четверг, 12 Мая 2022 г. 11:34 (ссылка)

https://habr.com/ru/post/665340/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=665340

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество

Следующие 30  »

<тетрис - Самое интересное в блогах

Страницы: [1] 2 3 ..
.. 10

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda