|
|
![]() Свадебные хлопотыВоскресенье, 26 Февраля 2023 г. 13:55 (ссылка)
![]()
![]() UX/UI исследование метавселенных. Часть 1Суббота, 29 Января 2023 г. 02:12 (ссылка)
Провели юзабилити исследование интерфейсов четырех популярнейших метавселенных с уклоном под VR: VRChat, Horizon Worlds, RecRoom и AltSpace. Результат: рекомендации по интерфейсам в виртуальной реальности. Статья содержит много видео для лучшего вовлечения. Читать про UX-исследование метавселенныхhttps://habr.com/ru/post/713470/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=713470
![]() Приглашаем на онлайновый митап про Метавселенную, ее образы и технологииВторник, 08 Ноября 2022 г. 15:16 (ссылка)
В четверг, 17 ноября, в 16 часов (МСК) мы проведем онлайновый митап под названием «Метавселенная: выдуманные образы / реальный базис». https://habr.com/ru/post/698088/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=698088
![]() История российского айтишника: от работы в региональной компании до создания метавселенной в международном стартапеСуббота, 29 Октября 2022 г. 22:12 (ссылка)
Почему у одних получается, а у других нет? — вопрос, который волнует многих. Мы решили пообщаться с инвесторами и предпринимателями из сферы IT, чтобы разобраться, как одним стартапам удаётся выйти к «единице» и создать успешный проект, а результаты работы других равны «нулю». В нашей сегодняшней статье Илья Струков — DevOps-инженер, Development & System architect и технический директор (CTO) в Arhead/US, поделится своим опытом работы в ИТ, расскажет о проблемах начинающих айтишников и о том, как боролся со своим главным недостатком. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/696250/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=696250
![]() Какие стартапы ждут инвесторы в новом году? 10 трендов стратегических технологий 2023Воскресенье, 23 Октября 2022 г. 09:46 (ссылка)
Свежее исследование Gartner на будущий 2023 год на удивление сильно отличается от прогнозов на 2022. Оттого интереснее посмотреть, на что делают акцент ребята из главного в области информационных технологий аналитического агентства мира. Узнать трендыhttps://habr.com/ru/post/694932/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=694932 ![]() Игры с криптой и смартконтрактами (футурологическое эссе)Вторник, 30 Августа 2022 г. 10:37 (ссылка)
Определение метавселенной. В романе он описывал виртуальное пространство, участники которого могли создавать объекты, обмениваться между собой кодами (объектами или программами), перемещаться и коммуницировать. От многопользовательской онлайн игры его отличало отсутствие двух вещей - геймплея и виртуальной реальности, позволяющей погрузиться в это пространство. Напомню, что и многопользовательские онлайн игры, и шлемы виртуальной реальности в то время находились на очень ранней стадии развития. Другими словами, метавселенной может считаться любая многопользовательская интернет-игра с достаточно сложной и развитой внутренней системой взаимодействия. Перечислим основные условия, необходимые для существования полноценной метавселенной: Читать далееhttps://habr.com/ru/post/685356/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=685356 ![]() [recovery mode] 3D-Artist, концепт-Artist и CG студия. Разбираемся в различиях на примере создания digital-персонажейСуббота, 25 Июня 2022 г. 18:17 (ссылка)
3D Artist (3д-художник) – общее название для всех специалистов, работающих с трехмерной компьютерной графикой. Вы можете ни разу в жизни не взять в руку кисточку, но великолепно работать с hard-surface моделями (модели построенные на особом типе полигональной сетки) и называться 3д-художником. Такие специалисты нужны в рекламе, кино, компьютерных играх, мобильных приложениях, для создания метавселенных. Существует огромное множество направлений 3д графики, перечисление их всех требует отдельной статьи, поэтому сегодня мы сосредоточимся на сфере создания виртуальных персонажей. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/673422/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=673422
![]() Метаанализ метаверсов: метатренд нашего метасообществаЧетверг, 16 Июня 2022 г. 15:01 (ссылка)
https://habr.com/ru/post/671684/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=671684
![]() Что такое виртуальная одежда и зачем ее покупать?Четверг, 14 Апреля 2022 г. 12:43 (ссылка)
Все чаще мы слышим, что бренды один за другим стали выпускать виртуальные коллекции своей одежды. H&M создал digital-примерочную, Balenciaga, Gucci разработали дизайн мета-кроссовок и платьев, AliExpress организовал онлайн -показ виртуальной одежды. А в 2021 году в Нью-Йорке прошла первая... Читать далееhttps://habr.com/ru/post/660889/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=660889
![]() Виртуальные аватары. От мультяшек до гипер-реалистичного digital-человекаВоскресенье, 10 Апреля 2022 г. 18:32 (ссылка)
Услышав слово “Аватар” многие до сих пор вспоминают фильм Джеймса Кэмерона 2009 года, популяризовавший технологию переноса человеческой мимики и движений на цифровую копию. Как получить полноценную виртуальную копию человека сегодня? Мы собрали 6 основных технологий виртуальных людей по степени реализма от мультяшек до гипер-реалистичного человека, который может смеяться, плакать, говорить и даже танцевать. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/660071/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=660071
|
|
LiveInternet.Ru |
Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda |