|
rss_habr
Джон Лассетер — аниматор-бунтарь из Pixar: он благословил Джобса и восхищался МиядзакиВторник, 31 Января 2023 г. 12:57 (ссылка)
Его дважды увольняла студия Disney: за прогрессивные взгляды и сексуальные домогательства. Стив Джобс поддерживал его и спонсировал короткометражные работы. Лассетер снял «Историю игрушек» — первый полностью компьютерно-анимированный полнометражный фильм и создал лампу Luxo Jr. — логотип студии Pixar. За свою карьеру режиссёр заработал два «Оскара» и одну звезду на Голливудской «Аллее Славы». Читать лонгридhttps://habr.com/ru/post/710722/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=710722
rss_habr
Изучаем Reanimated 2 создавая анимированный компонентВоскресенье, 22 Января 2023 г. 11:50 (ссылка)
React Native предоставляет Animated API который может покрыть часть базовых потребностей вашего приложения, однако если вы хотите создавать сложные и производительные анимации на 60fps, без сторонних библиотек вам не обойтись. И сегодня я хотел бы рассказать о Reanimated 2 и продемонстрировать ее возможности на примере создания компонента счетчика. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/711224/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=711224
rss_habr
[Перевод] Полароидный CSS и совсем немного HTMLВторник, 17 Января 2023 г. 19:55 (ссылка)
В предыдущей статье у нас получился красивый слайдер («карусель») с круговым вращением. А сегодня я создам слайдер, пролистывающий стопку «полароидных» снимков. Пока не смотрите код, сначала я должен вам многое про него рассказать. Поехали! К старту нашего курса по Fullstack-разработке на Python. Читать дальше →https://habr.com/ru/post/710820/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=710820
rss_habr
3D-моделирование в Blender для подростков: чему можно научитьсяПонедельник, 09 Января 2023 г. 14:11 (ссылка)
В начале года многие школьники ищут новые направления для развития. Одним из наиболее популярных сегодня является 3D-моделирование. Рассказываем, как начать обучение анимации для детей и подростков и делимся полезной информацией. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/709638/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=709638
rss_habr
«Заряд» от Blender StudioСреда, 21 Декабря 2022 г. 17:00 (ссылка)
Новый мультфильм сделанный на "Blender"-е. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/706902/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=706902
rss_habr
Практика vs. CGI: краткий экскурс в главные дебаты вокруг спецэффектов в фильмах ужасовВторник, 29 Ноября 2022 г. 16:00 (ссылка)
https://habr.com/ru/post/700674/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=700674
rss_habr
[recovery mode] Как нарисовать барашка или прикладное нейрохудожествоВоскресенье, 16 Октября 2022 г. 11:35 (ссылка)
Потихоньку начнём разговор для понимания приёмов и возможностей нейросетевых инструментов. Они с нами навсегда, неплохо бы разобраться в самом начале. На картинке ниже результат работы нейросети от компании StableDiffusion, а именно запрос к парсеру img2img — инструменту, который служит для доработки уже имеющегося изображения. В качестве исходника, был взят мем из сети Интернет. Текст запроса: Prompth: full frontal, stunning blonde, (perfect face), suggestive, bright smile, gorgeous hair, squat, Negative prompt: paint, anime, cartoon, art,drawing,3d render, digital painting, body out of frame, ((deformed)), (cross–eyed), (closed eyes), blurry, (bad anatomy), ugly, disfigured, ((poorly drawn face)), (mutation), (mutated), (extra limbs), (bad body) Перед началом генерирования у вас есть много разных настроек и возможностей . Например запрос может быть и отрицательным - negative prompt, фактически запрет, очень мощный инструмент, в котором описывается чего бы вы не хотели видеть в результате. Как правило туда включают все заклинания призванные исключить появление в результирующем изображении шестипалых рук и множества других мутаций, которые только отнимают ценное время. Рисовать правильные пальцы - это вообще больное место нейросетей, поэтому их часто и не видно в сгенерированных изображениях. Впрочем, продолжим. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/693580/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=693580
rss_habr
[Перевод] Моана. Визуальные эффектыЧетверг, 02 Сентября 2022 г. 01:42 (ссылка)
В большей мере эта статья основана на статье-интервью 2017 года, которое взяли у создателей фильма ребята из SideFX. Было бы очень желательно, чтобы вы ознакомились с оригинальной статьёй, однако, даже при наличии качественного перевода, можно обнаружить, что многие моменты в ней раскрыты крайне скудно или нераскрыты вовсе; именно по этой причине я и даю комментарии и пояснения в перемешку с оригинальным текстом. В силу того, что та статья оформлена людьми из SideFX, почти весь разговор ведётся о том, как аниматоры из Walt Disney Animation Studios использовали Houdini. И это вполне логично, ведь большая часть всех эффектов для мультфильма делалась именно в Houdini. Однако процесс создания подобных сцен [наполненных эффектами] намного шире, нежели то, как его представили в статье. Поэтому, помимо авторского перевода оригинальной статьи, я попытаюсь пояснить кое-какие вещи, описанные в ней, а также выскажу свои мысли на этот счёт. Проще говоря, своеобразно прокомментирую проделанную работу художников из Disney Animation. Даже несмотря на мои скромные познания Houdini, эти примечания будут довольно интересны и, в некоторой степени, полезны. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/685994/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=685994
rss_habr
Blender, захват движения, нейронные сетиЧетверг, 25 Августа 2022 г. 08:45 (ссылка)
Blender отличный 3d редактор, открытый документированный код, убирает ограничения в реализации творческих фантазий. Большая "фанатская база" сгенерировала решения под разные задачи, ускоряя творческий процесс. Периодически получаю практический опыта в Blender, главное в саморазвитие, ставить цель c желаемым результатом, повторение действий из уроков не самый лучший способ получения знаний для меня. Выбираю цель, с учетом собственного интереса, предварительно проверяю на отсутствие готового решения, что бы не лишить себя этапов развития. Моим критериям соответствует - анимация персонажа, с использованием нейронных сетей. Существуют статьи, видео, рабочие коммерческие решения, но нет готового подходящего мне, только части головоломки которые нужно собрать. читать всю статьюhttps://habr.com/ru/post/684284/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=684284
rss_habr
Бесплатный рендерер MoonRay от DreamWorks AnimationЧетверг, 18 Августа 2022 г. 12:27 (ссылка)
Визуальные эффекты и анимация становятся всё более сложными, а вместе с ними растут и требования к вычислительным ресурсам. И художникам и графическим дизайнерам не помешает новый полезный инструмент. Тем более с открытым исходным кодом. DreamWorks Animation объявила о намерении выпустить свой собственный производственный рендерер MoonRay в качестве open source ПО к концу 2022 года. Moonray — это программное обеспечение для рендеринга, которое Dreamworks использовала в таких фильмах, как «Как приручить дракона: Скрытый мир», «Семейка Крудс: Новый век», «Плохие парни» и грядущем «Кот в сапогах: Последнее желание». Moonray был разработан собственными силами инженеров Dreamworks и будет поставляться с обширной библиотекой проверенных на производстве инструментариев, Hydra Render Delegate, а также рендерингом на нескольких машинах и в облаке через Arras. Moonray может отображать изображения по всему спектру от гиперстилизованных до фотореалистичных. Смогут ли художники делать качественные визуальные эффекты наравне с профессионалами DreamWorks, ещё предстоит выяснить. Читать дальше → https://habr.com/ru/post/681308/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=681308
rss_habr
[recovery mode] Mocap – оборудование Xsens для производства VFX. Личный опыт использованияПонедельник, 08 Августа 2022 г. 11:05 (ссылка)
Технология motion capture, или mocap, существует с 1970х годов. Ее используют крупные компании в производстве фильмов и компьютерных игр, добиваясь максимально реалистичной анимации. Недавно мы приобрели в нашу студию продвинутый вариант такого оборудования бренда Xsens. О нашем опыте работы расскажем в этой статье. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/681334/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=681334
rss_habr
[recovery mode] 3D-Artist, концепт-Artist и CG студия. Разбираемся в различиях на примере создания digital-персонажейСуббота, 25 Июня 2022 г. 18:17 (ссылка)
3D Artist (3д-художник) – общее название для всех специалистов, работающих с трехмерной компьютерной графикой. Вы можете ни разу в жизни не взять в руку кисточку, но великолепно работать с hard-surface моделями (модели построенные на особом типе полигональной сетки) и называться 3д-художником. Такие специалисты нужны в рекламе, кино, компьютерных играх, мобильных приложениях, для создания метавселенных. Существует огромное множество направлений 3д графики, перечисление их всех требует отдельной статьи, поэтому сегодня мы сосредоточимся на сфере создания виртуальных персонажей. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/673422/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=673422
rss_habr
Пластилиновый космосВоскресенье, 05 Июня 2022 г. 16:04 (ссылка)
Для макетирования корпусов электронных устройств я использую пластилин. Важно найти удачную форму. 3D моделирование или рисование не дают той информативности, ощущения, которое является логичным результатом лепки. Мои будущие корпуса ограничиваются общей геометрией и малым числом деталей. Поняв форму, можно отправляться к компьютеру, разменивая реальность на виртуальность. Скульптор из меня не важный. Но я хочу познакомить вас с человеком, который в пластилиновом творчестве пошел гораздо дальше. Его хобби позволяет взглянуть на компьютерную графику с неожиданного ракурса. Это хобби требует терпения, выдержки, сноровки и огромного количества времени. Причина всему? Видимо любовь к страшилкам и компьютерным играм. Зовут его Храмов Илья. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/669638/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=669638
rss_habr
[Перевод] Добавляем эффект бликов линз CSS к фотографиям для придания им яркостиЧетверг, 19 Мая 2022 г. 16:31 (ссылка)
Я большой поклонник фильмов Дж. Дж. Абрамса. Мне нравятся их напряженные сюжеты, остроумные диалоги и, конечно же, анаморфные блики линз (lens flares). Такие режиссеры, как Абрамс, используют lens flares, чтобы добавить в свои фильмы немного "доморощенного" реализма. Эту технику мы можем легко воссоздать в таких инструментах, как Photoshop, а затем добавить на наши сайты в виде растровых изображений. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/666678/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=666678
|
LiveInternet.Ru |
Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda |