|
|
rss_habr
Обзор гиперказуальных игр с точки зрения геймдизайнаВоскресенье, 23 Октября 2022 г. 23:49 (ссылка)
Решила сделать небольшие ревью на две гиперказуальные игры, которые в данный момент находятся в первой двадцатке топ-чартов США по скачиваниям на Андроид (SensorTower https://goo.su/jFl4glN). В статье я покажу, как я оцениваю игру с точки зрения геймдизайнера, какие моменты и игровые механики отмечаю в играх и какие считаю удачными или не очень. Конечно, некоторые мои высказывания будут субъективны. Пишите в комментариях, что думаете об играх из ревью и о гиперказуальных играх в целом. Буду рада узнать вашу точку зрения. P.S.: те, кто интересуется геймдизайном и играми в целом, пройдите, пожалуйста, опрос внизу. Мне хочется узнать, делать ли обзоры мобильных или ПК игр. Начнем! Читать далееhttps://habr.com/ru/post/694992/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=694992
rss_habr
Гипертекст в книгах — попытки, реликты, артефактыСреда, 27 Июля 2022 г. 19:00 (ссылка)
Источник иллюстрации: Пикабу https://pikabu.ru/story/tekstovyie_kvestyi_i_knigiigryi_6206710 20 мая 1998 года Умберто Эко (1932 - 2016) выступил в МГУ со знаменитой лекцией «От Гутенберга к Интернету: текст и гипертекст». Недавно я перечитал ее, размышляя о том, сколько лет не был в библиотеке (и не представляю, что бы меня сейчас туда могло привести), что такое клиповое мышление. Наконец, представляет ли мой сын, что такое «Web 1.0» — то есть, статические сайты, где ничего нельзя написать самому, где нет ни контролов, ни GUI, ни какого-нибудь завалящего мэшапа. Вот какие аспекты информационной эпохи, наступавшей в 1990-е и обрисованные Эко в той лекции, кажутся мне наиболее интересными: 1) Интернет (компьютер) важнее телевидения, поскольку позволяет самому выбирать, что и в каком порядке читать – и, следовательно, поощряет мышление, поиск и избирательность. 2) Клод Фролло из «Собора Парижской Богоматери» в конце XV века, через 20 лет после появления типографий, сетовал, что «книга убьет здание» — и оказался неправ. Умберто Эко в 1998 году, через 9 лет после появления первого веб-сайта, утверждал, что «интернет не убьет книги». Летом 2022 года я уже сомневаюсь, прав ли был Эко в этом тезисе. 3) Эко подчеркивает важность поиска, который мы сейчас назвали бы «полнотекстовым» - и объясняет, почему для такого поиска необходим компьютер, тогда считавшийся еще вычислительной машиной, а не контент-каналом. 4) Эко указывает, что художественный текст обычно линеен, а справочный текст многомерен, поэтому гипертекст совершеннее текста линейного, при наличии удобного носителя для гипертекста. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/679408/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=679408
rss_habr
[Перевод] Вся соль непредсказуемости: ценность рандомизации при разработке игрПонедельник, 27 Июня 2022 г. 18:48 (ссылка)
Научитесь внедрять рандомизацию в создаваемую игру, чтобы игроки оставались вовлечены в процесс и стремились перейти к следующей сцене. Это второй пост Кристо Ноббса, посвященный разработке систем, основанный на авторском вкладе Кристо в книгу The Unity game designer playbook. В данной книге подробнее рассказано о том, как прототипировать, собирать и тестировать игровой процесс (геймплей) в Unity. В более раннем посте Кристо рассказывал, как разработчики могут создавать в своих играх такие системы, которые позволяют построить интригующий и неожиданный геймплей. Данный пост более узкоспециальный, рассказывает о том, как правильно организовать в игре рандомизацию. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/673704/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=673704
|
LiveInternet.Ru |
Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda |