Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 511 сообщений
Cообщения с меткой

разработка под ar и vr - Самое интересное в блогах

Следующие 30  »
rss_habr

[Перевод] Сферы, в которых дополненная реальность изменила правила игры

Понедельник, 23 Января 2023 г. 16:00 (ссылка)



За последние годы технологии дополненной реальности (Augmented Reality, AR) и виртуальной реальности (Virtual Reality, VR) совершили существенный прогресс в различных отраслях. Они меняют способы работы и взаимодействия с клиентами бизнесов в разных сферах: от онлайн-торговли до здравоохранения. В этом посте мы рассмотрим десять инновационных бизнес-моделей AR, совершивших революцию в разных отраслях и раскрывших новые возможности для роста и развития. Эти модели (от виртуальных примерочных в онлайн-торговле до виртуальных экскурсий в строительстве) демонстрируют потенциал технологий AR в современной бизнес-среде.
Читать дальше →

https://habr.com/ru/post/712100/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=712100

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Шопинг будущего: аудио-визуальное манипулирование поведением покупателя в VR среде

Пятница, 13 Января 2023 г. 11:00 (ссылка)





Писатели-фантасты, жившие задолго до наших дней, описывали в своих произведениях мир будущего, где роботы делают всю работу, все болезни излечены, а путешествия на Марс или планеты других звездных систем являются чем-то обыденным. Часть из предсказанного в литературе все же стала реальностью, часть остается желанным для многих ученых, но пока недостижимым. Среди множества технологических прорывов есть и удивительные вещи глобального масштаба, и странные (хоть и забавные) изобретения. К последним стоит отнести VR-магазины, то есть магазины, существующие исключительно в виртуальной среде. Удобно для тех, кто относится к реальным социальным контактам с большой антипатией. Шутки шутками, но ученые из университета Цукубы (Япония) провели любопытное исследование, в котором пытались определить, как аудио-визуальные стимулы от виртуального консультанта влияют на поведение покупателя в виртуальном магазине. Какие именно стимулы и факторы поведения были изучены, как проводились опыты, и что они показали? Ответы на эти вопросы мы найдем в докладе ученых. Читать дальше →

https://habr.com/ru/post/710236/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=710236

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Как сделать билд минимального размера в Unity?

Четверг, 05 Января 2023 г. 10:00 (ссылка)

Всех с Новым Годом! Меня зовут Григорий Дядиченко, и я технический продюсер. Размер билда. Сегодня хотелось бы поговорить о нём и составить некий чек-лист, который полезно проходить перед выкладкой проекта. Если вам интересно, как можно инструментами Unity уменьшить вес сборки — добро пожаловать под кат!

Читать далее

https://habr.com/ru/post/709126/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=709126

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Как мы в Sber AR/VR Lab разработали AR-навигацию для пассажиров в Шереметьево

Четверг, 29 Декабря 2022 г. 15:26 (ссылка)

В AR/VR лаборатории Сбера команда naviar SDK занимается разработкой технологий для отображения AR-контента в помещении или улице, который легко интегрируется в мобильное приложение на iOS или Android.

Одной из таких технологий является технология визуального позиционирования или VPS (visual positioning system), на основе которой команда уже делала AR-шоу для музея Политеха и разработала AR-навигации для торговых центров. Но идея проверить технологию для навигации в таком помещении, как аэропорт, витала в воздухе с самого начала запуска продукта.

Где, если не в аэропорту, испытывать технологию, которая должна упрощать человеку жизнь — делать навигацию действительно наглядной. Избавить пассажира от лихорадочного поиска нужной таблички и позволить ему просто следовать по выбранному пути, который он видит на экране своего телефона.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/708088/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=708088

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

AR поверх реального мира: разбор сервисов визуального позиционирования. Часть 1

Суббота, 17 Декабря 2022 г. 20:39 (ссылка)

В этом году появилось сразу несколько сервисов, позволяющих найти новые применения дополненной реальности в мобильных приложениях и сделать отображения AR графики более реалистичной. Эти сервисы определяют куда смотрит пользователь и помогут разместить AR контент на фасаде здания, отобразить AR навигацию по помещению или превратить пространство вокруг в игровой уровень. Я изучил большинство этих сервисов, чтобы определить кому и для каких целей они подходят.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/705524/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=705524

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

VR разработка вместо антидепрессантов

Четверг, 17 Ноября 2022 г. 19:41 (ссылка)

Хочу поделиться своим опытом выхода из выгорания, возможно кому либо будет интересно. Надеюсь у меня получится помочь Вам решить для себя проблемы "я ж прогать начал чтобы игры делать, а не инвестиционные платформы", "время разрабов-одиночек прошло", "ничего нового не придумать".

Читать далее

https://habr.com/ru/post/700072/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=700072

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Сварочный тренажер. Замена санкционных Soldamatic и Lincoln

Среда, 16 Ноября 2022 г. 13:14 (ссылка)

Из России ушли крупные компании-производители сварочных тренажеров - Soldamatic и Lincoln Electric, а они нужны учебным центрам, колледжам, вузам и крупным компаниям. И поэтому ... продолжим тему импортозамещения и совершенствования тренажера сварщика.

Первые удачные попытки были описаны в https://habr.com/ru/post/597041/. После этого мы решили использовать AR вместо использования относительно сложной конфигурации с использованием системы HTC LightHouse (трекеры HTC VIve). В целом получилось, но точность и скорость трекинга нас не устроили и мы вернулись на использование трекеров.....

Читать далее

https://habr.com/ru/post/699690/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=699690

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Делаем крутые эффекты с помощью Animation Curve

Вторник, 15 Ноября 2022 г. 16:45 (ссылка)

Всем привет. Меня зовут Гриша Дядиченко, и я технический продюсер. Сегодня мы поговорим о том, как жить без математики или почему можно делать интересные визуальные эффекты и шейдеры с нулевыми познаниями в построении сложных 2д кривых. Так же разберём Unity Animation Curve. Если вам интересна тема генерации текстур, кастомных редакторов, шейдеров и визуальных эффектов — добро пожаловать под кат!

Читать далее

https://habr.com/ru/post/699520/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=699520

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Дополненная реальность в Tilda

Воскресенье, 30 Октября 2022 г. 13:22 (ссылка)

Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, и я занимаюсь разработкой разных проектов на заказ. Настало время тыкв и ужаса! Я люблю эстетику Halloween, но так как самому тыкву вырезать лень, я сделал AR тыкву. И хочу поделиться рецептом с вами. Мы поговорим про такие форматы как USDZ и GLB, про html вставки в тильду, про её проблемы и прочее. Сразу скажу, что решение не претендует на элегантность, а скорее объясняет концепцию. Если вам интересно, как добавить в тильду немного дополненной реальности — добро пожаловать под кат!

Читать далее

https://habr.com/ru/post/696300/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=696300

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Что почитать для Unity разработчика: Рендер

Понедельник, 24 Октября 2022 г. 15:45 (ссылка)

Всем привет. Меня зовут Григорий Дядиченко. Сегодня хочется составить некий список литературы, который как мне кажется было бы полезно почитать каждому, кто решает задачи рендера и занимается графикой в Unity. Разные книжки (и часть лекций) рассчитаны на понимание разных частей областей полезных рендер разработчику.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/695132/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=695132

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Как нейронные сети экономят бизнесу время и деньги

Суббота, 22 Октября 2022 г. 15:05 (ссылка)

Нейронные сети занимают все больше и больше бизнес-ниш: они считают посетителей, контролируют качество и соблюдение техники безопасности, считывают автомобильные номера и проверяют, не забыли ли вы надеть маску. Даже этот текст мог бы быть написан нейронной сетью.

Искусственная нейронная сеть (ИНС) — математическая модель, имеющая программное или аппаратное воплощение. Название пришло от сравнения с принципом работы биологических нейронных сетей. Нейронные сети не программируются в привычном смысле этого слова, они обучаются. Возможность обучения — одно из главных преимуществ нейронных сетей перед традиционными алгоритмами,так как нейросети позволяют прогнозировать сразу несколько величин (и даже одновременно решать задачи классификации и прогнозирования) одной моделью. При этом нейросети требуют значительно большего количества ресурсов — как аппаратных, так и подготовленных данных, необходимых для обучения.

Развитие нейронных сетей связано как с развитием технологий, так и с вкладом глобального IT-сообщества в обучение различных моделей на большом количестве различных наборов данных.

Пожалуй, самая популярная область применения нейросетей сегодня — распознавание визуальных образов, аудио и видео. Они используются везде — от робота-автоответчика в банке и спецэффектов в TikTok до анализа состояния нефтепроводов и подсчета брака на заводе. Нейросети существенно облегчают труд человека и экономят бизнесу миллионы человеко-часов в год.

В этой статье мы расскажем о нейросетях, которые использовали при разработке программной платформы Digital Sense — собственного продукта Цифроматики, который позволяет строить бизнес-процессы на обработке искусственным интеллектом графических и аудиоканалов в режиме реального времени, обрабатывать данные, представлять результаты анализа в графической форме и запускать программные сценарии.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/694876/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=694876

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Запахи в VR: обонятельный дисплей для виртуальной реальности

Среда, 19 Октября 2022 г. 10:00 (ссылка)





Виртуальная реальность стала вполне реальной в современном мире, уж простите за каламбур. Когда-то эта технология считалась научной фантастикой, но сейчас любой, имеющий достаточно средств, может приобрести себе развлекательную систему VR (виртуальной реальности). VR используется не только для развлечения, но и для обучения, и даже для лечения различных психических расстройств. Однако среда виртуальной реальности все же не является настоящей, так как в ней не хватает многих аспектов реального мира. Одним из этих аспектов является запах. Ученые из Стокгольмского университета (Швеция) разработали устройство, способное дополнить виртуальную реальность реальными ароматами. Из чего состоит устройство, как оно работает, и где может быть использовано? От этом мы узнаем из доклада ученых. Читать дальше →

https://habr.com/ru/post/694026/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=694026

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Имитационные тренажеры и импортозамещение Honeywell Unisim

Пятница, 16 Сентября 2022 г. 22:31 (ссылка)

Компания Honeywell решила свернуть свой существующий бизнес и операции в России и Беларуси. Для многих нефтегазовых предприятий России это стало неприятным событием. Дело в том, что на опасных производственных объектах для обучения персонала обязаны использоваться компьютерные имитационные тренажеры и да, большинство компьютерных имитационных тренажеров в нефтегазовой промышленности создавалось именно на базе программного обеспечения Honywell Unisim. Спустя некоторое время начался процесс остановки таких программных и программно-аппаратных комплексов, т.к. необходима актуальная лицензия на Unisim, а продлить ее невозможно.

На рынке РФ, к сожалению, практически отсутствуют компании, ведущие разработку аналогичных тренажеров для нефтегазовых объектов, не используя UniSim. Причина достаточна проста, сейчас на рынке нет аналога ПО, в реальном времени позволяющего производить имитацию технологического процесса с достаточной точностью (3-7% отклонение от реальных данных), а также ПО, имитирующее реальные контроллеры системы автоматизации. Команды, создающие 3D-ходилки на Unity/Unreal, которых сейчас достаточно много, не способны устранить данную проблему, т.к. не работают с математическими моделями таких масштабов и точности, а в большинстве случаев, вообще не используют математический аппарат.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/688770/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=688770

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество

Следующие 30  »

<разработка под ar и vr - Самое интересное в блогах

Страницы: [1] 2 3 ..
.. 10

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda