|
|
rss_habr
[Перевод] Сферы, в которых дополненная реальность изменила правила игрыПонедельник, 23 Января 2023 г. 16:00 (ссылка)
https://habr.com/ru/post/712100/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=712100
rss_habr
Шопинг будущего: аудио-визуальное манипулирование поведением покупателя в VR средеПятница, 13 Января 2023 г. 11:00 (ссылка)
https://habr.com/ru/post/710236/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=710236
rss_habr
Как сделать билд минимального размера в Unity?Четверг, 05 Января 2023 г. 10:00 (ссылка)
Всех с Новым Годом! Меня зовут Григорий Дядиченко, и я технический продюсер. Размер билда. Сегодня хотелось бы поговорить о нём и составить некий чек-лист, который полезно проходить перед выкладкой проекта. Если вам интересно, как можно инструментами Unity уменьшить вес сборки — добро пожаловать под кат! Читать далееhttps://habr.com/ru/post/709126/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=709126
rss_habr
Как мы в Sber AR/VR Lab разработали AR-навигацию для пассажиров в ШереметьевоЧетверг, 29 Декабря 2022 г. 15:26 (ссылка)
В AR/VR лаборатории Сбера команда naviar SDK занимается разработкой технологий для отображения AR-контента в помещении или улице, который легко интегрируется в мобильное приложение на iOS или Android. Одной из таких технологий является технология визуального позиционирования или VPS (visual positioning system), на основе которой команда уже делала AR-шоу для музея Политеха и разработала AR-навигации для торговых центров. Но идея проверить технологию для навигации в таком помещении, как аэропорт, витала в воздухе с самого начала запуска продукта. Где, если не в аэропорту, испытывать технологию, которая должна упрощать человеку жизнь — делать навигацию действительно наглядной. Избавить пассажира от лихорадочного поиска нужной таблички и позволить ему просто следовать по выбранному пути, который он видит на экране своего телефона. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/708088/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=708088
rss_habr
AR поверх реального мира: разбор сервисов визуального позиционирования. Часть 1Суббота, 17 Декабря 2022 г. 20:39 (ссылка)
В этом году появилось сразу несколько сервисов, позволяющих найти новые применения дополненной реальности в мобильных приложениях и сделать отображения AR графики более реалистичной. Эти сервисы определяют куда смотрит пользователь и помогут разместить AR контент на фасаде здания, отобразить AR навигацию по помещению или превратить пространство вокруг в игровой уровень. Я изучил большинство этих сервисов, чтобы определить кому и для каких целей они подходят. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/705524/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=705524
rss_habr
VR разработка вместо антидепрессантовЧетверг, 17 Ноября 2022 г. 19:41 (ссылка)
Хочу поделиться своим опытом выхода из выгорания, возможно кому либо будет интересно. Надеюсь у меня получится помочь Вам решить для себя проблемы "я ж прогать начал чтобы игры делать, а не инвестиционные платформы", "время разрабов-одиночек прошло", "ничего нового не придумать". Читать далееhttps://habr.com/ru/post/700072/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=700072
rss_habr
Сварочный тренажер. Замена санкционных Soldamatic и LincolnСреда, 16 Ноября 2022 г. 13:14 (ссылка)
Из России ушли крупные компании-производители сварочных тренажеров - Soldamatic и Lincoln Electric, а они нужны учебным центрам, колледжам, вузам и крупным компаниям. И поэтому ... продолжим тему импортозамещения и совершенствования тренажера сварщика. Первые удачные попытки были описаны в https://habr.com/ru/post/597041/. После этого мы решили использовать AR вместо использования относительно сложной конфигурации с использованием системы HTC LightHouse (трекеры HTC VIve). В целом получилось, но точность и скорость трекинга нас не устроили и мы вернулись на использование трекеров..... Читать далееhttps://habr.com/ru/post/699690/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=699690
rss_habr
Делаем крутые эффекты с помощью Animation CurveВторник, 15 Ноября 2022 г. 16:45 (ссылка)
Всем привет. Меня зовут Гриша Дядиченко, и я технический продюсер. Сегодня мы поговорим о том, как жить без математики или почему можно делать интересные визуальные эффекты и шейдеры с нулевыми познаниями в построении сложных 2д кривых. Так же разберём Unity Animation Curve. Если вам интересна тема генерации текстур, кастомных редакторов, шейдеров и визуальных эффектов — добро пожаловать под кат! Читать далееhttps://habr.com/ru/post/699520/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=699520
rss_habr
Дополненная реальность в TildaВоскресенье, 30 Октября 2022 г. 13:22 (ссылка)
Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, и я занимаюсь разработкой разных проектов на заказ. Настало время тыкв и ужаса! Я люблю эстетику Halloween, но так как самому тыкву вырезать лень, я сделал AR тыкву. И хочу поделиться рецептом с вами. Мы поговорим про такие форматы как USDZ и GLB, про html вставки в тильду, про её проблемы и прочее. Сразу скажу, что решение не претендует на элегантность, а скорее объясняет концепцию. Если вам интересно, как добавить в тильду немного дополненной реальности — добро пожаловать под кат! Читать далееhttps://habr.com/ru/post/696300/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=696300
rss_habr
Что почитать для Unity разработчика: РендерПонедельник, 24 Октября 2022 г. 15:45 (ссылка)
Всем привет. Меня зовут Григорий Дядиченко. Сегодня хочется составить некий список литературы, который как мне кажется было бы полезно почитать каждому, кто решает задачи рендера и занимается графикой в Unity. Разные книжки (и часть лекций) рассчитаны на понимание разных частей областей полезных рендер разработчику. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/695132/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=695132
rss_habr
Как нейронные сети экономят бизнесу время и деньгиСуббота, 22 Октября 2022 г. 15:05 (ссылка)
Нейронные сети занимают все больше и больше бизнес-ниш: они считают посетителей, контролируют качество и соблюдение техники безопасности, считывают автомобильные номера и проверяют, не забыли ли вы надеть маску. Даже этот текст мог бы быть написан нейронной сетью. Искусственная нейронная сеть (ИНС) — математическая модель, имеющая программное или аппаратное воплощение. Название пришло от сравнения с принципом работы биологических нейронных сетей. Нейронные сети не программируются в привычном смысле этого слова, они обучаются. Возможность обучения — одно из главных преимуществ нейронных сетей перед традиционными алгоритмами,так как нейросети позволяют прогнозировать сразу несколько величин (и даже одновременно решать задачи классификации и прогнозирования) одной моделью. При этом нейросети требуют значительно большего количества ресурсов — как аппаратных, так и подготовленных данных, необходимых для обучения. Развитие нейронных сетей связано как с развитием технологий, так и с вкладом глобального IT-сообщества в обучение различных моделей на большом количестве различных наборов данных. Пожалуй, самая популярная область применения нейросетей сегодня — распознавание визуальных образов, аудио и видео. Они используются везде — от робота-автоответчика в банке и спецэффектов в TikTok до анализа состояния нефтепроводов и подсчета брака на заводе. Нейросети существенно облегчают труд человека и экономят бизнесу миллионы человеко-часов в год. В этой статье мы расскажем о нейросетях, которые использовали при разработке программной платформы Digital Sense — собственного продукта Цифроматики, который позволяет строить бизнес-процессы на обработке искусственным интеллектом графических и аудиоканалов в режиме реального времени, обрабатывать данные, представлять результаты анализа в графической форме и запускать программные сценарии. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/694876/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=694876
rss_habr
Запахи в VR: обонятельный дисплей для виртуальной реальностиСреда, 19 Октября 2022 г. 10:00 (ссылка)
https://habr.com/ru/post/694026/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=694026
rss_habr
Имитационные тренажеры и импортозамещение Honeywell UnisimПятница, 16 Сентября 2022 г. 22:31 (ссылка)
Компания Honeywell решила свернуть свой существующий бизнес и операции в России и Беларуси. Для многих нефтегазовых предприятий России это стало неприятным событием. Дело в том, что на опасных производственных объектах для обучения персонала обязаны использоваться компьютерные имитационные тренажеры и да, большинство компьютерных имитационных тренажеров в нефтегазовой промышленности создавалось именно на базе программного обеспечения Honywell Unisim. Спустя некоторое время начался процесс остановки таких программных и программно-аппаратных комплексов, т.к. необходима актуальная лицензия на Unisim, а продлить ее невозможно. На рынке РФ, к сожалению, практически отсутствуют компании, ведущие разработку аналогичных тренажеров для нефтегазовых объектов, не используя UniSim. Причина достаточна проста, сейчас на рынке нет аналога ПО, в реальном времени позволяющего производить имитацию технологического процесса с достаточной точностью (3-7% отклонение от реальных данных), а также ПО, имитирующее реальные контроллеры системы автоматизации. Команды, создающие 3D-ходилки на Unity/Unreal, которых сейчас достаточно много, не способны устранить данную проблему, т.к. не работают с математическими моделями таких масштабов и точности, а в большинстве случаев, вообще не используют математический аппарат. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/688770/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=688770
|
LiveInternet.Ru |
Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda |