|
|
![]() [Перевод] Дизайн энкаунтеров в открытом миреПятница, 14 Октября 2022 г. 19:24 (ссылка)
Рассуждая о масштабах, размере и распределении энкаунтеров в вашем открытом мире, вам обязательно нужно брать в расчет примерные временные интервалы между ними. Обычно они варьируются от игры к игре. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/693454/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=693454
![]() [Перевод] Elden Ring игнорирует 20 лет дизайна опенворлдов, и игре это только на пользуЧетверг, 05 Мая 2022 г. 19:52 (ссылка)
Как и любой проект From Software, Elden Ring похвалили практически со всех сторон — и пресса, и игроки. Любопытно, что несмотря на восторженные отзывы большинства, некоторые разработчики считают, что «ужасное управление» и «плохой UX» являются секретом популярности проекта. Под катом перевод статьи, в которой автор разбирается, как Elden Ring, игнорирует все традиционные приемы дизайна открытых миров за последние 20 лет и почему это к лучшему. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/664474/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=664474
|
|
LiveInternet.Ru |
Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda |