|
|
rss_habr
99 советов по монетизации игр — Часть 2Пятница, 20 Января 2023 г. 11:08 (ссылка)
Не спешите ставить низкие оценки, ведь в этой части я решил пересмотреть подачу и рассказать вам о том, как злые разработчики игр (...и не только мобильных) пытаются манипулировать вашим сознанием и использовать различные уловки, чтобы забрать все ваши денежки. Будьте внимательны и предупредите знакомых! Читать далее...https://habr.com/ru/post/711748/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=711748
rss_habr
[Перевод] Почему усилия Европы по разблокировке iPhone не сильно навредят AppleЧетверг, 15 Декабря 2022 г. 12:49 (ссылка)
Компания Apple работает над соблюдением закона, который может заставить внести серьезные изменения в iPhone и нарушить прибыльную модель распространения приложений Apple. По данным Bloomberg News, Apple разрабатывает программное обеспечение для соответствия новым требованиям Европейского союза, которые должны вступить в силу в 2024 году. Ничего окончательного не известно, но Apple рассматривает изменения, включая разрешение сторонних браузерных движков, предоставление приложениям для кошельков доступа к чипу NFC телефона и переход на порт зарядки USB-C с фирменного разъема Lightning, согласно отчету. Эти изменения будут отвечать давним жалобам потребителей и предоставят сторонним приложениям - включая мобильные кошельки, такие как PayPal Но самое большое изменение, о котором сообщается, заключается в том, что Apple работает над тем, чтобы разрешить прямую загрузку или "боковую загрузку" приложений из Интернета, включая потенциально сторонние магазины приложений, на iPhone. В настоящее время App Store является единственным способом загрузки программного обеспечения на iPhone. На первый взгляд, это может показаться решением самой большой антимонопольной жалобы, с которой Apple столкнулась за последнее десятилетие. Apple получает огромную прибыль от своего магазина App Store, который получает до 30% от цифровых продаж, осуществляемых через любое приложение, которое он распространяет. Подробнееhttps://habr.com/ru/post/705688/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=705688
rss_habr
99 советов по монетизации игр — Часть 1Вторник, 22 Ноября 2022 г. 18:50 (ссылка)
Советы, которые я давал тут и тут для геймдизайнеров, пока, являются самыми популярными моими статьями. Приятно видеть, что мой опыт может быть кому-то полезен и после публикации этих материалов в личку стали приходить просьбы с написанием продолжения… Интересно, что все запросы для новых статей были сосредоточены только вокруг монетизации и так как эта тема является достаточно сложной, то я решил начать с советов, которые могут увеличить прибыль от ваших игр. Читать далее...https://habr.com/ru/post/700942/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=700942
rss_habr
Анализ покупок в iOS приложениях по открытым даннымЧетверг, 10 Ноября 2022 г. 12:09 (ссылка)
При разработке собственной игры или приложения зачастую приходится просматривать и анализировать конкурентов, чтобы почерпнуть удачные решения и не повторить неудачные. Много полезных идей можно найти внутри самого приложения, но не стоит забывать, что за его пределами тоже есть полезная информация. Читать далее...https://habr.com/ru/post/698528/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=698528
rss_habr
Как привлечь первых пользователей в свою игру или приложениеЧетверг, 08 Сентября 2022 г. 16:03 (ссылка)
Многие начинающие разработчики впадают в довольно наивное заблуждение: сделаем игру, в которую интересно играть, и заработаем на этом денег. К сожалению, рынок мобильных игр перенасыщен, каждый день выходят сотни новых тайтлов, игрок же способен оценить «интересность» от силы десятка игр в неделю. И вряд ли ваш проект окажется в этой десятке, если не предпринять дополнительных усилий. Написали на Хабре 8 лет назад. Если тогда рынок мобильных игр был перенасыщен, то сейчас я не знаю, какое слово назвать. А ещё я не знаю, что такое сдаваться, так что продолжаю разматывать клубок геймдева. Под катом подробнее про способы привлечения игроков:
Ещё я веду канал в Telegram GameDEVils и блог на Substack , делюсь там материалами про геймдизайн, разработку и историю игр. Читать дальше → https://habr.com/ru/post/681930/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=681930
rss_habr
[Перевод] Почему разработчики создают так много сайд-проектовВторник, 30 Августа 2022 г. 14:24 (ссылка)
Сайд-проект — это, как правило, проект, который разрабатывают в качестве хобби и развивают наряду с основной работой (моя основная работа — соучредитель и техдир финтех-стартапа) Это, например, робот на базе Raspberry Pi, приложение со списком задач или игра для iOS, которая приносит несколько долларов. Тем не менее, я заметил, что вместо того, чтобы развивать большой проект, разработчики всё чаще запускают много небольших, как и я. Почему так? Да, платформы no-code, Codecademy и инструменты типа Stripe как никогда упростили написание и развертывание проекта. Но даже так — почему разработчики ведут так много сайд-проектов? В этой статье я рассмотрю самые интересные причины. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/685354/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=685354
rss_habr
От 50 тыс до 1,7 млн пользователей за два годаПятница, 12 Августа 2022 г. 12:55 (ссылка)
Всем привет! Меня зовут Денис, разработчик приложения Smart Timetable для школьников и студентов. Два года назад мы полностью обновили приложение и все расписания пользователей обнулились. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/682192/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=682192
rss_habr
Обесцененное понятие UI, недооцененное UX и избыточное IXDВторник, 19 Июля 2022 г. 13:36 (ссылка)
18 лет в дизайне, 10 в менеджменте, 5 директорате, 2 в преподавании (дизайн, маркетинг, аналитика) и у меня есть пара ласковых для индустрии. Никаких домыслов, только официальные заявления, документация, финансовая отчетность и патенты. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/677700/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=677700
rss_habr
Монетизация игр: какие компании продолжают выплачивать доходы разработчикам в РФСреда, 15 Июня 2022 г. 16:09 (ссылка)
Я потратила 50 часов, чтобы понять, как работает монетизация игр. Хотела найти информацию в формате «вот есть у меня игра, и что дальше делать», но узнала, что в последние месяцы многие нероссийские сервисы монетизации в РФ не платят. Решила проверить, кто точно платит. 40 разработчиков игр с живыми проектами рассказали мне, какие рекламные сервисы и магазины игр продолжают платить в РФ и какими обходными путями ребята пользуются в последние пару месяцев. Кто точно выплачивает:
Под катом подробнее про эти сервисы. Если у вас есть более актуальная информация, или дополнения — буду очень благодарна. Еще я веду канал в Telegram GameDEVils и блог на Substack , делюсь там клевыми материалами (про геймдизайн, разработку и историю игр). Читать дальше → https://habr.com/ru/post/671296/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=671296
rss_habr
Интервью с командой разработчиков социальной сети NowВторник, 26 Апреля 2022 г. 12:30 (ссылка)
В конце марта 2022 года в СМИ и профильных изданиях начали появляться заметки о том, что группа независимых разработчиков работает над альтернативой социальной сети Instagram**. Приложение получило название Now (читается как «Нау») и тогда было доступно только в виде тестовых сборок для Android и iOS. Сейчас Now уже официально вышло в App Store, Google Play, RuMarket, и в ближайшее время ожидается релиз в AppGallery. Менее чем за месяц аудитория Now преодолела отметку в 200 тыс. пользователей, ежедневно регистрируется более 4 тыс. Редакции Хабра удалось пообщаться с командой Now, узнать об истории создания приложения, внутренней кухне и планах. Список вопросов к разработчикам мы формировали на основе комментариев пользователей Хабра и собственных интересов. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/662988/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=662988
|
LiveInternet.Ru |
Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda |