Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 337 сообщений
Cообщения с меткой

компьютерная анимация - Самое интересное в блогах

Следующие 30  »
rss_habr

Джон Лассетер — аниматор-бунтарь из Pixar: он благословил Джобса и восхищался Миядзаки

Вторник, 31 Января 2023 г. 12:57 (ссылка)

Его дважды увольняла студия Disney: за прогрессивные взгляды и сексуальные домогательства. Стив Джобс поддерживал его и спонсировал короткометражные работы. Лассетер снял «Историю игрушек» — первый полностью компьютерно-анимированный полнометражный фильм и создал лампу Luxo Jr. — логотип студии Pixar. За свою карьеру режиссёр заработал два «Оскара» и одну звезду на Голливудской «Аллее Славы».

Читать лонгрид

https://habr.com/ru/post/710722/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=710722

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Изучаем Reanimated 2 создавая анимированный компонент

Воскресенье, 22 Января 2023 г. 11:50 (ссылка)

React Native предоставляет Animated API который может покрыть часть базовых потребностей вашего приложения, однако если вы хотите создавать сложные и производительные анимации на 60fps, без сторонних библиотек вам не обойтись. И сегодня я хотел бы рассказать о Reanimated 2 и продемонстрировать ее возможности на примере создания компонента счетчика.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/711224/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=711224

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

[Перевод] Полароидный CSS и совсем немного HTML

Вторник, 17 Января 2023 г. 19:55 (ссылка)



В предыдущей статье у нас получился красивый слайдер («карусель») с круговым вращением. А сегодня я создам слайдер, пролистывающий стопку «полароидных» снимков.



Пока не смотрите код, сначала я должен вам многое про него рассказать. Поехали! К старту нашего курса по Fullstack-разработке на Python.

Читать дальше →

https://habr.com/ru/post/710820/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=710820

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

3D-моделирование в Blender для подростков: чему можно научиться

Понедельник, 09 Января 2023 г. 14:11 (ссылка)

В начале года многие школьники ищут новые направления для развития. Одним из наиболее популярных сегодня является 3D-моделирование. Рассказываем, как начать обучение анимации для детей и подростков и делимся полезной информацией.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/709638/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=709638

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

«Заряд» от Blender Studio

Среда, 21 Декабря 2022 г. 17:00 (ссылка)

Новый мультфильм сделанный на "Blender"-е.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/706902/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=706902

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Практика vs. CGI: краткий экскурс в главные дебаты вокруг спецэффектов в фильмах ужасов

Вторник, 29 Ноября 2022 г. 16:00 (ссылка)



Своеобразная аксиома нашей реальности — чем быстрее развиваются технологии, тем они становятся доступнее. В современном мире нет какой-либо формы технологического элитаризма (спасибо за это капиталистическому реализму!), так что какой бы дорогой и непонятной ни была новейшая разработка инженеров, через пару-тройку десятилетий она попадёт в руки общественности и продолжит развиваться в симплистичности и массовости.



Так, кинематограф и его различные фокусы когда-то казались немыслимым чудом, а сейчас при помощи смартфона почти каждый может поупражняться в кинопроизводстве. Узкий аспект последнего, о котором сегодня пойдёт речь (а именно спецэффекты), начиная с конца прошлого столетия разделился на два течения — практические эффекты и компьютерные. И что лучше выбрать создателям; что будет эффективнее смотреться и дешевле стоить, особенно в жанрах, где на них много полагаются, например, фантастика или хоррор — вопросы нашей статьи.



Помимо этого, читателей ждёт бонус — мы перейдём от слов к делу и войдём в роль современных 3D-артистов, попробовав свои силы для создания ролика, способного появиться в кино, используя для этого только наши дремучие офисные ПК и облачные мощности RUVDS. Не переключайтесь, будет жутко интересно!
Читать дальше →

https://habr.com/ru/post/700674/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=700674

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

[recovery mode] Как нарисовать барашка или прикладное нейрохудожество

Воскресенье, 16 Октября 2022 г. 11:35 (ссылка)

Потихоньку начнём разговор для понимания приёмов и возможностей нейросетевых инструментов. Они с нами навсегда, неплохо бы разобраться в самом начале.
Для примера выберем, конечно же, девчонок.

На картинке ниже результат работы нейросети от компании StableDiffusion, а именно запрос к парсеру img2img — инструменту, который служит для доработки уже имеющегося изображения. В качестве исходника, был взят мем из сети Интернет. Текст запроса:

Prompth: full frontal, stunning blonde, (perfect face), suggestive, bright smile, gorgeous hair, squat,

Negative prompt: paint, anime, cartoon, art,drawing,3d render, digital painting, body out of frame, ((deformed)), (cross–eyed), (closed eyes), blurry, (bad anatomy), ugly, disfigured, ((poorly drawn face)), (mutation), (mutated), (extra limbs), (bad body)

Перед началом генерирования у вас есть много разных настроек и возможностей . Например запрос может быть и отрицательным - negative prompt, фактически запрет, очень мощный инструмент, в котором описывается чего бы вы не хотели видеть в результате. Как правило туда включают все заклинания призванные исключить появление в результирующем изображении шестипалых рук и множества других мутаций, которые только отнимают ценное время. Рисовать правильные пальцы - это вообще больное место нейросетей, поэтому их часто и не видно в сгенерированных изображениях. Впрочем, продолжим.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/693580/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=693580

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

[Перевод] Моана. Визуальные эффекты

Четверг, 02 Сентября 2022 г. 01:42 (ссылка)

В большей мере эта статья основана на статье-интервью 2017 года, которое взяли у создателей фильма ребята из SideFX.

Было бы очень желательно, чтобы вы ознакомились с оригинальной статьёй, однако, даже при наличии качественного перевода, можно обнаружить, что многие моменты в ней раскрыты крайне скудно или нераскрыты вовсе; именно по этой причине я и даю комментарии и пояснения в перемешку с оригинальным текстом.

В силу того, что та статья оформлена людьми из SideFX, почти весь разговор ведётся о том, как аниматоры из Walt Disney Animation Studios использовали Houdini.

И это вполне логично, ведь большая часть всех эффектов для мультфильма делалась именно в Houdini. Однако процесс создания подобных сцен [наполненных эффектами] намного шире, нежели то, как его представили в статье.

Поэтому, помимо авторского перевода оригинальной статьи, я попытаюсь пояснить кое-какие вещи, описанные в ней, а также выскажу свои мысли на этот счёт. Проще говоря, своеобразно прокомментирую проделанную работу художников из Disney Animation.

Даже несмотря на мои скромные познания Houdini, эти примечания будут довольно интересны и, в некоторой степени, полезны.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/685994/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=685994

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Blender, захват движения, нейронные сети

Четверг, 25 Августа 2022 г. 08:45 (ссылка)

Blender отличный 3d редактор, открытый документированный код, убирает ограничения в реализации творческих фантазий. Большая "фанатская база" сгенерировала решения под разные задачи, ускоряя творческий процесс. Периодически получаю практический опыта в Blender, главное в саморазвитие, ставить цель c желаемым результатом, повторение действий из уроков не самый лучший способ получения знаний для меня. Выбираю цель, с учетом собственного интереса, предварительно проверяю на отсутствие готового решения, что бы не лишить себя этапов развития. Моим критериям соответствует - анимация персонажа, с использованием нейронных сетей. Существуют статьи, видео, рабочие коммерческие решения, но нет готового подходящего мне, только части головоломки которые нужно собрать.

читать всю статью

https://habr.com/ru/post/684284/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=684284

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Бесплатный рендерер MoonRay от DreamWorks Animation

Четверг, 18 Августа 2022 г. 12:27 (ссылка)



Визуальные эффекты и анимация становятся всё более сложными, а вместе с ними растут и требования к вычислительным ресурсам. И художникам и графическим дизайнерам не помешает новый полезный инструмент. Тем более с открытым исходным кодом. DreamWorks Animation объявила о намерении выпустить свой собственный производственный рендерер MoonRay в качестве open source ПО к концу 2022 года.



Moonray — это программное обеспечение для рендеринга, которое Dreamworks использовала в таких фильмах, как «Как приручить дракона: Скрытый мир», «Семейка Крудс: Новый век», «Плохие парни» и грядущем «Кот в сапогах: Последнее желание». Moonray был разработан собственными силами инженеров Dreamworks и будет поставляться с обширной библиотекой проверенных на производстве инструментариев, Hydra Render Delegate, а также рендерингом на нескольких машинах и в облаке через Arras. Moonray может отображать изображения по всему спектру от гиперстилизованных до фотореалистичных.



Смогут ли художники делать качественные визуальные эффекты наравне с профессионалами DreamWorks, ещё предстоит выяснить.
Читать дальше →

https://habr.com/ru/post/681308/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=681308

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

[recovery mode] Mocap – оборудование Xsens для производства VFX. Личный опыт использования

Понедельник, 08 Августа 2022 г. 11:05 (ссылка)

Технология motion capture, или mocap, существует с 1970х годов. Ее используют крупные компании в производстве фильмов и компьютерных игр, добиваясь максимально реалистичной анимации. Недавно мы приобрели в нашу студию продвинутый вариант такого оборудования бренда Xsens. О нашем опыте работы расскажем в этой статье.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/681334/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=681334

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

[recovery mode] 3D-Artist, концепт-Artist и CG студия. Разбираемся в различиях на примере создания digital-персонажей

Суббота, 25 Июня 2022 г. 18:17 (ссылка)

3D Artist (3д-художник) – общее название для всех специалистов, работающих с трехмерной компьютерной графикой. Вы можете ни разу в жизни не взять в руку кисточку, но великолепно работать с hard-surface моделями (модели построенные на особом типе полигональной сетки) и называться 3д-художником.

Такие специалисты нужны в рекламе, кино, компьютерных играх, мобильных приложениях, для создания метавселенных. Существует огромное множество направлений 3д графики, перечисление их всех требует отдельной статьи, поэтому сегодня мы сосредоточимся на сфере создания виртуальных персонажей.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/673422/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=673422

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Пластилиновый космос

Воскресенье, 05 Июня 2022 г. 16:04 (ссылка)

Для макетирования корпусов электронных устройств я использую пластилин. Важно найти удачную форму. 3D моделирование или рисование не дают той информативности, ощущения, которое является логичным результатом лепки. Мои будущие корпуса ограничиваются общей геометрией и малым числом деталей. Поняв форму, можно отправляться к компьютеру, разменивая реальность на виртуальность. Скульптор из меня не важный.

Но я хочу познакомить вас с человеком, который в пластилиновом творчестве пошел гораздо дальше. Его хобби позволяет взглянуть на компьютерную графику с неожиданного ракурса. Это хобби требует терпения, выдержки, сноровки и огромного количества времени. Причина всему? Видимо любовь к страшилкам и компьютерным играм. Зовут его Храмов Илья.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/669638/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=669638

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

[Перевод] Добавляем эффект бликов линз CSS к фотографиям для придания им яркости

Четверг, 19 Мая 2022 г. 16:31 (ссылка)

Я большой поклонник фильмов Дж. Дж. Абрамса. Мне нравятся их напряженные сюжеты, остроумные диалоги и, конечно же, анаморфные блики линз (lens flares). Такие режиссеры, как Абрамс, используют lens flares, чтобы добавить в свои фильмы немного "доморощенного" реализма. Эту технику мы можем легко воссоздать в таких инструментах, как Photoshop, а затем добавить на наши сайты в виде растровых изображений.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/666678/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=666678

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество

Следующие 30  »

<компьютерная анимация - Самое интересное в блогах

Страницы: [1] 2 3 ..
.. 10

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda