|
Ordinary111
Diablo IVЧетверг, 16 Марта 2023 г. 10:48 (ссылка)
rss_habr
Гайд новичка: разрешение, частота обновления, матрицы и другие геймерские параметры монитораПонедельник, 30 Января 2023 г. 12:36 (ссылка)
Привет, Хабр! Группа X-Com продолжает поиск оптимальных комплектующих для сборки игрового компьютера. И если вы до конца не уверены, стоит ли переплачивать за диагональ и частоту, как оценивать время задержки матрицы, важно ли подключать монитор через HDMI или DP, а также имеют ли значение другие “геймерские” характеристики — давайте скорее под кат! Читать далееhttps://habr.com/ru/post/713224/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=713224
rss_habr
[Перевод] Фотоистория LAN-вечеринокВторник, 29 Ноября 2022 г. 11:54 (ссылка)
«Просто сборище развлекающихся идиотов» — фотоистория LAN-вечеринок. https://habr.com/ru/post/702140/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=702140
rss_habr
[Перевод] Исследование: видеоигры повышают мозговую активность и улучшают способность принимать решенияПонедельник, 29 Августа 2022 г. 16:27 (ссылка)
Компьютерные игры и их влияние на геймеров давно интересует общественность. Неслучайно, мы активно следим за новинками, трендами и исследованиями в этой теме, а в магазинах выделены отдельные геймзоны со специализированным оборудованием. В недавнем исследовании американские ученые университета Атланты опровергают мнение о том, что компьютерные игры являются пустой тратой времени и не приносят пользы, а игроки деградируют и теряют социальные навыки. Под катом делимся деталями этого исследования и основными выводами. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/685250/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=685250
rss_habr
Метаанализ метаверсов: метатренд нашего метасообществаЧетверг, 16 Июня 2022 г. 15:01 (ссылка)
https://habr.com/ru/post/671684/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=671684
rss_habr
Лето 2022 года: крутые игровые ноутбуки, которые помогут приятно провести времяСуббота, 11 Июня 2022 г. 13:49 (ссылка)
Наступило лето, а значит, можно отдохнуть от трудов праведных. Если не полностью, то хотя бы частично, отвлекаясь от рабочих будней. Понятно, что способов сделать это много, один из них — компьютерные игры. Для игры в ААА тайтлы нужна мощная игровая система, и производители предлагают интересные ноутбуки, на которые стоит обратить внимание. В подборке — те устройства, которые мы бы купили сами. Если у вас есть другие предпочтения, то расскажите о них в комментариях, оценим вместе. Ну а пока приступаем. Читать дальше → https://habr.com/ru/post/670906/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=670906
TeaMaster
Жаргон, сленг и мемы игровых и компьютерных субкультурСуббота, 11 Июня 2022 г. 13:06 (ссылка)
Жаргон, сленг и мемы игровых и компьютерных субкультур
rss_habr
Патент на RPGВторник, 19 Апреля 2022 г. 15:06 (ссылка)
Согласно исследованию MY.GAMES, игрового подразделения Mail.ru Group, объём рынка компьютерных игр в России в 2020 году составил 163,4 миллиарда рублей. В то же время согласно материалу PC Gamer, ещё в 2012 году разработчики игр были склонны считать, что за игры платят не более 10% пользователей. Несмотря на использование систем цифровой дистрибуции игр и нестандартных игровых механик, которые отчасти помогли увеличить долю легального рынка, разработчики и издатели игр по прежнему несут убытки из-за пиратства. Поэтому для игровых студий вопросы оформления и защиты авторских прав требуют пристального внимания - и в отношении игры как единого целого, и в отношении её отдельных элементов. В составе компьютерной игры можно выделить различные охраняемые и неохраняемые объекты, которые будут терять охраноспособность с каждым делением. Но охраноспособностью не всегда обладают и ключевые элементы игры, составляющие её основу, в том числе игровая механика. Россия В России согласно ч.5 ст.1259 ГК РФ авторские права не распространяются на идеи, концепции, принципы, методы, процессы, системы, способы, решения технических, организационных или иных задач, открытия, факты, языки программирования, геологическую информацию о недрах. Можно утверждать, что игровая механика как продукт гейм-дизайна без учёта визуального оформления является ничем иным, как идеей, концепцией, принципом, методом, процессом, системой или способом решения игровых задач. На игровую механику также нельзя распространить режим ноу-хау или коммерческой тайны, которые утрачивают свою юридическую силу из-за отсутствия секретности содержания обнародованной игры. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/661835/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=661835
|
LiveInternet.Ru |
Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda |