|
|
![]() [Перевод] Шейдеры, голограммы и утечка света на чистом CSSВторник, 12 Июля 2022 г. 23:30 (ссылка)
К старту курса по Fullstack-разработке на Python рассказываем, как на чистом современном CSS имитировать шейдеры аккуратным наложением слоёв и эффектов. За подробностями и демонстрациями приглашаем под кат. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/675862/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=675862 ![]() [Перевод] Самого быстрого GIF не существуетВторник, 12 Июля 2022 г. 16:54 (ссылка)
![]() В чём проблема GIF?Допустим, вы ради шутки хотите создать дико трясущийся GIF (https://knowyourmeme.com/memes/vibrating-gifs). Редактор GIF позволяет задать длительность/задержку кадра, поэтому для максимальной тряски вы указываете самое маленькое значение. Но при просмотре получившегося GIF оказывается, что она проигрывается гораздо медленнее, чем задумано, и вы точно видели более быстрые GIF. Что же происходит? Если вы читаете эту статью, чтобы исправить свой GIF и вам нужен чёткий ответ, то вот решение: установите задержку кадра не на 10 мс, а на 20 мс. Если вы хотите чуть больше узнать о GIF и о том, почему возникает этот пограничный случай, а также о том, как улучшить ситуацию, то продолжайте чтение! (Пояснение: если вы читаете статью из далёкого утопического будущего, где это перестало быть проблемой, то некоторые из примеров GIF будут не особо понятными. В противном случае, мои соболезнования, и можете не обращать на это пояснение внимания.) ![]() Я, когда мои GIF слишком медленные Читать дальше → https://habr.com/ru/post/676480/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=676480
![]() Возим «ложкой» по ковшу жидкого чугуна и снимаем «шлакопенку»Вторник, 12 Июля 2022 г. 15:01 (ссылка)
https://habr.com/ru/post/674530/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=674530 ![]() Обзор архитектур image-to-image translationВторник, 12 Июля 2022 г. 12:00 (ссылка)
Привет, Хабр! Я работаю инженером компьютерного зрения в направлении искусственного интеллекта компании Норникель. Мы разрабатываем и внедряем модели с применением машинного обучения на наши производственные площадки. В скоуп наших проектов попадают как системы, управляющие (или частично управляющие) технологическим процессом (например, флотация или плавка), так и системы промышленного машинного зрения, которые по сути представляют из себя одну из разновидностей датчиков. В этой статье я расскажу про основные архитектуры генеративных сетей для задачи перевода изображения из одного домена в другой (image-to-image translation). В конце расскажу, для чего именно мы применяем синтетические данные и приведу примеры изображений, которых нам удалось достичь. Но перед погружением в данную тему рекомендую ознакомиться с тем, что такое свёрточная сеть, U-Net и генеративная сеть. Если же Вы готовы, поехали. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/676296/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=676296
![]() Интеграция картин в видео фасада здания за 60 часовПонедельник, 11 Июля 2022 г. 23:08 (ссылка)
Художник-монументалист - человек, который выполняет действительно Большие Задачи. Вот и со мной рядом был такой человек, у которого еще не горел, но активно приобретал характерную черную корочку диплом. На диплом художник выбрал Российскую национальную библиотеку (они выбирают объекты, и декорируют их). В итоге - 9 отдельных картин предполагаемых в технике мозаика были готовы украшать фасад здания. Сделать диплом - это полдела, но более важной задачей является подать его. По задумке камера должна вальяжно облетать здание, масштабироваться и проходить по замысловатым траекториям. Но вот незадача, курс 3D моделирования длился полгода, а результатом была модель пустой комнаты, с плинтусами и окнами. Отчаянные просмотры роликов на YouTube по темам «Как сделать 3D иллюстрации Adobe» дали понять одно - 3D визуализации не будет. Больно, грустно, обидно - но дедлайн заставляет креативить. И вот, в один из теплых весенних вечеров, находясь в своих раздумьях, наш герой-монументалист выдал следующую фразу: «Эээх, можно конечно сделать бы видео с покадровой анимацией. Статично конечно, но зато с разных ракурсов и чтобы веточки чуть-чуть колыхались, люди ходили ну и машины разъезжались - но это же помереть можно как много копипастить, да еще и каждую картинку подогнать надо.». Мое глубокое подсознание положило эту мысль в стек головного мозга и достало его оттуда, как это водится, перед самым сном. «Так ведь можно это все реализовать программно. Распознать рамки под панно какой-нибудь нейронкой, вставить мозаики попутно сжимая их и растягивая в нужных местах, затенить, выделить контраст и бла бла бла» подумал наш герой-программист и его было уже не остановить… Читать далееhttps://habr.com/ru/post/676360/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=676360
![]() Интеграция картин в видео фасада здания за 60 часовПонедельник, 11 Июля 2022 г. 23:08 (ссылка)
Художник-монументалист - человек, который выполняет действительно Большие Задачи. Вот и со мной рядом был такой человек, у которого еще не горел, но активно приобретал характерную черную корочку диплом. На диплом художник выбрал Российскую национальную библиотеку (они выбирают объекты, и декорируют их). В итоге - 9 отдельных картин предполагаемых в технике мозаика были готовы украшать фасад здания. Сделать диплом - это полдела, но более важной задачей является подать его. По задумке камера должна вальяжно облетать здание, масштабироваться и проходить по замысловатым траекториям. Но вот незадача, курс 3D моделирования длился полгода, а результатом была модель пустой комнаты, с плинтусами и окнами. Отчаянные просмотры роликов на YouTube по темам «Как сделать 3D иллюстрации Adobe» дали понять одно - 3D визуализации не будет. Больно, грустно, обидно - но дедлайн заставляет креативить. И вот, в один из теплых весенних вечеров, находясь в своих раздумьях, наш герой-монументалист выдал следующую фразу: «Эээх, можно конечно сделать бы видео с покадровой анимацией. Статично конечно, но зато с разных ракурсов и чтобы веточки чуть-чуть колыхались, люди ходили ну и машины разъезжались - но это же помереть можно как много копипастить, да еще и каждую картинку подогнать надо.». Мое глубокое подсознание положило эту мысль в стек головного мозга и достало его оттуда, как это водится, перед самым сном. «Так ведь можно это все реализовать программно. Распознать рамки под панно какой-нибудь нейронкой, вставить мозаики попутно сжимая их и растягивая в нужных местах, затенить, выделить контраст и бла бла бла» подумал наш герой-программист и его было уже не остановить… Читать далееhttps://habr.com/ru/post/676360/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=676360
![]() Сжимаем изображения без потерь: какой формат выбрать?Понедельник, 11 Июля 2022 г. 11:00 (ссылка)
https://habr.com/ru/post/674878/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=674878
![]() GAN-модели для генерации набора данных из изображенийПятница, 08 Июля 2022 г. 11:54 (ссылка)
Привет, Хабр! Для машинного обучения в специфических областях очень остро стоит проблема нехватки данных для обучения. Давайте рассмотрим один из способов генерировать изображения. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/675840/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=675840
![]() Картинкам нельзя верить. Видеоспуфинг в реальном времениЧетверг, 07 Июля 2022 г. 21:51 (ссылка)
https://habr.com/ru/post/675766/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=675766
![]() [Перевод] Опенсорсные массивы данных для Computer VisionСреда, 06 Июля 2022 г. 12:18 (ссылка)
![]() Модели Computer Vision, обучаемые на опенсорсных массивах данныхComputer Vision (CV) — одна из самых увлекательных тем в сфере искусственного интеллекта (Artificial Intelligence, AI) и машинного обучения (Machine Learning, ML). Это важная часть многих современных конвейеров AI/ML, преобразующая практически все отрасли и позволяющая компаниям осуществлять революцию в работе машин и бизнес-систем. В науке CV многие десятилетия была уважаемой областью computer science, и за многие годы в этой сфере было проведено множество исследований по её совершенствованию. Однако революцию в ней совершило недавно начавшееся применение глубоких нейросетей, ставшее стимулом ускорения её развития. Читать дальше → https://habr.com/ru/post/669886/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=669886
![]() Papers, please! Как устроены сервисы по распознаванию лиц для идентификации клиента и проверки документовВторник, 05 Июля 2022 г. 12:25 (ссылка)
В популярной в свое время игре Papers, please! игрок выполняет роль таможенника, проверяющего документы по все более усложняющимся правилам. Главная игровая механика - проверка документов на соответствие всем нормам, таким как верная дата и место выдачи, соответствие имени и фамилии человека на всех документах, срок действия визы, наличие человека в “черных” списках и тому подобное. Игра привлекла тысячи пользователей по всему миру самобытным стилем и необычной механикой игры, однако для некоторых людей подобная игра показалась бы настоящим кошмаром, ведь в реальной жизни, на своей реальной работе они занимаются тем же самым. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/675124/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=675124
![]() Без заголовкаСуббота, 02 Июля 2022 г. 05:18 (ссылка)Бронь на окна в офисе в Серове - https://vk.com/wall-210286076_605 ![]() [Перевод] Предварительное обучение новой модели CoCa на мультимодальных объектахСреда, 29 Июня 2022 г. 23:37 (ссылка)
Новаторская работа в области компьютерного зрения показала эффективность моделей с одним кодером, предварительно обученным классификации изображений, для захвата обобщённых визуальных представлений, эффективных в других задачах. Подробности рассказываем к старту флагманского курса по Data Science. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/673386/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=673386
![]() Как нарисовать очень грустную девочку, если вы программистСреда, 29 Июня 2022 г. 08:42 (ссылка)
Вообще как художник я бездарность. Объясняется это принципом RPG: вы либо качаете воина, либо мага, либо бесполезное существо (полувоин-полумаг, который бесполезен и как маг, и как воин). И я вкачал всё в программирование, поэтому с рисованием у меня примерно на уровне четвёртого класса. Но иногда встречаются вещи, которые влетают мне прямо в душу (которой у меня нет) и переворачивают всё вверх дном. Увы, я ничего не умею, и в такие моменты я остро жалею, что не могу взять и накидать что-то на бумаге, может и не идеальное вовсе, но чтобы хоть как-то сохранить и передать эту эмоцию сквозь время. А может, всё не так однозначно?https://habr.com/ru/post/673964/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=673964
![]() [Перевод] Как с помощью ML удалять объекты из видеоЧетверг, 23 Июня 2022 г. 23:16 (ссылка)
В новом исследовании, проведённом в Китае, сообщается о высоких результатах и впечатляющем росте эффективности новой системы ретуширования, позволяющей легко удалять объекты на видео. Подробности рассказываем к старту флагманского курса по Data Science. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/673164/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=673164
![]() [Перевод] Борьба с цветными полосами в JPEGЧетверг, 23 Июня 2022 г. 18:36 (ссылка)
Если вы хоть раз сохраняли фото в формате JPEG, вы возможно знаете, насколько ужасно могут выглядеть джипеги. Десятилетия доминирования этого формата привели к тому, что у многих интернет-пользователей сформировалась стойкая аллергия к тому, что называется «артефакты JPEG». ![]() Лувр. 480x245 пикселей, сильно сжатый JPEG Без сомнения, никто бы не хотел делиться таким месивом пикселей с кем-то. Если бы вы спросили меня, что конкретно не так с этим изображением, я бы сказал, что в целом оно выглядит довольно близко к оригиналу: нет существенных искажений цветов, объекты узнаваемы. Однако я бы сказал, что тут есть две огромные проблемы: Читать дальше →https://habr.com/ru/post/673084/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=673084
|
|
LiveInternet.Ru |
Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda |