|
Оранжевы Йослик
Кое-что о милотеВоскресенье, 19 Февраля 2023 г. 21:54 (ссылка)
Написала ребёнку в чЯтик - будет настроение, посмотрите эту дорамку, мне понравилась! Хотя для вас она наверное немного детская, ну а мне как раз.
rss_habr
«Забаньте Лину!», или как организовать кибертурнир по Dota 2 на 180+ человекПятница, 20 Января 2023 г. 15:35 (ссылка)
В декабре решились на дерзкий эксперимент — провели свой первый кибертурнир по Dota 2 для студентов. Собрали 32 команды, пригласили ведущего с опытом работы на The International и в жарких онлайн- и офлайн-сражениях определили лучших игроков. О том, зачем мы это сделали и как готовились, — рассказываем под катом. Читать дальше → https://habr.com/ru/post/711840/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=711840
rss_habr
«Забаньте Лину!», или как организовать кибертурнир по Dota 2 на 180+ человекПятница, 20 Января 2023 г. 15:35 (ссылка)
В декабре решились на дерзкий эксперимент — провели свой первый кибертурнир по Dota 2 для студентов. Собрали 32 команды, пригласили ведущего с опытом работы на The International и в жарких онлайн- и офлайн-сражениях определили лучших игроков. О том, зачем мы это сделали и как готовились, — рассказываем под катом. Читать дальше → https://habr.com/ru/post/711840/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=711840
rss_habr
Breaking news: DIY-флипперы производства России и как мы делали квест для Flipper DevicesСреда, 21 Сентября 2022 г. 20:32 (ссылка)
История началось с того, что мне вручили три флиппера со словами "разыграй их там как-нибудь". Отдавать флиппер за банальщину типа лучшего вопроса или разыгрывать в лотерее не хотелось: круче вручить клевый девайс тому, кто действительно ему будет рад, а не продаст завтра на авито. Мы решили совместить квест и викторину: у нас была пара десятков вопросов, и мы добавили к ним физическую активность: ссылка на каждый блок вопросов была закодирована в QR-коде, который был спрятан на территории. Эта статья — некий постмортем о том, как прошел квест, какими соображениями мы руководствовались при его разработке, какие косяки допустили, и что стоит сделать в следующий раз по-другому. Квест получился хорошим, победители действительно победили своим трудом, и флипперы были вручены заслуженно и тем людям, которые их хотели. Но это не означает, что в следующий раз нельзя сделать еще лучше. Ну и конечно, в статье есть список вопросов квеста с ответами на них, а так же возможность пройти эту викторину онлайн. Далееhttps://habr.com/ru/post/689116/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=689116
rss_habr
[Перевод] Гоночные дроны с ИИ обгоняют чемпионов на скорости 80 км/чВоскресенье, 17 Июля 2022 г. 21:56 (ссылка)
Понять суть состязания можно по уровню скорости и манёвренности на видео пролёта гоночным дроном трёх кругов трека в Цюрихском университете. Этим видео и не только делимся под катом к старту нашего флагманского курса по Data Science. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/677398/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=677398
rss_habr
[Перевод] Гоночные дроны с ИИ обгоняют чемпионов на скорости 80 км/чВоскресенье, 17 Июля 2022 г. 21:56 (ссылка)
Понять суть состязания можно по уровню скорости и манёвренности на видео пролёта гоночным дроном трёх кругов трека в Цюрихском университете. Этим видео и не только делимся под катом к старту нашего флагманского курса по Data Science. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/677398/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=677398
TeaMaster
Жаргон, сленг и мемы игровых и компьютерных субкультурСуббота, 11 Июня 2022 г. 13:06 (ссылка)
Жаргон, сленг и мемы игровых и компьютерных субкультур
rss_habr
[Перевод] Искусственный пинг для турнира по League of LegendsВторник, 31 Мая 2022 г. 11:26 (ссылка)
В последнее время Riot Esports Tech Team работала над решением серии технических проблем, связанных с инструментом, который мы используем для выравнивания значений пинга между локальными и удалёнными соперниками в турнире Mid-Season Invitational 2022 (MSI). Первая проблема — это баг, найденный нами в ПО под названием Latency Service, которое должно было подстраивать задержку (пинг) на 35 мс для всех участвующих в турнире игроков. Баг проявлялся как избыточный пинг у игроков из Пусана (Южная Корея): их реальный пинг был выше, чем отображаемые на экране 35 мс. По сути, когда игроки из Китая играли с пингом 35 мс, пинг у игроков из Пусана был выше. К сожалению, проблема была выявлена лишь после начала турнира. Мы не нашли её раньше потому, что причиной проблемы был баг в коде, неверно рассчитывающий задержку, то есть значения в наших логах тоже были ошибочными. Поэтому онлайн-мониторинг и тестирование перед турниром показывали, что всё работает правильно, хотя на самом деле это было не так. Читать дальше → https://habr.com/ru/post/668640/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=668640
rss_habr
[Перевод] Искусственный пинг для турнира по League of LegendsВторник, 31 Мая 2022 г. 11:26 (ссылка)
В последнее время Riot Esports Tech Team работала над решением серии технических проблем, связанных с инструментом, который мы используем для выравнивания значений пинга между локальными и удалёнными соперниками в турнире Mid-Season Invitational 2022 (MSI). Первая проблема — это баг, найденный нами в ПО под названием Latency Service, которое должно было подстраивать задержку (пинг) на 35 мс для всех участвующих в турнире игроков. Баг проявлялся как избыточный пинг у игроков из Пусана (Южная Корея): их реальный пинг был выше, чем отображаемые на экране 35 мс. По сути, когда игроки из Китая играли с пингом 35 мс, пинг у игроков из Пусана был выше. К сожалению, проблема была выявлена лишь после начала турнира. Мы не нашли её раньше потому, что причиной проблемы был баг в коде, неверно рассчитывающий задержку, то есть значения в наших логах тоже были ошибочными. Поэтому онлайн-мониторинг и тестирование перед турниром показывали, что всё работает правильно, хотя на самом деле это было не так. Читать дальше → https://habr.com/ru/post/668640/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=668640
rss_habr
Как игры разделили мир на до и послеВторник, 05 Апреля 2022 г. 18:27 (ссылка)
Многие из нас застали то время, когда компьютерные игры смогли разделить наш мир на до и после, а многие даже играли в игры, которые являлись новейшими в индустрии гейминга. Вот уже как 51 год назад на свет появилась первая видеоигра и с того момента изменилось многое: от добавления в игры сюжета, до замечательной картинки на мониторе. УЗНАТЬ ПОБОЛЬШЕhttps://habr.com/ru/post/659241/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=659241
|
LiveInternet.Ru |
Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda |