Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 846 сообщений
Cообщения с меткой

игры и игровые консоли - Самое интересное в блогах

«  Предыдущие 30
rss_habr

Live2Earn. Геймификация жизни

Воскресенье, 18 Сентября 2022 г. 14:20 (ссылка)

NFT успели стать настоящим феноменом в 2021 году. Одни люди создавали цифровые картинки, а другие люди их покупали. Причем покупали их иногда за огромные деньги. NFT пророчили очень перспективное будущее и, возможно, оно когда-то наступит. Но в какой-то момент NFT перестали быть лишь объектом для коллекционирования и стали использоваться в области геймификации. А вот, что именно геймифицировали - об этом в статье.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/688862/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=688862

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Kingdom Hearts 2 — (почти) идеальная Action-RPG

Воскресенье, 18 Сентября 2022 г. 13:00 (ссылка)



Под определение action-RPG подходит почти любая современная экшен игра. Разработчики для геймплейного разнообразия и растягивания игрового процесса всё чаще добавляют элементы ролевых игр, вроде системы уровней персонажа и прокачки экипировки. По такому пути, например, развивается серия Assassin’s Creed от Ubisoft.



Но искать идеальную смесь адреналиновых схваток и проработанной системы прокачки героя, как по мне, стоит в Японии. И в портфолио Square Enix уже 20 лет имеется кандидат на звание лучшей игры в своём жанре.
Читать дальше →

https://habr.com/ru/post/688320/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=688320

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Настолки Древней Руси

Суббота, 17 Сентября 2022 г. 16:38 (ссылка)





В продолжение темы древних игр (Во что поиграть, если шахматы ещё не придумали, а ты фараон/викинг/вождь майя), я решила узнать, во что играли в Древней Руси.



Под катом фотки, правила и ссылочки на браузерные версии «монополий» и «три в ряд» времен средневековой Руси.



Я веду канал в Telegram GameDEVils и блог на Substack . Подписывайтесь, я делюсь там материалами про геймдизайн, разработку и историю игр.
Читать дальше →

https://habr.com/ru/post/687076/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=687076

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

5 необычных портативных игровых устройств осени 2022 года: играть в любом месте, в любое время

Четверг, 16 Сентября 2022 г. 00:34 (ссылка)



Вот это называют игровым смартфоном (с док-станцией, но все же)



Игры — то, что позволяет отвлекаться от ежедневной рутины, развлекаться и просто поднимать себе настроение. Кто-то тратит на игры часик в день, а для кого-то они — почти что смысл жизни. Ну и понятно, что вендоры гаджетов придумывают все новые девайсы для геймеров.



В этой подборке — новые устройства, большинство которых либо уже можно купить, либо вскоре они поступят в продажу. Возможно, у вас есть другие модели упомянутых ниже производителей — если так, расскажите, как они вам, что там с достоинствами и недостатками.
Читать дальше →

https://habr.com/ru/post/687972/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=687972

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Нарратив в играх. Нетекстовые приемы подачи истории

Четверг, 15 Сентября 2022 г. 17:31 (ссылка)

Нарратив - неотъемлемый инструмент в современных играх, который заставляет многих геймеров проникаться историей и вновь и вновь возвращаться в любимые виртуальные миры. Существует множество определений нарратива, но все можно свести к одному. Нарратив - это история, которая создается в голове игрока. Если задача игрового сценария описать что происходит в игре, задача нарратива передать как именно будет восприниматься история.

Есть несколько способов передать нарратив, самый распространенный из них - это тексты и диалоги. Например, в классических RPG и визуальных новеллах игрокам приходится читать полотна текста, что уже стало законом жанра. Однако здесь мы разберем менее тривиальный способ передачи нарративной истории - без текста (ну, или почти без него).

Читать далее

https://habr.com/ru/post/688490/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=688490

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Ретро игровой клуб 90-х/2000-х в Москве

Четверг, 15 Сентября 2022 г. 15:00 (ссылка)

https://habr.com/ru/post/688380/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=688380

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

[Перевод] Эмуляция видеоигр нейросетью

Вторник, 13 Сентября 2022 г. 11:10 (ссылка)

Я создал играбельный верхний мир Pok'emon. Он очень похож на обычную видеоигру, можете попробовать сыграть в него в браузере здесь:





Хотя он похож на видеоигру, я не писал код игры. На самом деле это нейросеть, подражающая видеоигре.
Читать дальше →

https://habr.com/ru/post/687780/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=687780

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

От абстрактной идеи к готовой механике: как гейм-дизайнеру составить ТЗ для программиста

Воскресенье, 11 Сентября 2022 г. 13:55 (ссылка)

Когда идея игровой механики возникает в голове гейм-дизайнера, она существует в виде абстрактной задумки, у которой нет конкретного воплощения. И чтобы реализовать ее в реальности, он должен как-то объяснить программисту, в чем ее суть — гейм-дизайнеру нужно понятно и однозначно описать свою затею, чтобы разработчик воплотил ее в виде работающей механики.

В игровых студиях для этого пишут техническое задание (иногда его называют дизайн документом для отдельной фичи) — там гейм-дизайнер подробно описывает, что он хочет получить, какие особенности должны быть у механики и так далее. В этом тексте мы ответим на вопросы, как в студиях составляют ТЗ, какие детали там обязательно расписывают, нужны ли референсы и многое другое.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/687602/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=687602

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Российские компьютерные игры 90-х годов. Ч. 4

Суббота, 10 Сентября 2022 г. 14:27 (ссылка)



В первой части мы рассказывали про компьютерные игры российской разработки, вышедшие в первой половине 90-х годов, во второй — коснулись нескольких знаковых игр середины десятилетия. Третья получилась посвящённой рождению «русского квеста», знакового и весьма упоротого жанра рубежа 90-х и нулевых.



Ну а теперь мы наконец добрались до российских игр конца 90-х годов в исполнении уже относительно окрепшего и набравшегося опыта геймдева — чья продукция в это время начала неплохо продаваться и искушённой западной аудитории. Читать дальше →

https://habr.com/ru/post/687442/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=687442

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

[Перевод] Пишем на Rust игры для Unreal Engine

Среда, 07 Сентября 2022 г. 14:42 (ссылка)

image


Ссылки





Введение



Несколько месяцев назад я задался вопросом: что, если написать игру на Rust, но в качестве рендерера использовать Unreal? Поразмыслив, я пришёл к выводу, что раскрытие рендерера Unreal языку Rust при помощи FFI (Foreign function interface) языка C потребовало бы гораздо больше усилий, чем мне хотелось. Но что, если просто надстроить систему на Unreal? Я смогу просто перемещать акторов (gameobject из Unreal) при помощи Rust. Эта задача показалась гораздо более приемлемой, поэтому я приступил к работе.



Спустя неделю я раскрыл несколько функций, позволявших получать ввод, задавать и считывать позицию актора. Благодаря этому я наконец мог перемещать персонажа в Unreal.
Читать дальше →

https://habr.com/ru/post/686912/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=686912

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Какие технологии, процессы и решения мы используем при разработке на Unreal Engine 4 — опыт Allods Team

Воскресенье, 04 Сентября 2022 г. 14:14 (ссылка)

Всем привет, меня зовут Виктор Щепкин, я работаю Team Lead’ом в студии Allods Team. В этом тексте я расскажу про особенности работы с Unreal Engine, а также подробно опишу, какие решения и процессы мы используем при разработке проектов:

— как мы применяем Unreal Engine Modules и Plugins;

— cross-sharing технических решений;

— про стандартизацию и валидацию данных.

И многое другое

https://habr.com/ru/post/686258/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=686258

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Российские компьютерные игры 90-х годов. Часть 3: рождение «русского квеста»

Суббота, 03 Сентября 2022 г. 13:00 (ссылка)



В первой части мы рассказывали про компьютерные игры российской разработки, вышедшие в первой половине 90-х годов, во второй — коснулись нескольких знаковых игр середины десятилетия.



Продолжим мы цикл неожиданно для самого автора тематическим обзором, посвящённым зарождению жанра «русский квест». Собственно, изначально я думал ограничиться описанием пары тайтлов, но разверзлись бездны ностальгии и упорости. Ведь русский квест рубежа девяностых и нулевых — целое культурное явление.



Его главные, каноничные ингредиенты: меметичные персонажи из массовой культуры (лучше всего из анекдотов), склёпанность на коленке из чего-то и палок (зато можно играть чуть ли не калькуляторе «Электроника»), квесты решаются не самым очевидным и логичным, зато особо упоротым образом, и царит в этом во всём атмосфера этого нашего постмодернизма с кучей отсылок к советским мемам и западным фильмам пополам с шутейками категории «Галустян 18+».



И всё же, скажем честно, многим из нас это всё вполне искренне нравилось. А теперь даже как-то трудно не смахнуть скупую слезу ностальгии при виде всей этой наивной и разудалой дичи.

В общем, приступим-с. Читать дальше →

https://habr.com/ru/post/686100/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=686100

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Сайонара, Хабр

Четверг, 01 Сентября 2022 г. 19:57 (ссылка)

Не думал, что всё закончится вот так...

Читать далее

https://habr.com/ru/post/685958/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=685958

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество

«  Предыдущие 30

<игры и игровые консоли - Самое интересное в блогах

Страницы: 1 ..
.. 8 9 [10]

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda