|
|
![]() Live2Earn. Геймификация жизниВоскресенье, 18 Сентября 2022 г. 14:20 (ссылка)
NFT успели стать настоящим феноменом в 2021 году. Одни люди создавали цифровые картинки, а другие люди их покупали. Причем покупали их иногда за огромные деньги. NFT пророчили очень перспективное будущее и, возможно, оно когда-то наступит. Но в какой-то момент NFT перестали быть лишь объектом для коллекционирования и стали использоваться в области геймификации. А вот, что именно геймифицировали - об этом в статье. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/688862/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=688862
![]() Kingdom Hearts 2 — (почти) идеальная Action-RPGВоскресенье, 18 Сентября 2022 г. 13:00 (ссылка)
https://habr.com/ru/post/688320/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=688320 ![]() Настолки Древней РусиСуббота, 17 Сентября 2022 г. 16:38 (ссылка)
https://habr.com/ru/post/687076/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=687076
![]() 5 необычных портативных игровых устройств осени 2022 года: играть в любом месте, в любое времяЧетверг, 16 Сентября 2022 г. 00:34 (ссылка)
https://habr.com/ru/post/687972/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=687972
![]() Нарратив в играх. Нетекстовые приемы подачи историиЧетверг, 15 Сентября 2022 г. 17:31 (ссылка)
Нарратив - неотъемлемый инструмент в современных играх, который заставляет многих геймеров проникаться историей и вновь и вновь возвращаться в любимые виртуальные миры. Существует множество определений нарратива, но все можно свести к одному. Нарратив - это история, которая создается в голове игрока. Если задача игрового сценария описать что происходит в игре, задача нарратива передать как именно будет восприниматься история. Есть несколько способов передать нарратив, самый распространенный из них - это тексты и диалоги. Например, в классических RPG и визуальных новеллах игрокам приходится читать полотна текста, что уже стало законом жанра. Однако здесь мы разберем менее тривиальный способ передачи нарративной истории - без текста (ну, или почти без него). Читать далееhttps://habr.com/ru/post/688490/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=688490
![]() [Перевод] Эмуляция видеоигр нейросетьюВторник, 13 Сентября 2022 г. 11:10 (ссылка)
Я создал играбельный верхний мир Pok'emon. Он очень похож на обычную видеоигру, можете попробовать сыграть в него в браузере здесь: ![]() Хотя он похож на видеоигру, я не писал код игры. На самом деле это нейросеть, подражающая видеоигре. Читать дальше → https://habr.com/ru/post/687780/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=687780
![]() От абстрактной идеи к готовой механике: как гейм-дизайнеру составить ТЗ для программистаВоскресенье, 11 Сентября 2022 г. 13:55 (ссылка)
Когда идея игровой механики возникает в голове гейм-дизайнера, она существует в виде абстрактной задумки, у которой нет конкретного воплощения. И чтобы реализовать ее в реальности, он должен как-то объяснить программисту, в чем ее суть — гейм-дизайнеру нужно понятно и однозначно описать свою затею, чтобы разработчик воплотил ее в виде работающей механики. В игровых студиях для этого пишут техническое задание (иногда его называют дизайн документом для отдельной фичи) — там гейм-дизайнер подробно описывает, что он хочет получить, какие особенности должны быть у механики и так далее. В этом тексте мы ответим на вопросы, как в студиях составляют ТЗ, какие детали там обязательно расписывают, нужны ли референсы и многое другое. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/687602/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=687602
![]() Российские компьютерные игры 90-х годов. Ч. 4Суббота, 10 Сентября 2022 г. 14:27 (ссылка)
https://habr.com/ru/post/687442/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=687442 ![]() [Перевод] Пишем на Rust игры для Unreal EngineСреда, 07 Сентября 2022 г. 14:42 (ссылка)
![]() СсылкиВведениеНесколько месяцев назад я задался вопросом: что, если написать игру на Rust, но в качестве рендерера использовать Unreal? Поразмыслив, я пришёл к выводу, что раскрытие рендерера Unreal языку Rust при помощи FFI (Foreign function interface) языка C потребовало бы гораздо больше усилий, чем мне хотелось. Но что, если просто надстроить систему на Unreal? Я смогу просто перемещать акторов (gameobject из Unreal) при помощи Rust. Эта задача показалась гораздо более приемлемой, поэтому я приступил к работе. Спустя неделю я раскрыл несколько функций, позволявших получать ввод, задавать и считывать позицию актора. Благодаря этому я наконец мог перемещать персонажа в Unreal. Читать дальше → https://habr.com/ru/post/686912/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=686912
![]() Какие технологии, процессы и решения мы используем при разработке на Unreal Engine 4 — опыт Allods TeamВоскресенье, 04 Сентября 2022 г. 14:14 (ссылка)
Всем привет, меня зовут Виктор Щепкин, я работаю Team Lead’ом в студии Allods Team. В этом тексте я расскажу про особенности работы с Unreal Engine, а также подробно опишу, какие решения и процессы мы используем при разработке проектов: — как мы применяем Unreal Engine Modules и Plugins; — cross-sharing технических решений; — про стандартизацию и валидацию данных. И многое другоеhttps://habr.com/ru/post/686258/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=686258
![]() Российские компьютерные игры 90-х годов. Часть 3: рождение «русского квеста»Суббота, 03 Сентября 2022 г. 13:00 (ссылка)
https://habr.com/ru/post/686100/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=686100 ![]() Сайонара, ХабрЧетверг, 01 Сентября 2022 г. 19:57 (ссылка)
Не думал, что всё закончится вот так... Читать далееhttps://habr.com/ru/post/685958/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=685958
|
|
LiveInternet.Ru |
Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda |