Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 796 сообщений
Cообщения с меткой

задержка - Самое интересное в блогах

«  Предыдущие 30 Следующие 30  »
rss_habr

Надгробья современного геймдева. Феномен самораздувающихся сроков

Воскресенье, 15 Мая 2022 г. 08:43 (ссылка)

Материал содержит применяемые в отрыве от современной политики именования и отсылки, а так же длинные слова, которые огорчают Винни-Пуха.

Cyberpunk 2077. Был перенесён больше, чем на полгода.
Atomic Heart. Как ждали бета-версию в конце 2019 года, так и ждём.
Escape from Tarkov. Бета-тестирование длится уже почти пять лет.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Перенесён на бооооольше, чем два года, сильно больше...
Bayonetta 3. За прошедшее с момента первого анонса время уже можно было выпустить игру, спин-офф, тизер сиквела и начать снимать сериал для Netflix - но неееет, всё ещё ждём...
И прочие, и прочие, и прочие.

Ладно, "Побег из Таркова" и Atomic Heart: амбиции, нехватка опыта, технологическая болтанка. Допустим.
Но остальные игры - их как минимум продьюсировали видные деятели в этой сфере. Это не первое их родео в мир ААА-проектов. Что ж так не повезло то им?

А если сместить фокус с геймдева и окинуть взглядом IT в целом?
Куда ни глянь - "не попали в дедлайн", "кранч", "лучше MVP в проде, чем срыв сроков в ххх", etc, etc...

Вдобавок, две недавних публикации (о проектировании в IT в целом и о YOLO-разработке в геймдеве) напомнили мне в очередной раз о потенциальной причине этого феномена.
И имя ему - "феномен самораздувающихся сроков".

Что за феномен?

https://habr.com/ru/post/665744/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=665744

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество

«  Предыдущие 30 Следующие 30  »

<задержка - Самое интересное в блогах

Страницы: 1 [2] 3 4 ..
.. 10

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda