По мере того, как игры становятся более совершенными и сложными, игровые персонажи также претерпевают разительные изменения. Всего несколько лет назад игровому персонажу достаточно было быть настолько простым, чтобы его можно было задействовать при самых суровых ограничениях художественных средств. По существу игровые персонажи были всего лишь пиктограммами, аморфной массой или крохотными человечками, состоящими из горстки пикселей. Однако неуклонный прогресс в области компьютерных технологий постепенно открыл возможности для создания более правдоподобных и реалистичных персонажей. Сейчас вопрос в том, каким образом разработчики игр применяют все эти дополнительные технические ресурсы для создания более привлекательных персонажей? Читать далее
в 96г. была выпущена уникальная игрушка, основанная на пластелиновой анимации - The Neverhood (Не верь в худо! - в русском варианте). уж я-то и не геймер, но как же ее обожала! =3
восхитительный мир Клеймэна и потрясающие движения, заставочки) но как известно, к любому произведению сначала готовятся концепты..)