[Перевод] Работа с графикой на языке Rust. Часть 2 |
В этой статье я продолжу перевод и исследование WGPU, библиотеки языка Rust для работы с графикой.
Для тех, кто не читал первую статью небольшая вводная информация.
WGPU реализует современный стандарт работы с видео подсистемами — WebGPU и компилируется в разные backend-ы (OpenGL, DirectX12, Metal, Vulkan, WebGL). Он одновременно проще для освоения, чем Vulkan и имеет более продуманное апи, чем OpenGL.
Приступим!
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/698426/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=698426
Комментировать | « Пред. запись — К дневнику — След. запись » | Страницы: [1] [Новые] |