[Перевод] Реализуем собственную физику на основе Bullet в UE4. Часть 1 |
Недавно я столкнулся с нетривиальной задачей, которую мне необходимо было решить в работе над нашей следующей (пока еще не анонсированной) игры. Мне нужна была детерминированная физика. То есть мне нужно было быть уверенным, что если взять четко определенное начальное состояние и прикладывать к нему одни и те же силы в рамках симуляции, результат будет всегда один и тот же.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/670856/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=670856
Комментировать | « Пред. запись — К дневнику — След. запись » | Страницы: [1] [Новые] |