-Фотоальбом

Посмотреть все фотографии серии Пользовательские обои на рабочий стол
Пользовательские обои на рабочий стол
11:14 26.06.2014
Фотографий: 34
Посмотреть все фотографии серии 3d + Photoshop
3d + Photoshop
10:57 12.01.2013
Фотографий: 9
Посмотреть все фотографии серии абстракция
абстракция
08:49 23.02.2011
Фотографий: 3

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Photoshopia

 -Сообщества

Участник сообществ (Всего в списке: 1) Photoshopinka
Читатель сообществ (Всего в списке: 2) Я-МОДЕРАТОР Photoshopinka

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 17.02.2005
Записей:
Комментариев:
Написано: 11255

Вот, не выбирая, а то сам запутаюсь

Дневник

Понедельник, 06 Августа 2007 г. 00:08 + в цитатник
Рубрики:  Уроки для начинающих
Уроки terragen
Уроки продвинутым
Фотошоп для лирушника

Terragen 2

Дневник

Понедельник, 04 Декабря 2006 г. 12:05 + в цитатник
Svyatoslav_Lee (Photoshopia) все записи автора TGD это рабочее название новой, написанной практически с нуля версии Terragen. Официальное название к моменту выхода программы будет - Terragen2(TG2).
Основные возможности программы:
- Можно будет создавать целые планеты, используя процедурные и/или heightfields ландшафты.
- не будет ограничений в количество heightfields, применяемых к одному ландшафту.
- В TG2 нет никаких проблем в создании нависающих частей ландшафта.
- Будет возможность создавать многоуровневые 3D облака, а так же останутся 2.5D облака, как в TG.
- Облака в TG2 остаются видимы из любой точки обзора. (в том числе можно будет смотреть на облака сверху)
- Теперь допустимо пересечение облаками пиков гор.
- В TG2 будет поддержка растительности. (можно импортировать трехмерные модели растительности, типа .OBJ файлов.)
- TG2 разрабатывается с поддержкой большого количества индивидуальных элементов растительности. С созданием леса нет никакой проблемы.
- TG2 позволит создавать в одном проекте, разные уровни воды.
- В TG2 можно создавать реки.
- Архитектура TGD позволит анимировать практически любой параметр - движение камеры, освещения, изменения текстур, параметры управляющие водой и многое другое.

Официальный сайт программы - http://planetside.co.uk
Галерея на официальном сайте - http://www.planetside.co.uk/gallery/f/tg2
Скачать анимацию планеты Марс выполненую в TGD - http://www.planetside.co.uk/terragen/tg2/tgd_mars_movie.html

Cайты бетта-тестеров TGD (Olivier Cousinou, Markus Gann, Oshyan Greene, Karsten Keppel, Kees Veenenbos, Raphaël Villette и Nicolas Hoffman). На них можно посмотреть работы в TG и TGD.
http://olivier.cousinou.free.fr/tgdgal1.html
http://www.begann.de/pic/tgd/tgd1.html
http://oshyan.ashundar.com/galleries/
http://www.kk3d.de/
http://www.space4case.com/space4case/index.php
http://terrafgen.free.fr/Galerie.php?idGal=tg2
http://dominique.hoffmann.free.fr/source/tgd.php

Русский сайт программы Терраген - http://www.terragenru.narod.ru/index.htm
Выход TGD запланирован на 15 декабря 2006 года!

Источник: http://stilia.ru (Nike)
 (700x400, 101Kb)
Рубрики:  Уроки terragen
Ссылки
Soft

I need help

Дневник

Среда, 16 Ноября 2005 г. 22:29 + в цитатник
Dfyz007 (Photoshopia) все записи автора Обращение в большей степени к Враг_твой.
Наконец нашел время, скачал Тераген и решил немного вспомнить, что уже умею, давно я уже в нем немножко что-то делал, теперь хочу попросить, чтобы вы выложили уроки для терагена... заранее благодарен...

P.S. вот что у меня получилось:



И еще одна:

Рубрики:  Уроки terragen

Комментарии (14)

Обои своими руками.

Дневник

Пятница, 16 Сентября 2005 г. 12:17 + в цитатник
velvet_acid_christ (Photoshopia) все записи автора Вот тут урок как делать романтические обои.
Рубрики:  Уроки для начинающих
Уроки terragen
Ссылки

Комментарии (0)

Terragen: продолжение

Дневник

Вторник, 31 Мая 2005 г. 18:28 + в цитатник
Враг_твой (Photoshopia) все записи автора
Это советы только для начинающих. Для тех, кто ещё не разбирается в настройках программы, но знаком с текстом Официального руководства для пользователей.
Совет первый:
Если вы хотите создать закат с атмосферой сильно окрашенной в какой-то цвет, задайте нужный вам цвет в параметрах Light Decay / Red и усильте Decay. При этом атмосфера станет темнее и окрасится в выбранный вами цвет, а небо перестаёт быть синим даже на отдалённых от солнца расстояниях.

Если вы хотите чистый светлый закат с синим небом вокруг и сияющим определённым цветом солнцем, увеличте Half-Height в настройках Light Decay / Red и задайте нужный цвет. При этом силу Decay трогать не нужно.

ниже приведён пример влияния этих настроек. На первом рисунке усилено Decay, на втром - Half-Height



Совет второй:
Если солнце слишком маленькое и почти не видно за облаками, откройте вкладку Sun's Apperearance в настройках освещения. Там можно задать диаметр солнца и размер его короны.



Совет третий:
Если вам кажется, что большенство облаков спрятано за горизонтом, увеличте Altitude в настройках облаков.



Совет четвёртый:
Если солнце после всех экспериментов с настройками получилось слишком резким и контрастным с грубыми краями, попробуйте увеличить силу тумана ( Simple Haze » Density в настройках атмосферы ). Если это не поможет, уменьшите диаметр солнца и увеличте его корону.



Совет пятый:
Для большего реализма настройте Lighting Conditions » Background Light » Multi-directional Shadow Lighting. Он включает в себя рассеяный свет, свет сверху и подсветку с теневой стороны. И разрешите облакам отбрасывать тени ( Сlouds Cast Shadows в настройках освещения ).



Совет шестой:
Чтобы атмосфера светилась, усильте туман и слегка опустите его к земле ( не переусердствуйте, так как сильно опустив туман, вы сделаете небо слишком контрастным ). Всё это нужно сделать в настройках атмосферы Simple Haze » Density и Half-Height. Чтобы выбрать правильную высоту тумана, подведите курсор в окне настройки ландшафта на карте в районе расположения камеры к тому месту, где должен быть туман, внизу появятся координаты. Запомните координату z. Полувысота тумана должна быть не меньше этой координаты.
Затем увеличте силу солнечного света ( Sunlight Strength ).
Рубрики:  Уроки terragen

Комментарии (0)

ссылка

Дневник

Пятница, 15 Апреля 2005 г. 14:43 + в цитатник
Враг_твой (Photoshopia) все записи автора На работу в пр. Terragen. В комментах есть настройки, которыми пользовался автор.
http://www.a4u.tomsk.ru/gallery/view_image.phtml?iid=17771
Враг_твой
Рубрики:  Уроки terragen

Эффект прибоя

Дневник

Пятница, 18 Марта 2005 г. 20:46 + в цитатник
Darvete (Photoshopia) все записи автора Необходимы два плагина: TGPGuiLib и WaterWorks.TGPGuiLib
WaterWorks
TGP установить в папку Terragen, WaterWorks распаковать тоже в Terragen (! промежуточных папок не должно быть, иначе плагин не работает! если при разархивации создалась папка winWorks, перекинуть файл WaterWorks.tgp в Terragen).
Запускаем программу…
…на панели настроек Water под надписью Plug-in Effects, при нажатии кнопки “+” должен отобразиться список эффектов.

Darvete

Raindrops (кажется “следы от дождевых капель”)
Water Opacity (прозрачность)
Height Ripples (прибрежные волны)
Ice Shelf (ледяная кромка у берега)
Lava (лава)
Sorta Surf (пена прибоя)
Sorta Surf Multi
Whitecaps (гребни волн)

Думала сразу с прибоя рассказать, но без ландшафта что-то не то… Так что с самого начала:
1.Создаем поверхность земли: панель Landscape – Generate Terrain, например методом Method – Ridget Multi Perlin при Size of Features=max (остальные настройки можно не менять). Нажать Generate Terrain.
2.Увеличить уровень воды на панели Water в окошке Water Level.
3.Установить камеру.

Должно получиться например так:


4.Изменить цвет поверхности: Landscape, окно Surface Map.Двойной щелчок на слое Surface Map или кнопка Edit. Затем кнопка Color.
5.Создать новый слой: Add Child. Открыть для него панель настроек и установить примерно такой цвет и параметры на вкладке Advanced Distribution, как на рис. 3.


6.В настройках Water/Sub-surface можно выбрать Tropic и установить прозрачность воды Transparency Dist100 – 200. Если берег на переднем плане, лучше делать прозрачность больше, чтобы сгладить грубый переход земля – вода.

По идее должно получиться подобие берега )


I. Sorta Surf
Добавить эффект из списка. Для редактирования параметров эффекта – кнопка Edit. Удалить эффект – “Х”. Нажимаем Edit.
Density – плотность прибоя
Frothiness – “степень запененности”
Reflectiveness – “отражательная способность”
Color – можно изменить цвет прибоя.
Установив параметры, показанные на рис.5, я получила рис 6а.




II. Sorta Surf Multi
Схожий эффект, но позволяет создать несколько рядов пены. Number of Waves, я оставила =3, рис. 6б. (только удалите эффект Sorta Surf).

III. Height Ripples
Здесь только один параметр – высота волн. Грубоватый эффект, не всегда смотрится хорошо, необходимо искать более подходящий ракурс и высоту расположения камеры над землей. Можно попробовать высоту волн 0,5 – 2. Я подняла камеру Fixed Height Above Surface до высоты 50 и немного уменьшила прозрачность воды. Sorta Surf оставила, рис. 6в.

P.S. Перевод здесь не профессиональный, а такой… как я это все расшифровала. Надеюсь хоть что-то будет понятно, потому как опыт написания уроков у меня весьма скромный )
... и сорри за тяжеловатую графику, я ее честно ужимала как могла.

P.P.S. А в River Canyon я использовала Sorta Surf с Density=80-90 и Whitecaps с Density=10-15 и обязательно нужно экспериментировать с настройками Water/Waves/Wave Properties - Roughness и Wave Size
Рубрики:  Уроки terragen

Комментарии (3)

terragen: файлы

Дневник

Четверг, 17 Марта 2005 г. 19:52 + в цитатник
Враг_твой (Photoshopia) все записи автора Собрал из своих архивов все файлы террагена - настройки атмосферы, земли, террейны...Общий объем в RAR'e около 14,5 мегабайт. Разбит на четыре архива. Лежит на народе, так как больше класть некуда. Пока доступен один архив - http://www.suiatlee.narod.ru/T4.rar
В каждой из панелей террагена есть закладка "open" вот ей и необходимо будет воспользоваться для открытия.
http://suiatlee.narod.ru/T3.rar
http://suiatlee.narod.ru/T2.rar

Враг_твой
Рубрики:  Уроки terragen

Комментарии (3)

Terragen: ссылка

Дневник

Среда, 16 Марта 2005 г. 06:18 + в цитатник
Враг_твой (Photoshopia) все записи автора Можно было бы долго рассказывать о панелях и их предназначении, но проще вам воспользоваться официальным руководством по террагену http://terragenschool.narod.ru/ переведенным LadyRo
Я считаю, ни к чему делать лишнюю работу, да и, лучше чем там, я все равно не расскажу.
Враг_твой
Рубрики:  Уроки terragen

Комментарии (1)

Terragen: простейшие советы от Луаны Сайленс

Дневник

Среда, 16 Марта 2005 г. 06:14 + в цитатник
Враг_твой (Photoshopia) все записи автора Простейшие советы.
Не забывайте сохранять файлы настроек и террейны, которые создаёте. Даже если вам не понадобится повторно рендерить какой-либо пейзаж, настройки всегда могут пригодиться. Например вы можете использовать в новом проэкте атмосферу из проэкта, созданного ранее.


Старайтесь сохранять все настройки для каждого проэкта в отдельной папке. Папку с проэктом желательно назвать так, чтобы сразу было понятно какой в ней проэкт, можно добавить к имени папки дату создания проэкта.


Если вы сохраняете файлы всех проэктов в одной папке, называйте файлы относящиеся к одному проэкту одинаково. Например: mountains.ter и mountains.tgw - файлы мира и террейна к проэкту с горным ландшафтом.


Если вы используете один и тот же террейн во многих проэктах, просто добавьте в названия проэктов имя файла террейна. Например: mountains_mount_ter.tgw, sunset_mount_ter.tgw, misty_evening_mount_ter.tgw - файлы миров к проэктам, в которых использовался террейн mount.ter.


Старайтесь создавать террейны методом Subdivide & Displace II, он даёт наиболее реалистичные результаты.


Чтобы картинка была более сглаженной, рендерьте пейзаж чуть большего размера, а затем уменьшайте его. Я обычно рендерю пейзаж максимального размера (т.е. 1280х960 для не зарегестрированной версии), а затем уменьшаю до 1024х768.


Чем больше ваш террейн, тем больше будет деталей после рендеринга, и тем качественней будет пейзаж. Так что не бойтесь увеличивать маленькие террейны, они при этом не пострадают, но не забывайте, что это может сильно замедлить рендеринг.


При понижении уровня террейна в каком-либо отдельном месте средствами Terragen, cтарайтесь не делать его слишком глубоким. Если вы таким способом создали озеро и сохранили террейн, при повоторном использовании, в самом глубоком месте вашего озера может появиться неудаляемое возвышение. Это происходит из-за того, что террейн понижается на недопустимый уровень, и вместо гуглубления получается выступ. Такой ээфект можно наблюдать очень сильно подняв уровень воды, глубины при этом превращаются в выступы.
Враг_твой
Рубрики:  Уроки terragen

Комментарии (2)

terragen: регистрация

Дневник

Вторник, 15 Марта 2005 г. 20:44 + в цитатник
Враг_твой (Photoshopia) все записи автора Поскольку регистрировать копию, скачанную нами из сети, мы регистрировать официальным путем не собираемся, а наша версия не полнофункциональна, вылечим ее при помощи кряка.
Архив нужно распаковать в папку с террагеном и на вопрос "заменить?" ответить "Конечно! Для всех! А ты как думал?"
Враг_твой
Рубрики:  Уроки terragen

Комментарии (11)

Terragen: самое начало

Дневник

Вторник, 15 Марта 2005 г. 19:25 + в цитатник
Враг_твой (Photoshopia) все записи автора Поскольку рисовать хочется многим, а способности есть не у всех, существуют программы, позволяющие создавать пейзажи, не обладая при этом талантом художника. Среди таких программ самой простой является terragen.
Вот его изучением мы и займемся!
Для начала нам необходимо скачать саму программу. Она весит очень мало около 2 с половиной мегабайт.
Итак, скачиваем его по верхней ссылке (Full installer for Terragen v0.9.19 (2.81 Mb) - http://tcr.ashundar.com/downloads.php

После перезагрузки находим его в программах и поместив ярлык на рабочий стол, открываем саму программу.
Мы увидим вот такое окно:

В левой вертикальной колонке иконки показывают наши составляющие пейзажа: землю, воду, облака, атмосферу, солнце и результат последнего рендера.
В основном окне программы открыты два окна - rendering control и landscape. Нажав на render preview мы сразу получим маленькое изображение пейзажа. (ползунок detail лучше раз и навсегда сдвинуть в крайнее правое положение) Мы увидим плоскую землю и небо с облаками.
Перейдем в панель Landscape.
Подробно мы изучим ее настройки несколько позже, а пока просто нажмем на generate terrain. Откроется следующее окно. В нем подтвердим генерацию generate terrain и нажмем close. Еще раз нажав в панели рендеринга на превью увидим, что поверхность стала гористой. В левой нижней части окна контроля рендеринга есть еще одно окошко карты высот (как и на любой другой карте высот более темные части являются более низкими на ландшафте, более светлые соответственно более высокими...) Так же там вы увидите треугольник, изображающий вашу камеру. Нажав левою кнопку мыши вы сможете переместить камеру в любое удобное для вас место, правой исправить направление взгляда.
Установим камеру в более темную часть карты высот и еще раз кликнем превью. У нас получится простейший пейзаж. Чтобы он стал большим, настроим функцию рендеринга - rendering settings - установим необходимое качество прорисовки атмосферы и облаков и, в закладке image установим необходимый размер рисунка. Закроем окно и панели контроля рендеринга жмем render image. Всё! Наш первый пейзаж готов.


Не знаю, что вы испытаете при этом. Возможно удовольствие, возможно разочарование. Но имейте ввиду, что это только самое начало и программа может рисовать скажем вот такие пейзажи:

Вот к этому мы с вами и будем стремиться )
Враг_твой
Рубрики:  Уроки terragen


 Страницы: [1]