-Музыка

 -Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в menclub

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 17.08.2007
Записей: 839
Комментариев: 172
Написано: 1027

Morphing. Морфинг- первые шаги!

Дневник

Понедельник, 25 Августа 2008 г. 11:40 + в цитатник
global-life (menclub) все записи автора Как то давно попала мне в руки программа для морфинга Elastic Reality,довольно долго она лежала у меня на «полочке»,потому как сам по себе 2D морфинг не очень популярен,но тем не менее с помощью этой небольшой прграммы можно добиться интересных результатов.В этом уроке «2D Morphing-первые шаги» я хочу об этом рассказать.

Короткое вступление, Elastic Reality работает как с кадрами,так и с AVI фаилами.

Я снял на камеру своего друга и себя,в Adobe Premier сохранил видео в последовательность кадров,дело в том,что Elastic Reality понимает не все видеоформаты,поэтому лучше работать с последовательностью кадров.

И так открываем программу.
 (640x507, 21Kb)
Как обычно начинаем работу с File =>New,после этого откроется окно для загрузки видео,его можно загрузить через insert,как на рисунке,а можно двойным кликом на линии загрузки,отмеченой цифрами 1 и 2.

 (430x368, 17Kb)
Затем импортируем видео,можно было на этом не акцентировать внимание,но всё же я это сделаю,как я уже говорил программа «дружит» не со всеми форматами,но и последовательность кадров открывает своеобразным способом,необходимо отметить все кадры и импортировать в программу.Делаем это в полосе А и в полосе В.

image003 (484x402, 42Kb)После импорта материала мы видим в полосах наши кадры,что бы увидеть не чёрные окна,а изображение,делаем то,что показано на рисунке,отмечаем первый кадр,а потом с зажатым Shift-ом,отмечаем последний кадр,так выделятся все кадры,за тем нужно нажать Make Stamp.Всё,жмём ОК
image004 (484x415, 39Kb)
После этого открывается рабочий стол и всё готова для начала работы.На рисунке омечены кнопки А,АВ,В,нажимая на эти кнопки можно контролировать видео, А-первый фаил,АВ-наплыв двух фаилов и В-вотрой фаил.
 (480x500, 42Kb)
Теперь необходимо создать Shape и настроить созданную линию по необходимой форме,для удобства можно увеличить картинку,для редактирования вершин переходим к инструменту Reshape tool или клавиша R,я начал с глаз.

 (512x444, 102Kb)
Тоже самое делаем и на другом видео,для этого нажимаем кнопку В и перходим в другое окно.

 (512x424, 24Kb)
А сейчас делаем анимацию нашей линии,переходим из кадра в кадр и меняем положение и размер линии,насколько это необходимо.Напомню-линия просмотра видео находится в нижней,правой части программы.
 (512x456, 26Kb)
Более сложные линии с изгибами,удобней создвать с помощью Pen tool он позволяет полностью контролировать линию во время создания.
 (500x471, 21Kb)
Строгих инстукций по созданию линии я дать не могу,всё зависит от конкретных ситуации,скажу лишь что необходимо создать линии глаз,рта,ушей,подбоодка,носа,желательно морщин и т.Главное что бы линии были созданы парно,глаза в одном фаиле,должны бать связаны с глазами в другом фаиле,поэтому всё что мы обвели линиями в А,должны обвести тоже самое в В,После того как все линии созданы и анимация сделана,на двух фаилах,самое время соеденить линии.Для этого нажимаем кнопку АВ,в панели инструментов нажимаем Join tool или Shift+J,затем последовательно соеденяем линии,глаза с глазами,нос с носом и т.д.
 (512x477, 47Kb)
Если линии соеденены,то между ними будет видна сетка,для этого наводим Join tool на линию
 (233x140, 7Kb)
Для удобства работы,линии создаваемые в разных окнах,обладают разным цветом,в А они красные,в В-синие,а линии которые уже соеденены между собой светлее,чем те,которые ещё не соеденили,так очень удобно контролировать процесс работы.

 (347x381, 20Kb)
Перед тем как нажать Render,проверим правильность нашего труда, ,для этого заходим в Render => Verify и если есть линий,которые пересекаются между собой,появится сообщение об ошибке (в нашем случае персечение в 3 кадре) а кружочком будет обозначено место пересечение,что тоже удобно,так мы освобождаемся от поиска кадра и места пересечения.Если всё хорошо,тогда мы видим сообщение (в нижней части) о том,что пересечений нет.

 (512x484, 48Kb)
Прежде чем нажать Render можно посмотреть трансформацию линий,если всё правильно сделано все линии будут задействованы и мы увидим их движение,для этого в правой,верхней части программы,переключаем с Edit на Wireframe.Нажимаем на воспроизведение и видим то,что у нас получилось.

 (512x553, 28Kb)
В финале заходим в настройки Render и устанавливаем так,как нам необходимо либо это будет видеофаил либо последовательность кадров.
 (512x482, 51Kb)
После просчёта,заходим в любой видеоредактор,в моём случае это Adobe Premier и смотрим наш результат,если всё сделать правильно,то мы получим очень хороший результат.На картинке можно увидеть начальный кадр,промежуточные кадры и последний,на мой взгляд промежуточные кадры забавно выглядят
 (512x201, 19Kb)
А вот что получилось.
 (160x120, 628Kb)
Если вы будете работать со статичной картинкой,всё делается так же как и с видеофаилами,за исключением,естественно, анимации линий.

Примерно так.
 (190x142, 143Kb)
Вот собственно и всё,при наличии терпения с помощью Elastic Reality можно добится невероятных эффектов.
Рубрики:  Новости
Размышления
Выши мысли
HI-Tech
Вопрос - Ответ

Метки:  

 Страницы: [1]