global-life (menclub) все записи автора
Как то давно попала мне в руки программа для морфинга Elastic Reality,довольно долго она лежала у меня на «полочке»,потому как сам по себе 2D морфинг не очень популярен,но тем не менее с помощью этой небольшой прграммы можно добиться интересных результатов.В этом уроке «2D Morphing-первые шаги» я хочу об этом рассказать.
Короткое вступление, Elastic Reality работает как с кадрами,так и с AVI фаилами.
Я снял на камеру своего друга и себя,в Adobe Premier сохранил видео в последовательность кадров,дело в том,что Elastic Reality понимает не все видеоформаты,поэтому лучше работать с последовательностью кадров.
И так открываем программу.
Как обычно начинаем работу с File =>New,после этого откроется окно для загрузки видео,его можно загрузить через insert,как на рисунке,а можно двойным кликом на линии загрузки,отмеченой цифрами 1 и 2.
Затем импортируем видео,можно было на этом не акцентировать внимание,но всё же я это сделаю,как я уже говорил программа «дружит» не со всеми форматами,но и последовательность кадров открывает своеобразным способом,необходимо отметить все кадры и импортировать в программу.Делаем это в полосе А и в полосе В.
После импорта материала мы видим в полосах наши кадры,что бы увидеть не чёрные окна,а изображение,делаем то,что показано на рисунке,отмечаем первый кадр,а потом с зажатым Shift-ом,отмечаем последний кадр,так выделятся все кадры,за тем нужно нажать Make Stamp.Всё,жмём ОК
После этого открывается рабочий стол и всё готова для начала работы.На рисунке омечены кнопки А,АВ,В,нажимая на эти кнопки можно контролировать видео, А-первый фаил,АВ-наплыв двух фаилов и В-вотрой фаил.
Теперь необходимо создать Shape и настроить созданную линию по необходимой форме,для удобства можно увеличить картинку,для редактирования вершин переходим к инструменту Reshape tool или клавиша R,я начал с глаз.
Тоже самое делаем и на другом видео,для этого нажимаем кнопку В и перходим в другое окно.
А сейчас делаем анимацию нашей линии,переходим из кадра в кадр и меняем положение и размер линии,насколько это необходимо.Напомню-линия просмотра видео находится в нижней,правой части программы.
Более сложные линии с изгибами,удобней создвать с помощью Pen tool он позволяет полностью контролировать линию во время создания.
Строгих инстукций по созданию линии я дать не могу,всё зависит от конкретных ситуации,скажу лишь что необходимо создать линии глаз,рта,ушей,подбоодка,носа,желательно морщин и т.Главное что бы линии были созданы парно,глаза в одном фаиле,должны бать связаны с глазами в другом фаиле,поэтому всё что мы обвели линиями в А,должны обвести тоже самое в В,После того как все линии созданы и анимация сделана,на двух фаилах,самое время соеденить линии.Для этого нажимаем кнопку АВ,в панели инструментов нажимаем Join tool или Shift+J,затем последовательно соеденяем линии,глаза с глазами,нос с носом и т.д.
Если линии соеденены,то между ними будет видна сетка,для этого наводим Join tool на линию
Для удобства работы,линии создаваемые в разных окнах,обладают разным цветом,в А они красные,в В-синие,а линии которые уже соеденены между собой светлее,чем те,которые ещё не соеденили,так очень удобно контролировать процесс работы.
Перед тем как нажать Render,проверим правильность нашего труда, ,для этого заходим в Render => Verify и если есть линий,которые пересекаются между собой,появится сообщение об ошибке (в нашем случае персечение в 3 кадре) а кружочком будет обозначено место пересечение,что тоже удобно,так мы освобождаемся от поиска кадра и места пересечения.Если всё хорошо,тогда мы видим сообщение (в нижней части) о том,что пересечений нет.
Прежде чем нажать Render можно посмотреть трансформацию линий,если всё правильно сделано все линии будут задействованы и мы увидим их движение,для этого в правой,верхней части программы,переключаем с Edit на Wireframe.Нажимаем на воспроизведение и видим то,что у нас получилось.
В финале заходим в настройки Render и устанавливаем так,как нам необходимо либо это будет видеофаил либо последовательность кадров.
После просчёта,заходим в любой видеоредактор,в моём случае это Adobe Premier и смотрим наш результат,если всё сделать правильно,то мы получим очень хороший результат.На картинке можно увидеть начальный кадр,промежуточные кадры и последний,на мой взгляд промежуточные кадры забавно выглядят
А вот что получилось.
Если вы будете работать со статичной картинкой,всё делается так же как и с видеофаилами,за исключением,естественно, анимации линий.
Примерно так.
Вот собственно и всё,при наличии терпения с помощью Elastic Reality можно добится невероятных эффектов.