-Рубрики

 -Музыка

 -Фотоальбом

Посмотреть все фотографии серии Craig Mullins. Master
Craig Mullins. Master
15:24 20.06.2008
Фотографий: 28

 -Я - фотограф

 -Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в digital_art

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 06.01.2008
Записей: 41
Комментариев: 18
Написано: 71





Rise of the Planet of the Apes - Making of

Пятница, 12 Августа 2011 г. 14:36 + в цитатник
Ceephax (digital_art) все записи автора

Потрясающий мокап!!!


Concept art:


14479086 (700x301, 377Kb)
Читать далее


Метки:  

The 2011 Emmy nomination for "Outstanding Main Title Design":Game of Thrones

Пятница, 12 Августа 2011 г. 12:20 + в цитатник
Ceephax (digital_art) все записи автора


 
Интервью с создателями титров к сериалу "Игра престолов". Под катом скетчи и визуализации.
A Q&A with Creative Director Angus Wall of Elastic

Angus Wall:I got a call two years ago from Carolyn Strauss who we had worked with on Carnivàle, Rome and several other main titles for HBO. She is a friend and a co-executive producer on this show. We discussed a concern which is that [Game of Thrones] doesn’t take place on the Earth that we know. It takes place in a world that exists only in the books. So similar to how the legend or map at the front of fantasy book works, she felt like there was a need for a map to the show.

Now in the original pilot script, Dan Weiss and Dave Benioff had written a title sequence in which a raven flies from King’s Landing to Winterfell. We did some concept sketches around that idea but when the pilot was shot, they called us in and said, “People are confused about where they are. Can you guys create little map pieces? Not a title sequence per se, but something that shows us exactly where we are when we go from place to place.” We created five previs map shots that were cut in every time the show went from one place to the next. It worked really well in terms of telling you where you were, but it interrupted the narrative flow of the show. We looked at the synopsis for season one and identified what it would take to make these little interstitial shots for all ten episodes, but due to the fact they somewhat disrupted the narrative, the whole map idea got pushed back into the title sequence.

World map concept art

At this point, we made a list of the locations we needed to build. Then we figured out how many different versions of the sequence we would need to create, the idea being that the opening title would show you all the places you would visit in each episode. And we boiled it down to four different sequences, each a subtle variation.

Title sequences can do a lot of different things, and besides taking you on a journey, this one offers a lot of information about the world you’re going to see. It allowed us to really create our own little world. HBO and the creators of the show really let us run with this idea and we wanted to do something distinctive with it. We didn’t want to create something that’s been done before like what you’ve seen in Harry Potter or Lord of the Rings. Those things are wonderful, but we wanted to do something different.

House sigil examples (6 images)

Art of the Title: During the pilot stage, when you’re dealing with the maps that are throughout the show, had you gotten into the style that we see now in the final piece?

Angus Wall: No. In the beginning, it was very simple, nothing animating and everything very flat. One of the things we realized early on was that you couldn’t really tilt the camera up very far because it raised the question, what’s beyond the map? I kept thinking that if you had all the money and craftsmen in the world, and you could do whatever you wanted, what would you do? In my mind, you’d build the most intricate, beautiful map you could possibly imagine. You’d get the best craftsmen in the world, give them the materials they’d need and give them five years to make this crazy, working, super-detailed miniature.

Art of the Title: So about the same amount of time that it takes Martin to write one of the books?

Angus Wall: [laughter] Exactly. Our goal was to try to replicate something that looks and acts like a physical object. Art Director Rob Feng referenced Leonardo’s machines which have a timeless sense of design. We wanted the title sequence to be rooted in world of the show, which is a technically unsophisticated place, but to also have a complexity that gives it life. It’s definitely not contemporary! Everything is made of wood, metal, leather, fabric, all natural materials... stuff you could see human hands hammering out and molding.


Vaes Dothrak sketches (2 images)

Читать далее

art design sketch 3d moovies кино игра престолов дизайн арт рисунки
Рубрики:  Video

Метки:  


Процитировано 1 раз

THUMB WAR : Design Iteration Combat Simulation

Воскресенье, 26 Декабря 2010 г. 16:10 + в цитатник
Ceephax (digital_art) все записи автора

autodestruct.com/thumbwar.htm - Текст полной статьи. (!!!!) Must see

 

Читать далее

Рубрики:  Tutorials

Горячие клавиши планшета Wacom Intous3 для Photoshop. Элементарно, Ватсон!

Суббота, 23 Октября 2010 г. 12:23 + в цитатник
Ceephax (digital_art) все записи автора

В интернете часто встречаю страдальцев, которые  мучаются с redo в истории, сетуют на то, что MagicPicker стоит 12$, не знают, как оптимизировать процесс рисования в фотошопе - словом, изобретают велосипед!

Решила поделиться опытом!

Открываем свойства планшета (Пуск> Панель управления> Свойства планшета Wacom):

В приложения с помощью [+] добавляем Photoshop:

В Функциях настраиваем ExpressKeys ,Touchstrip и Grip pen:

"alt+shift" и кнопка пера "rmb" - color wheel

"ctrl+alt" и кнопка пера "z" - неограниченный redo

на touch strip ставим "[" "]" для изменения размера кисти,

на 2й touch strip вешаем "enter"+"up" и "enter" +"down" для изменения прозрачности,

UPD: "r" - поворот холста и "esc" - выход из режима

В Photoshop CS5 возможно настраивать Color Wheel (Edit>Preference>General)

Нет предела совершенству!

 

Мой пост с кистями Copic Markers http://www.liveinternet.ru/users/grindylow/post110584252/

Рубрики:  Tutorials

Sp@rth

Суббота, 23 Октября 2010 г. 12:22 + в цитатник
Ceephax (digital_art) все записи автора

http://www.sparth.com/

 

http://sparthconstruct.blogspot.com/

 

 

 

 

 

 

Читать далее

 

 


Метки:  

The cargo

Среда, 28 Июля 2010 г. 18:05 + в цитатник
Рубрики:  Tutorials

Метки:  

Timelapse

Среда, 24 Марта 2010 г. 16:41 + в цитатник
Ceephax (digital_art) все записи автора



Таймлапсы могут круто помочь в изучении света/тени. Черт, да это просто красиво.

Ну вы поняли

http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=486272

http://www.skytimelapse.com/commerce/

http://timelapses.tv

http://timescapes.org/

Рубрики:  Video

Метки:  

ConceptArtWorld Blog

Воскресенье, 27 Сентября 2009 г. 18:52 + в цитатник
Рубрики:  Places

Photoshop Swatches: Color Wheels

Среда, 23 Сентября 2009 г. 19:56 + в цитатник
Ceephax (digital_art) все записи автора

UPD: не актуально, в виу того, что в CS5 появилась горячая клавиша на color picker f и color wheel alt+shift+rmb

 

Regular Color Wheel

 

CMYK Based Color Wheel

Вложение: 3750832_photoshop_job.rar

Рубрики:  Photoshop

Метки:  

Copic markers Photoshop

Суббота, 19 Сентября 2009 г. 21:29 + в цитатник
Ceephax (digital_art) все записи автора

 

Для уроков от Gnomon  мне они понадобились) вместо того, чтобы покупать, я сделала fake :Р

 

Полный набор для имитации знаменитых дизайнерских маркеров Copic! :)

инструкция

Вложение: 3750524_copic_markers_by_ceephax.rar

Рубрики:  Tutorials
Photoshop

Метки:  

Color temperature

Понедельник, 20 Июля 2009 г. 20:47 + в цитатник

TOP 70 Concept Artists: gabo.ru

Четверг, 11 Июня 2009 г. 13:24 + в цитатник
Ceephax (digital_art) все записи автора

TOP 70 Concept Artists

01. Aleksi Briclot
http://www.aneyeoni.com/
Концепт-художник и арт директор в игровой индустрии, а также просто иллюстратор и художник комиксов.

01-briclot.jpg

 

02. Alp Altiner
http://www.alpaltiner.com/
Lизайнер, концепт художник, matte painter, 3d моделлер для кино- и рекламной индустрии, также рисует комиксы.

02-altiner.jpg

 

03. Andrew Jones
http://www.androidjones.com/
Один из основателей CONCEPTART.ORG, креативный директор Massive Black и безбашенный художник

03-jones.jpg

 

04. Ben Procter
http://www.benprocter.com/
Этот человек отвечал за дизайн роботов фильма Transformers… что еще можно сказать?

04-procter.jpg[

05. Bruno Gore - NoXizMaD
http://www.noxizmad.com/
Французский концепт-художник, иллюстратор и один из сотрудников команды Massiveblack.

05-gore.jpg

 

06. Chris Thunig
http://www.thunig.com/
Matte painter фильмов Troy, Alien vs. Predator, Kingdom of Heaven.

06-thunig.jpg

 

07. Christian Lorenz Scheurer
http://www.christianlorenzscheurer.com/
Арт-директор, концепт и matte painter проектов Animatrix, Matrix, Final Fantasy, Titanic, The 5th Element..

07-scheurer.jpg

 

08. Christopher Stoski
http://www.stoskidigital.com/
Художник по фонам, работал над фильмами StarWars Episode III, The Last Samurai.

08-stoski.jpg

смотреть>>>>>

Рубрики:  Painters

Метки:  


Процитировано 1 раз
Понравилось: 1 пользователю

James Paick

Вторник, 09 Июня 2009 г. 17:21 + в цитатник
Рубрики:  Painters

f i l m p a i n t

Понедельник, 08 Июня 2009 г. 14:50 + в цитатник
Рубрики:  Painters

somth genious

Понедельник, 08 Июня 2009 г. 13:59 + в цитатник

ArtLinks

Понедельник, 08 Июня 2009 г. 13:04 + в цитатник
Ceephax (digital_art) все записи автора

замечательная коллекция ссылок на сайты выдающихся художников + подборка туториалов, как в традиционной технике, так и in digital

http://www.sumaleth.com/links/

Лучший, на мой взгляд форум по digital art и wip in progress, ну помимо cgtalk'a.

Загляните в тред "Speedpaint"!

http://forums.sijun.com/

Рубрики:  Tutorials
Painters
Places

Метки:  

Car rendering tutorial

Вторник, 21 Апреля 2009 г. 14:32 + в цитатник

Olivier Ponsonnet

Суббота, 04 Апреля 2009 г. 19:13 + в цитатник
Рубрики:  Painters



Процитировано 1 раз

The Wildlife Art of Jason Morgan

Среда, 01 Апреля 2009 г. 16:25 + в цитатник
Рубрики:  Painters

Метки:  

Fred Bastide

Пятница, 27 Марта 2009 г. 13:59 + в цитатник
Рубрики:  Painters

zBrush

Четверг, 26 Марта 2009 г. 20:11 + в цитатник
Ceephax (digital_art) все записи автора


Zbrush — программа для трёхмерного моделирования, созданная компанией Pixologic. Отличительной особенностью данного ПО является имитация процесса «лепки» 3d-скульптуры, усиленного движком трёхмерного рендеринга в реальном времени, что существенно упрощает процедуру создания требуемого 3d-объекта. Каждая точка (называемая пиксоль) содержит информацию не только о своих координатах XY и значениях цвета, но также и глубине Z, ориентации и материале. Это значит, что вы не только можете "лепить" трёхмерный объект, но и "раскрасить" его, рисуя штрихами с глубиной. То есть вам не придётся рисовать тени и блики, чтобы они выглядели натурально - ZBrush это сделает автоматически. Также быстро работает со стандартными 3d объектами используя кисти для модификации геометрии материалов и текстур, позволяет добиться интерактивности при немыслимом количестве полигонов используя специальные методы можно поднять детализацию до десятков(а то и сотен) миллионов полигонов, также имеется множество подключаемых модулей (работа с текстурами, геометрией, множество новых кистей, быстрая интеграция с профессианальными пакетами 2d графики и многое другое).

На скриншоте герой из культовой игры Gears of war - смоделирован с помощью zBrush.

В настоящее время, ни одна из современных игр next-gen не обходится без этого програмного продукта.

Ниже ссылка на оффициальный сайт компании разработчика. Ресурс весьма информативный, там есть и видео уроки,  и галереи, а так же всевозможные плагины, кисти, текстуры, форумы, статьи и прочие материалы.

 

www.pixologic.com/home.php

Рубрики:  Programms

Метки:  

ABALKIN

Понедельник, 23 Марта 2009 г. 14:30 + в цитатник
Рубрики:  Painters

Метки:  

"Artistic Process: 'Come With Us'" by Nicolas "Sparth" Bouvier

Четверг, 19 Февраля 2009 г. 20:44 + в цитатник
Рубрики:  Tutorials

Метки:  

MS Paint Car by Pixelgod

Понедельник, 27 Октября 2008 г. 14:51 + в цитатник
Рубрики:  Video

Метки:  

How to Draw SteamPunk Machines

Среда, 27 Августа 2008 г. 22:05 + в цитатник
Рубрики:  Tutorials

Метки:  

Patrick Tatopoulos

Среда, 27 Августа 2008 г. 17:24 + в цитатник
Ceephax (digital_art) все записи автора Special Effects
Art Department
Make-Up Department
Production Designer
Visual Effects
Costume Designer
Costume and Wardrobe Department

Tatopoulos studios
personal
IMDB
Рубрики:  Painters
General

Official Corel Painter Tutorial

Пятница, 15 Августа 2008 г. 15:09 + в цитатник
Ceephax (digital_art) все записи автора
  

Painting with RealBristle™ Brushes

By Cher Threinen-Pendarvis

 смотреть
Рубрики:  Tutorials

Метки:  

Speed Painting Tutorial

Среда, 13 Августа 2008 г. 12:16 + в цитатник
Рубрики:  Tutorials

Метки:  

Synaesthesia

Вторник, 12 Августа 2008 г. 19:13 + в цитатник
Ceephax (digital_art) все записи автора "Hearing music, seeing sounds, Justin Lassen continues to create digital musical art,
in collaboration with the community."


Рубрики:  Places

The art of james paick

Вторник, 12 Августа 2008 г. 19:06 + в цитатник
Ceephax (digital_art) все записи автора



CG portfolio: http://xchosun1x.cgsociety.org/

http://www.jamespaick.com/

http://scribblejames.blogspot.com/


Рубрики:  Painters

Метки:  

Digital Paintings

Вторник, 12 Августа 2008 г. 16:17 + в цитатник
Рубрики:  Painters
Video

Метки:  

Mass Effect Art Book

Воскресенье, 10 Августа 2008 г. 15:17 + в цитатник
Рубрики:  General

A concept spaceship and experimental airclraft art blog.

Четверг, 19 Июня 2008 г. 22:19 + в цитатник
Рубрики:  Places

Levente Peterffy, 24

Четверг, 19 Июня 2008 г. 01:06 + в цитатник
Рубрики:  Tutorials
Painters

Mattepainting.org

Пятница, 11 Января 2008 г. 19:16 + в цитатник
Ceephax (digital_art) все записи автора Что это?


Галереи
Форум
Туториалы
Материалы

И многое, многое, другое ...


 



 

 
"Matte painting - это рисунки, в основе которых предварительно отснятые фотографии. Комбинируя и рисуя поверх них, художник старается создать из разрозненных фрагментов полноценную панораму.
В грубом переводе фразы это означает «рисовать поверх».
Чаще всего matte painting применяется в кино, когда на отснятый материал накладывается часть рисованного фона, тем самым происходит замена или дополнение бэкграунда, уже имеющегося в кадре.

Без использования маттепейнтинга не обходится ни один из современных кинофильмов. Делается это не только из соображений бюждета (ведь построить огромный зловещий замок на подходящем для съемок месте иногда затруднительно), но и для достижения определенных результатов, которых другими средствами просто не добиться."

Подробнее


Рубрики:  General



Процитировано 2 раз

Speed Paintings

Понедельник, 07 Января 2008 г. 00:52 + в цитатник
Ceephax (digital_art) все записи автора В последнее время на youtube приобрели популярность ролики "speed paintings" - за несколько минут можно понаблюдать за часовой работой художника над скетчем. Стремительно, в какой-то степени больше неопрятно, чем творчески беспорядочно -  но смотреть интересно:)






Рубрики:  Video

Палитра Mixer Palette в Corel Painter.

Воскресенье, 06 Января 2008 г. 18:30 + в цитатник
Ceephax (digital_art) все записи автора Corel Painter обеспечивает много различных механизмов для того, чтобы выбрать и просмотреть цвет. Палитра Mixer, позволяет визуально смешивать цвет, так же, как художник традиционно смешивает краски на настоящей палитре.

Используя традиционные краски подобные акрилу или маслу, художник выдавливает цвета из тюбика на поверхность палитры, а затем использует кисть или специальный нож, чтобы смешать влажные цвета вместе, создать нужный диапазон оттенков, оттенков теней, и т.д. Эти смешанные цвета используются как источник цвета для живописи. Палитра Mixer в Corel Painter дублирует этот цвет, чтобы обеспечить интуитивный инструмент создания цвета.

Команды палитры Mixer и инструменты: Mixer Color Swatches

Набор 11 образцов цвета Mixer Color помещен вверху палитры Mixer. Эти образцы обеспечивают быстрый доступ к нужным цветам, используемым для смешивания. Щелчок на образце позволяет выбирать цвет; а рисование в области Mixer Pad - применить выбранный цвет. Количество образцов ограничено, но Вы можете выбрать любой нужный вам цвет из библиотеки цветов, щелкнув на значках выбора (Main Color, находящихся под панелью инструментов Tools).

При желании, Вы можете отредактировать Mixer Colors в соответствии с вашими нуждами. Для этого:

1. Выберите тот квадрат Mixer Color, который надо изменить.
2. Выберите новый цвет в палитре цветов Color Palette.
3. Зажмите CTRL и кликните на выбранном квадрате Mixer Color.





Наборы образцов цвета для Mixer Color могут быть сохранены через диалог Save Mixer Colors. Таким же образом, они могут быть загружены при помощи команды Load Mixer Colors. Команда Reset Mixer Colors возвращает цвета, установленные в Painter по умолчанию. Этот набор цвета состоит из типового диапазона цветов, входящих в спектр, а так же включает черный, белый и серый цвета.

Образец серого по-умолчанию равен 71 %. Photoshop и Painter используют 50% серый для (Overlay/Soft Light/Hard Light методов смешивания слоев). В этом случае 50 % серый рассматривается как прозрачный; более светлый или более темный серый - осветлит или затемнит ваше изображение. Поэтому, советую отредактировать 71 % серый к 50 % серому, что создаст быстрый доступ к этому полезному цвету.

Команды Палитры Mixer и Инструменты: поле Mixer Pad.

Центральная область палитры Миксера - поле Mixer Pad. По умолчанию, эта область белая. Ее цвет может быть специально заменен через палитру Миксера - диалог Change Mixer Background. Поле Mixer Pad может быть в любой момент очищено от любого прикладного цвета, щелчком по изображению иконки Мусорного ведра, расположенной в нижнем правом углу палитры Mixer.

Цвет наносится на поле Mixer Pad с помощью инструмента Apply Color. Смешивающееся воздействие этой кисти аналогично упрощенной версии Artists' Oils из набора стандартных кистей. Каждый мазок примененный на поле Mixer Pad, начинается с текущего цвета и смешивает с любым существующим на палитре цветом. Обратите внимание, что Mixer background рассматривается так, как если бы это был холст. Цвета, применяемые с инструментом Apply Color не будут смешиваться с дополнительным цветом (цветом холста).



Поведение инструмента Apply Color может быть изменено с помощью инструмента Dirty Brush Mode. Когда Dirty Brush Mode включен, цвет каждого нового мазка начнется с любых цветов, были на кисти в конце предыдущего мазка, смешивая цвет, имитируя влажные мазки.. Этот способ полезен для того, чтобы примешать основанные цвета (от набора цвета Painter Colors, к палитре). Результат похож на то, что происходит с красками, взятыми из тюбика.



Цвет, примененный к полю Mixer Pad может быть далее смешан инструментом Mix Color. Эта кисть действует подобно ножу палитры и полезна для дальнейшей обработки смешанного цвета. Этот инструмент только смешивает, но не позволяет добавлять новые цвета из палитры Mix Color.
Поля Mixer Pads могут быть сохранены, а затем загружены (Open/Save Mixer Pad). Mixer Pad может дополнительно быть отрегулировано при помощи масштабирования и перемещения (Zoom и Pan).



Команды и Инструменты Mixer Palette: Осуществление выбора Цвета

Цвет может быть выбран из Mixer Palette двумя методами: индивидуальным цветом или его смесью. Инструмент Sample Color используется, чтобы выбрать индивидуальный цвет. Sample Multiple Colors близко связан с набором кистей Artists Oils, только эта категория кистей применяет смесь цветов. Результат напоминает погружение кисти в смесь красок, которые специально собраны на цветовой палитре, чтобы создать разноцветные мазки на холсте.



Команды и Инструменты Mixer Palette: поле Mixer Pad и набор цветов Color Set

Все уникальные цвета, включающие текущее поле Mixer Pad могут быть включены в Цветовой Набор Color Set, через палитру Mixer при помощи команды New Color Set. Это удобно чтобы создать свою палитру, на основе образца визуально смешанных цветов.





Палитра Mixer - отличный способ создавать диапазон цветов способом традиционного смешивания красок. Вы можете также использовать ее в своих интересах, чтобы придать кистям Artists' Oils более богатый окрас.

Перевод: Ахх
www.cgtalk.com
Рубрики:  Corel

Corel Painter.

Воскресенье, 06 Января 2008 г. 17:11 + в цитатник
Новая программа Corel® Painter™ X - это самое мощное в мире программное обеспечение для рисования и оформления, в котором доступны инструменты Natural-Media®, представляющие собой уникальные цифровые кисти, материалы и текстуры для художественного оформления, имитирующие внешний вид и впечатления, создаваемые их реальными прототипами. Устанавливая новый стандарт цифровой живописи и оформления, цифровая изостудия Corel Painter X содержит новые инструменты для создания композиций, отличается непревзойденной производительностью и предлагает абсолютно новую систему рисования RealBristle™, позволяющую имитировать эффекты обычных кистей как никогда ранее правдоподобно - вплоть до воспроизведения эффекта каждой отдельной щетинки кисти!

Предназначена для художников, дизайнеров, фотографов...и нового поколения людей, профессионально занимающихся творчеством!

Промышленные дизайнеры
Промышленным дизайнерам для работы требуются мощные инструменты. Именно поэтому ведущие мировые иллюстраторы, дизайнеры концептов автомобилей, архитекторы, промышленные и графические дизайнеры используют Corel Painter. Corel Painter X предоставляет промышленным дизайнерам возможность точно выражать свое творческое видение и создавать для своих клиентов особые дизайнерские проекты, иллюстрации и логотипы.


Художники-оформители
Ведущие художники, работающие в индустрии развлечений, используют программу Corel Painter при создании некоторых известнейших в мире фильмов, комиксов и видеоигр. Полагаясь на свой природный талант и способности, с помощью Corel Painter X профессиональные художники-оформители имеют возможность повысить свою производительность и сократить время, необходимое для создания удивительных декораций, персонажей, связующих материалов и текстур.


Профессиональные фотографы
В последние годы программа Corel Painter дала толчок новому направлению в профессиональной фотографии, поскольку фотографы занимаются поиском художественных средств, позволяющих превратить фотографию в картину. Corel Painter X обеспечивает фотографам новые источники дохода, облегчая, как никогда ранее, превращение фотографий в великолепные написанные вручную произведения.


Художники
Многие художники используют программу Corel Painter в качестве своего основного художественного средства. Их работы выставляются в галереях по всему миру, убедительно доказывая, что цифровое искусство получило признание наравне с другими мировыми художественными направлениями. Corel Painter X позволяет художникам экспериментировать с новыми техниками, не тратя времени и денег, которые обычно требуются при использовании натуральных материалов, и достигать при этом результатов, имитирующих эффекты, получаемые при использовании их реальных прототипов.

 

Учащиеся
Педагоги по всему миру пользуются широкими возможностями и простотой Corel Painter, чтобы разнообразить процесс обучения и привить учащимся навыки, необходимые им для того, чтобы стать ведущими профессионалами в сфере творчества.


Рубрики:  General
Corel


Поиск сообщений в digital_art
Страницы: [1] Календарь