Rise of the Planet of the Apes - Making of |
Метки: planet of apes concept art планета обезъян motion capture |
The 2011 Emmy nomination for "Outstanding Main Title Design":Game of Thrones |
Angus Wall:I got a call two years ago from Carolyn Strauss who we had worked with on Carnivàle, Rome and several other main titles for HBO. She is a friend and a co-executive producer on this show. We discussed a concern which is that [Game of Thrones] doesn’t take place on the Earth that we know. It takes place in a world that exists only in the books. So similar to how the legend or map at the front of fantasy book works, she felt like there was a need for a map to the show.
Now in the original pilot script, Dan Weiss and Dave Benioff had written a title sequence in which a raven flies from King’s Landing to Winterfell. We did some concept sketches around that idea but when the pilot was shot, they called us in and said, “People are confused about where they are. Can you guys create little map pieces? Not a title sequence per se, but something that shows us exactly where we are when we go from place to place.” We created five previs map shots that were cut in every time the show went from one place to the next. It worked really well in terms of telling you where you were, but it interrupted the narrative flow of the show. We looked at the synopsis for season one and identified what it would take to make these little interstitial shots for all ten episodes, but due to the fact they somewhat disrupted the narrative, the whole map idea got pushed back into the title sequence.
At this point, we made a list of the locations we needed to build. Then we figured out how many different versions of the sequence we would need to create, the idea being that the opening title would show you all the places you would visit in each episode. And we boiled it down to four different sequences, each a subtle variation.
Title sequences can do a lot of different things, and besides taking you on a journey, this one offers a lot of information about the world you’re going to see. It allowed us to really create our own little world. HBO and the creators of the show really let us run with this idea and we wanted to do something distinctive with it. We didn’t want to create something that’s been done before like what you’ve seen in Harry Potter or Lord of the Rings. Those things are wonderful, but we wanted to do something different.
Art of the Title: During the pilot stage, when you’re dealing with the maps that are throughout the show, had you gotten into the style that we see now in the final piece?
Angus Wall: No. In the beginning, it was very simple, nothing animating and everything very flat. One of the things we realized early on was that you couldn’t really tilt the camera up very far because it raised the question, what’s beyond the map? I kept thinking that if you had all the money and craftsmen in the world, and you could do whatever you wanted, what would you do? In my mind, you’d build the most intricate, beautiful map you could possibly imagine. You’d get the best craftsmen in the world, give them the materials they’d need and give them five years to make this crazy, working, super-detailed miniature.
Art of the Title: So about the same amount of time that it takes Martin to write one of the books?
Angus Wall: [laughter] Exactly. Our goal was to try to replicate something that looks and acts like a physical object. Art Director Rob Feng referenced Leonardo’s machines which have a timeless sense of design. We wanted the title sequence to be rooted in world of the show, which is a technically unsophisticated place, but to also have a complexity that gives it life. It’s definitely not contemporary! Everything is made of wood, metal, leather, fabric, all natural materials... stuff you could see human hands hammering out and molding.
Метки: пame of the thrones sketches рисунок. рисунки кино фентези fantasy игра престолов |
THUMB WAR : Design Iteration Combat Simulation |
autodestruct.com/thumbwar.htm - Текст полной статьи. (!!!!) Must see
|
Горячие клавиши планшета Wacom Intous3 для Photoshop. Элементарно, Ватсон! |
В интернете часто встречаю страдальцев, которые мучаются с redo в истории, сетуют на то, что MagicPicker стоит 12$, не знают, как оптимизировать процесс рисования в фотошопе - словом, изобретают велосипед!
Решила поделиться опытом!
Открываем свойства планшета (Пуск> Панель управления> Свойства планшета Wacom):
В приложения с помощью [+] добавляем Photoshop:
В Функциях настраиваем ExpressKeys ,Touchstrip и Grip pen:
"alt+shift" и кнопка пера "rmb" - color wheel
"ctrl+alt" и кнопка пера "z" - неограниченный redo
на touch strip ставим "[" "]" для изменения размера кисти,
на 2й touch strip вешаем "enter"+"up" и "enter" +"down" для изменения прозрачности,
UPD: "r" - поворот холста и "esc" - выход из режима
В Photoshop CS5 возможно настраивать Color Wheel (Edit>Preference>General)
Нет предела совершенству!
Мой пост с кистями Copic Markers http://www.liveinternet.ru/users/grindylow/post110584252/
|
Sp@rth |
Метки: digital art concept sparth |
Timelapse |
Таймлапсы могут круто помочь в изучении света/тени. Черт, да это просто красиво.
Ну вы поняли
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=486272
http://www.skytimelapse.com/commerce/
http://timelapses.tv
http://timescapes.org/
Метки: timelapse |
Photoshop Swatches: Color Wheels |
UPD: не актуально, в виу того, что в CS5 появилась горячая клавиша на color picker f и color wheel alt+shift+rmb
Regular Color Wheel
CMYK Based Color Wheel
Вложение: 3750832_photoshop_job.rar
Метки: photoshop swatch color wheel |
Copic markers Photoshop |
Для уроков от Gnomon мне они понадобились) вместо того, чтобы покупать, я сделала fake :Р
Полный набор для имитации знаменитых дизайнерских маркеров Copic! :)
Вложение: 3750524_copic_markers_by_ceephax.rar
Метки: photoshop art digital paint brush copic copic marker |
TOP 70 Concept Artists: gabo.ru |
TOP 70 Concept Artists
01. Aleksi Briclot
http://www.aneyeoni.com/
Концепт-художник и арт директор в игровой индустрии, а также просто иллюстратор и художник комиксов.
02. Alp Altiner
http://www.alpaltiner.com/
Lизайнер, концепт художник, matte painter, 3d моделлер для кино- и рекламной индустрии, также рисует комиксы.
03. Andrew Jones
http://www.androidjones.com/
Один из основателей CONCEPTART.ORG, креативный директор Massive Black и безбашенный художник
04. Ben Procter
http://www.benprocter.com/
Этот человек отвечал за дизайн роботов фильма Transformers… что еще можно сказать?
05. Bruno Gore - NoXizMaD
http://www.noxizmad.com/
Французский концепт-художник, иллюстратор и один из сотрудников команды Massiveblack.
06. Chris Thunig
http://www.thunig.com/
Matte painter фильмов Troy, Alien vs. Predator, Kingdom of Heaven.
07. Christian Lorenz Scheurer
http://www.christianlorenzscheurer.com/
Арт-директор, концепт и matte painter проектов Animatrix, Matrix, Final Fantasy, Titanic, The 5th Element..
08. Christopher Stoski
http://www.stoskidigital.com/
Художник по фонам, работал над фильмами StarWars Episode III, The Last Samurai.
Метки: художники tutorial digital art speed painting |
ArtLinks |
замечательная коллекция ссылок на сайты выдающихся художников + подборка туториалов, как в традиционной технике, так и in digital
http://www.sumaleth.com/links/
Лучший, на мой взгляд форум по digital art и wip in progress, ну помимо cgtalk'a.
Загляните в тред "Speedpaint"!
Метки: художники туториалы digital art рисунок |
Olivier Ponsonnet |
|
The Wildlife Art of Jason Morgan |
Метки: художники рисунок |
zBrush |
Zbrush — программа для трёхмерного моделирования, созданная компанией Pixologic. Отличительной особенностью данного ПО является имитация процесса «лепки» 3d-скульптуры, усиленного движком трёхмерного рендеринга в реальном времени, что существенно упрощает процедуру создания требуемого 3d-объекта. Каждая точка (называемая пиксоль) содержит информацию не только о своих координатах XY и значениях цвета, но также и глубине Z, ориентации и материале. Это значит, что вы не только можете "лепить" трёхмерный объект, но и "раскрасить" его, рисуя штрихами с глубиной. То есть вам не придётся рисовать тени и блики, чтобы они выглядели натурально - ZBrush это сделает автоматически. Также быстро работает со стандартными 3d объектами используя кисти для модификации геометрии материалов и текстур, позволяет добиться интерактивности при немыслимом количестве полигонов используя специальные методы можно поднять детализацию до десятков(а то и сотен) миллионов полигонов, также имеется множество подключаемых модулей (работа с текстурами, геометрией, множество новых кистей, быстрая интеграция с профессианальными пакетами 2d графики и многое другое).
На скриншоте герой из культовой игры Gears of war - смоделирован с помощью zBrush.
В настоящее время, ни одна из современных игр next-gen не обходится без этого програмного продукта.
Ниже ссылка на оффициальный сайт компании разработчика. Ресурс весьма информативный, там есть и видео уроки, и галереи, а так же всевозможные плагины, кисти, текстуры, форумы, статьи и прочие материалы.
Метки: программы zbrush трехмерная графика |
ABALKIN |
Метки: художники digital art рисунок |
"Artistic Process: 'Come With Us'" by Nicolas "Sparth" Bouvier |
Метки: tutorial digital art рисование |
MS Paint Car by Pixelgod |
Метки: paint ms paint pixel |
How to Draw SteamPunk Machines |
Метки: рисование рисунок industrial paint steampunk |
Patrick Tatopoulos |
|
Official Corel Painter Tutorial |
Painting with RealBristle™ Brushes
By Cher Threinen-Pendarvis
смотреть
Метки: tutorial digital art рисование |
Speed Painting Tutorial |
Метки: художники tutorial digital art speed painting |
Synaesthesia |
|
The art of james paick |
Метки: художники digital art |
Digital Paintings |
Метки: design art digital art paint |
A concept spaceship and experimental airclraft art blog. |
|
Levente Peterffy, 24 |
|
Mattepainting.org |
Галереи Форум Туториалы Материалы И многое, многое, другое ... |
|
|
|
|
"Matte painting - это рисунки, в основе которых предварительно отснятые фотографии. Комбинируя и рисуя поверх них, художник старается создать из разрозненных фрагментов полноценную панораму.
В грубом переводе фразы это означает «рисовать поверх».
Чаще всего matte painting применяется в кино, когда на отснятый материал накладывается часть рисованного фона, тем самым происходит замена или дополнение бэкграунда, уже имеющегося в кадре.
Без использования маттепейнтинга не обходится ни один из современных кинофильмов. Делается это не только из соображений бюждета (ведь построить огромный зловещий замок на подходящем для съемок месте иногда затруднительно), но и для достижения определенных результатов, которых другими средствами просто не добиться."
|
Speed Paintings |
|
Палитра Mixer Palette в Corel Painter. |
|
Corel Painter. |
Предназначена для художников, дизайнеров, фотографов...и нового поколения людей, профессионально занимающихся творчеством!
Промышленные дизайнеры
Промышленным дизайнерам для работы требуются мощные инструменты. Именно поэтому ведущие мировые иллюстраторы, дизайнеры концептов автомобилей, архитекторы, промышленные и графические дизайнеры используют Corel Painter. Corel Painter X предоставляет промышленным дизайнерам возможность точно выражать свое творческое видение и создавать для своих клиентов особые дизайнерские проекты, иллюстрации и логотипы.
Художники-оформители
Ведущие художники, работающие в индустрии развлечений, используют программу Corel Painter при создании некоторых известнейших в мире фильмов, комиксов и видеоигр. Полагаясь на свой природный талант и способности, с помощью Corel Painter X профессиональные художники-оформители имеют возможность повысить свою производительность и сократить время, необходимое для создания удивительных декораций, персонажей, связующих материалов и текстур.
Профессиональные фотографы
В последние годы программа Corel Painter дала толчок новому направлению в профессиональной фотографии, поскольку фотографы занимаются поиском художественных средств, позволяющих превратить фотографию в картину. Corel Painter X обеспечивает фотографам новые источники дохода, облегчая, как никогда ранее, превращение фотографий в великолепные написанные вручную произведения.
Художники
Многие художники используют программу Corel Painter в качестве своего основного художественного средства. Их работы выставляются в галереях по всему миру, убедительно доказывая, что цифровое искусство получило признание наравне с другими мировыми художественными направлениями. Corel Painter X позволяет художникам экспериментировать с новыми техниками, не тратя времени и денег, которые обычно требуются при использовании натуральных материалов, и достигать при этом результатов, имитирующих эффекты, получаемые при использовании их реальных прототипов.
Учащиеся
Педагоги по всему миру пользуются широкими возможностями и простотой Corel Painter, чтобы разнообразить процесс обучения и привить учащимся навыки, необходимые им для того, чтобы стать ведущими профессионалами в сфере творчества.
|
Страницы: [1] Календарь |