-Музыка

 -Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Ведьмаки

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 29.11.2007
Записей:
Комментариев:
Написано: 198

Ведьмак. Перекрестки судеб.

Дневник

Вторник, 17 Ноября 2009 г. 03:04 + в цитатник
_Nikon_ (Ведьмаки) все записи автора Ведьмак. Перекрестки судеб



Литературная форумная игра нового поколения в мрачном мире средневекового фэнтези по мотивам вселенной литературных произведений А. Сапковского и одноименной компьютерной игры- \"The Witcher\".
Игровой мир нашей игры реагирует на все решения вашего персонажа, у каждого игрока есть возможность дополнять и изменять этот мир, а так же попробовать себя в роле ГМа- ведущего ролевых игр.

Любовь и ненависть, звон мечей, смертельные заклинания и коварные заговоры. Окунитесь в этот мир полный приключений в котором возможно все. Ну или почти все.
Если вы фанат \"Ведьмака\" или просто любитель качественных ролевых игр, мы ждем вас на нашем форуме:

http://witchersaga.ucoz.ru/forum/
Рубрики:  Игра
Другое

Комментарии (0)

Рецепты бомб

Дневник

Четверг, 15 Мая 2008 г. 20:26 + в цитатник
Selon_Vie (Ведьмаки) все записи автора

Алхимия: Рецепты бомб


Рецепты бомб были привезены купцами из далекой Зеррикании. Эти устройства - настоящая редкость. Традиционная подготовка ведьмаков не включает в себя тренировки с бомбами, но благодаря базовым алхимическим умениям ведьмаки могут изготавливать и использовать их.
При детонации бомбы наносят повреждение всем вокруг ведьмака: как врагам, так и нейтральным персонажам. Дружественных персонажей, отмеченных зеленым, они не ранят.
Бомбы делаются точно так же, как и прочие алхимические микстуры. Их ингредиенты смешиваются с базой, в данном случае черным порохом. 



Мечта дракона

Действие: При взрыве образуется облако горючего газа. Стоит его поджечь, как возникает сильнейший взрыв, повреждающий все в радиусе действия.
Приготовление: Чтобы создать эту бомбу, смешайте ингредиенты, содержащие в сумме одну меру ребиса, одну меру квебрита, одну меру киновари и две меры гидрагена. В качестве основы используется черный порох очень высокого качества.
Длительность действия: мгновенная.

Зерриканцы поклоняются драконам, поэтому нет ничего удивительного в том, что они назвали бомбу, выпускающую легковоспламеняющийся газ, в честь этих существ. Считается, что тот, кто разбивает этот сосуд, осуществляет мечту дракона.



Самум

Действие: При взрыве бомба оглушает всех существ, находящихся в радиусе действия. Не действует на противников с иммунитетом к оглушению.
Приготовление: Чтобы создать эту бомбу, смешайте ингредиенты, содержащие в сумме одну меру эфира, одну меру киновари и две меры ребиса. В качестве основы используется черный порох очень высокого качества.
Длительность действия: мгновенная.

Зерриканским магам удалось создать особую смесь, содержащую в себе горячий ветер пустынь. Смесь помещается в специальные сосуды и опечатывается. Как только сосуд раскалывается, оглушающий вихрь вырывается на свободу.



Солнце Зеррикании

Действие: При взрыве возникает вспышка яркого света, ослепляющая окружающих противников.
Приготовление: Чтобы создать эту бомбу, смешайте ингредиенты, содержащие меру квебрита, меру эфира, меру киновари и меру гидрагена. В качестве основы используется черный порох высокого качества.
Длительность действия: мгновенная.

Ассасины из секты Солнце Зеррикании используют эту бомбу, чтобы скрыться с места преступления. Ослепленные стражники просто не в силах их преследовать. Ассасинов учат закрывать глаза в момент взрыва. Ведьмакам это делать не обязательно, так как благодаря мутации их зрачки моментально сужаются при вспышке.



Волчий табак

Действие: При взрыве вокруг персонажа образуется ядовитое облако, отравляющее противников. Может не подействовать на существ с иммунитетом к ядам.
Приготовление: Чтобы создать эту бомбу, смешайте ингредиенты, содержащие в сумме одну меру ребиса, одну меру гидрагена и две меры эфира. В качестве основы используется черный порох высокого качества.
Длительность действия: мгновенная.

Формулу этой бомбы разработали зерриканские алхимики. В Северные Королевства она попала благодаря купцам.



Король и королева

Действие: При взрыве эта бомба вселяет магический ужас в сердца окружающих противников.
Приготовление: Для создания этой бомбы смешайте ингредиенты, содержащие две меры ребиса и одну меру эфира. В качестве основы используется черный порох
Длительность действия: мгновенная.

Зерриканские маги открыли способ создания взрывоопасных смесей, содержащих заклинания. Одним из примеров является 'Король и королева'. Достаточно бросить горшок об землю, чтобы вызвать магическую волну, вселяющую панику в окружающих противников.
Рубрики:  Другое

Комментарии (0)

Рецепты масел

Дневник

Четверг, 15 Мая 2008 г. 20:24 + в цитатник
Selon_Vie (Ведьмаки) все записи автора

Алхимия: Рецепты масел


Изучая слабости различных видов чудовищ, ведьмаки смогли разработать смертельные покрытия для клинков. Эти смазки, известные также как масла, используют простую магию и приспособлены под физиологию целевых тварей. Например, зная, что ему предстоит бой с гулем, ведьмак готовит масло от падальщиков и натирает им свое оружие. Это масло будет также работать и против других падальщиков, таких как гравейры. Сведения о слабостях чудовищ, включая их уязвимость для оружейных масел, содержатся в книгах, написанных с учетом опыта многих поколений ведьмаков. После прочтения книги такого рода, сведения о том или ином виде тварей переносятся в его Дневник.



Масло от инсектоидов

Действие: Клинок, покрытый этой субстанцией, наносит большее повреждение всем видам монстров, которые физиологически сходны с насекомыми.
Приготовление: Масло готовят из следующих ингредиентов: по одной мере ребиса, квебрита, эфира и киновари. В качестве основы используется высококачественный жир.
Продолжительность действия: длительная.

Огромных виев, кикимор и других насекомоподобных можно победить только с помощью особого яда, созданного ведьмаками. Это масло также помогает ведьмакам очищать свои замки от паразитов.



Масло от призраков

Действие: Ведьмаки покрывают этой маслянистой смазкой свои клинки перед боем с призраками. Масло увеличивает повреждение, наносимое призракам.
Приготовление: Чтобы приготовить это масло, смешайте ингредиенты, содержащие купорос, эфир и ребис. В качестве основы используется жир.
Продолжительность действия: длительная.

Между миром живых и миром мертвых проходит таинственная завеса, которую неспокойным духам легче пересечь, чем живым людям. Чтобы ранить создание из загробного мира, необходимо нанести это масло на меч. Только в этом случае клинок пробьет завесу, разделяющую наши миры, и ударит по призраку.



Масло от орнитозавров

Действие: Яд, содержащийся в этом масле, значительно увеличивает повреждение, наносимое орнитозаврам.
Приготовление: Чтобы создать субстанцию, смешайте ингредиенты, то есть по одной мере купороса, квебрита, ребиса и гидрагена. В качестве основы используется высококачественный жир.
Продолжительность действия: длительная.

Это масло еще иногда называют Василисочья погибель. Это яд, смертельный для всех видов рептилий, и даже василиски, ядовитые сами по себе и потому устойчивые к ядам, не могут противостоять клинку, смазанному этим маслом.



Масло от вампиров


Действие: Клинок, покрытый этой субстанцией, наносит большее повреждение всем видам вампиров.
Приготовление: Масло готовят из следующих ингредиентов: одна мера купороса, одна мера киновари, одна мера гидрагена и две меры квебрита. В качестве основы используется жир очень высокого качества.
Продолжительность действия: длительная.

Кто захочет убить вампира и отправить его в небытие на веки вечные, и коли не найдется у такого человека слез девственницы или освященного чеснока, пусть изготовит Масло Святого Григория, которое ведьмаки называют маслом против вампиров. Против этого масла не устоит ни фледер, ни брукса.



Масло от падальщиков

Действие: Клинок, покрытый этой субстанцией, наносит большее повреждение падальщикам - монстрам, обитающим на кладбищах.
Приготовление: Масло готовят из следующих ингредиентов: две меры купороса и одна мера эфира. В качестве основы используется жир.
Продолжительность действия: длительная.

Падальщики привыкли к ядовитым газам. Однако если ранить обработанным маслом клинком гуля или гравейра, монстры быстро погибают.



Яд повешенного

Действие: При ранении клинком, покрытым этим маслом, яд проникает в кровь жертвы, мгновенно отравляя ее. Не действует на чудовищ с физиологией, отличной от человеческой.
Приготовление: Чтобы приготовить это масло, смешайте ингредиенты, содержащие меру купороса, меру эфира, меру ребиса и меру гидрагена. В качестве основы используется жир очень высокого качества.
Длительность действия: длительная.

Перед тем, как идти на дело, ассасин готовит Яд повешенного. Он растирает все ингредиенты в ступке, пока они не превращаются в густую пасту. Яд из ядов готов. Остается лишь нанести его на оружие. И даже если кинжал пройдет мимо сердца, жертва будет обречена.



Серебряница

Действие: Ведьмаки наносят это масло на свои серебряные мечи. Оно повышает эффективность такого оружия, а вот стального меча - ослабляет.
Приготовление: Чтобы приготовить это масло, смешайте ингредиенты, содержащие две меры квебрита, две меры гидрагена и одну меру ребиса. В качестве основы используется жир очень высокого качества.
Длительность действия: длительная.

Серебро - яд для всех чудовищ. Но даже отважный рыцарь с серебряным клинком не в силах одолеть самых страшных чудищ. Тем не менее, есть способ пробудить дух серебряного меча. И сделать это можно при помощи особого масла - Серебряницы.



Кринфридское масло

Действие: При попадании в кровь жертвы кринфридское масло причиняет ей невыносимую боль. Не действует на существ с иммунитетом к боли.
Приготовление: Чтобы приготовить это масло, смешайте ингредиенты, содержащие в сумме одну меру купороса, одну меру эфира, одну меру гидрагена и две меры киновари. В качестве основы используется жир очень высокого качества.
Длительность действия: длительная.

Формула этого масла пришла из города Кринфрид, где оно приобрело популярность среди всякого рода сомнительных типов.



Коричневое масло

Действие: Это масло усиливает кровотечение, что в результате приводит к смерти жертвы. Не действует на созданий, у которых отсутствует кровеносная система.
Приготовление: Чтобы приготовить это масло, смешайте ингредиенты, содержащие в сумме одну меру ребиса, одну меру эфира, одну меру квебрита и две меры киновари. В качестве основы используется жир очень высокого качества.
Длительность действия: длительная.

Прокляни своего врага именем Корам Агх Тэра, Львиноголового Паука, после чего опусти свой клинок в масло. Враг, раненный этим клинком, истечет кровью и погибнет даже от малейшей царапины.
Рубрики:  Другое

Комментарии (3)

Рецепты Элексиров

Дневник

Четверг, 15 Мая 2008 г. 20:10 + в цитатник
Selon_Vie (Ведьмаки) все записи автора

Алхимия: Рецепты эликсиров


Трансформации, которые проходят ведьмаки в детстве, позволяют их мутировавшему организму использовать магические эликсиры, которые оказались бы смертельными для обычного человека. Эти эликсиры улучшают боевые способности ведьмаков, защищают их от ядов, а также позволяют видеть во тьме. Обычно ведьмаки принимают магические зелья перед боем, реже в бою - из-за нехватки времени.

Ведьмачьи эликсиры токсичны и отравляют героя. Каждый принятый эликсир повышает уровень общей токсичности. Когда она достигает высокого уровня, герой начинает чувствовать дурноту. Если его уровень сопротивляемости будет превышен, он потеряет сознание.

Медитация помогает полностью очистить организм от ядов.



Обычные Эликсиры



Черная кровь

Действие: Ведьмачья кровь с этим эликсиром смертельна для чудовищ.
Приготовление: Чтобы приготовить этот эликсир, смешайте ингредиенты, содержащие три меры купороса, одну меру ребиса и одну меру эфира. В качестве основы применяется крепкий алкоголь очень высокого качества.
Длительность действия: большая.
Токсичность: высокая.

Этот эликсир был изобретен в далеком прошлом магами, работавшими с ведьмаками. Создан он был специально для борьбы с чудовищами, обитающими в склепах и на кладбищах, питающимися кровью и внутренностями еще живых жертв. Ведьмаки неохотно пользуются Черной кровью, так как эликсир действует только тогда, когда чудище уже начало пиршество с ведьмаком в роли блюда. Кровь ведьмака, выпившего этот эликсир, является смертельным ядом для чудовищ.



Ива

Действие: Эликсир повышает устойчивость к оглушению и нокдауну.
Приготовление: Чтобы приготовить этот эликсир, смешайте ингредиенты, содержащие в сумме одну меру квебрита и две меры эфира. В качестве основы применяется крепкий алкоголь.
Длительность действия: большая.
Токсичность: высокая.

Эликсир улучшает координацию движений и сопротивляемость к повреждениям. Принимать его стоит перед боем с противником, который может оглушить ведьмака или сбить его с ног.



Филин

Действие: Этот эликсир заметно повышает восстановление Энергии. Его особенно ценят ведьмаки, которые часто используют в бою Знаки.
Приготовление: Эликсир готовится из компонентов, которые составляют в сумме одну меру купороса и две меры эфира. В основе должен лежать крепкий алкоголь.
Длительность действия: большая.
Токсичность: средняя.

Когда ведьмак готовится к всенощному бдению у ложа проклятого человека или к длительному бою с чудовищем, он готовит себе Филина, чтобы неимоверно повысить свою Энергию.



Вьюнок

Действие: Эликсир дает сопротивляемость кислотам.
Приготовление: Чтобы приготовить этот эликсир, смешайте ингредиенты, содержащие в сумме одну меру эфира, одну меру квебрита и одну меру киновари. В качестве основы применяется крепкий алкоголь.
Длительность действия: большая.
Токсичность: средняя.

Вьюнок был создан для борьбы с чудовищами, которые в качестве оружия используют кислоту. Ведьмаки называют этот эликсир болотным зельем, так как большинство чудовищ, плюющихся кислотой или обладающих едкой кровью, обитают именно на болотах.



Сорокопутка

Действие: Пока ведьмак находится под действием этого эликсира, все противники, наносящие ему повреждение, будут чувствовать боль.
Приготовление: Чтобы приготовить Сорокопутку, смешайте ингредиенты, содержащие в сумме одну меру ребиса, одну меру гидрагена, одну меру квебрита и две меры киновари. В качестве основы применяется крепкий алкоголь очень высокого качества.
Длительность действия: большая.
Токсичность: высокая.

Сорокопутка - зелье возмездия, изменяющее состав крови. Беда тому, на кого падет хоть капля крови, содержащая в себе Сорокопутку.



Next....
Рубрики:  Другое

Комментарии (0)

Более подробное описание Алхимии (Основы, ингридиенты)

Дневник

Четверг, 15 Мая 2008 г. 20:08 + в цитатник
Selon_Vie (Ведьмаки) все записи автора

Алхимия: Ингредиенты


Albedo Эликсиры альбедо: характеризуются пониженной токсичностью, также они снижают отравление от всех зелий, принятых непосредственно за ними.
Nigredo Эликсиры нигредо: воздействуют на координацию движений героя, повышая вероятность попадания в противника.
Rubedo Эликсиры рубедо: в дополнение к базовому эффекту такие эликсиры восстанавливают часть потерянного здоровья.
 
Эфир - Эфир, обозначаемый фиолетовым цветом, является основой всех алхимических соединений. Он входит в состав множества компонентов, включая травы, минералы и части тела различных чудовищ. Специальный компонент
 
Истолченный жемчуг - Растертая в порошок белая жемчужина. Rubedo
Клыки альпа - Добываются из трупов альпов. Albedo
Корень зарника - Корень магического растения, которое выращивают друиды. Nigredo
Лепестки гинации - Лепестки цветков распространенного куста. Nigredo
Лепестки чемерицы - Лепестки цветка распространенного полевого растения. Rubedo
Мозг утопца - Добывается из трупов утопцев. Albedo
Наезанская соль - Добывается из трупов альпов и брукс.  
Перо кокатрикса - Добывается из тел кокатриксов.  
Плод берберка - Терпкий и сочный. Часто используется ведьмами. Albedo
Пятая эссенция - Редкий алхимический дистиллят.  
Ртутный раствор - Алхимический ингредиент, который можно использовать вместо некоторых частей монстров при приготовлении алхимических микстур. Nigredo
Споры - Добываются из трупов эхинопсов и археспор.  
Язык плавуна - Добывается из трупов плавунов. Nigredo
 
Купорос - Купорос, обозначенный синим цветом, является одной из основных алхимических субстанций. Это ингредиент многих компонентов, в том числе трав, минералов и частей тел монстров. Специальный компонент
 
Белый уксус - Алхимический катализатор, который добывается из трупов гулей, альгулей, цеметавров и гравейров.  
Вороний глаз - Корень кипарисообразного куста.  
Гинацева кислота - Кислота, содержащаяся в телах утопцев и гулей. Nigredo
Грибы-шибальцы - Большие серые грибы, растущие в пещерах. Rubedo
Кальций Equum - "Лошадиный кальций", известный минерал. Rubedo
Клыки зверей - Получаются с трупов собак, волков, баргестов, мутантов, черепоглавов и гончих.  
Корневище эхинопса - Добывается с трупов эхинопса. Albedo
Кровь бруксы - Добывается из останков брукс. Rubedo
Кровь гуля - Добывается из трупов гулей. Nigredo
Лепестки игольчатого мирта - Игольчатый мирт - распространенное полевое растение с большими белыми цветами. Albedo
Пыльца света - Остается после уничтоженной полуденицы.  
Слизь археспор - Добывается из останков археспоры. Rubedo
Соцветия хмеля - Соцветия растения, которое также используют в пивоварении. Nigredo
 
Ребис -Ребис, обозначаемый зеленым - одна из основных алхимических субстанций. Он входит в состав многих компонентов, включая травы, минералы и части тел чудовищ. Специальный компонент
 
Винный камень - Субстанция, которую ведьмы делают из вина.  
Зеленая плесень - Растет на стенах в темных и влажных местах. Rubedo
Камни из Ис - Кусочки минерала, которым пользуются маги и жрецы водяных. Nigredo
Ласточкино зелье - Распространенное растение с лечебными свойствами. Nigredo
Лунная крошка - Куски серебристого минерала, которые светят во тьме. Rubedo
Мембрана с крыльев - Получается с трупов гаркаинов, виверн и фледеров. Albedo
Печень зверя - Получается с трупов собак, волков, мутантов и черепоглавов. Rubedo
Пыльца смерти - Получается с трупов призраков, полудениц, полуночниц и баргестов.  
Трупный яд - Добывается из трупов гулей, утопцев, яг, плавунов, альгулей и гравейров.  
Хан - Ядовитое полевое растение. Nigredo
Челюсть цеметавра - Добывается из трупов цеметавров. Nigredo
 
Киноварь - Киноварь, обозначенная оранжевым цветом, является одной из основных алхимических субстанций. Это ингредиент многих компонентов, в том числе трав, минералов и частей тел монстров. Специальный компонент
 
Аконит - Друидское растение. Albedo
Зубы яги - Получаются с трупа яги. Rubedo
Кровь пиявки - Получается из трупов пиявок. Albedo
Переступень - Стебли степного растения. Nigredo
Пирит - Камень с эссенцией огня, добывается также из ифритов. Rubedo
Семя спорыньи - Семена распространенного растения. Rubedo
Токсин - Получается с трупов кикимор, виверн, сколопендроморфов, василисков и кокатриксов.  
Трахея - Получается с трупов кикимор и сколопендроморфов.  
Феаинневедд - Цветок, растущий только в местах, окропленных Старшей Кровью. Rubedo
Фосфор - Легковоспламеняющаяся алхимическая субстанция.  
Ядовитые железы - Добываются с трупов сколопендроморфов, виверн, василисков и кикимор-воинов. Nigredo
Читайте дальше--->
Рубрики:  Другое

Комментарии (0)

Алхимия

Дневник

Четверг, 15 Мая 2008 г. 20:05 + в цитатник
Selon_Vie (Ведьмаки) все записи автора

Алхимия: Вступление и советы


В этой статье мы будем собирать информацию об алхимии в игре.

Стоит сразу отметить, что алхимия нужна и весьма полезна. На лёгком уровне в ней нет необходимости, но в любом случае она здорово экономит деньги, т.к. покупать эликсиры дорого, да и добыть их иначе, чем сварить можно мало где. На среднем уровне вам она здорово упростит прохождение, а на сложном без ваших бутылочек вы долго не протянете. Сожрут и фамилию не спросят :)


Сама система проста и гениальна одновременно. Чтобы что-нибудь эдакое сварить необходимо какое-то время, поэтому предварительно нужно войти в режим медитации и перейти в меню алхимии. Слева вы увидите все известные вам на данный момент рецепты. Они добавляются туда по мере прочтения соответствующих книг или же по мере успешного использования (т.е. если вы сварили что-то неизвестное, выпили и получили положительный эффект). Справа находится ваш инвентарь со всеми имеющимися в наличии реагентами. В центре находится колба для смешивания. Прежде, чем начать выкладывать реагенты, вы должны выбрать основу вашего зелья (алкоголь, масло, селитра). Затем вам понадобится выложить реагенты в правильном порядке. Обратите внимание, что основы могут быть разного качества. После того, как всё готово, жмём смешать, а затем медитируем час. Вуаля! Убойная смесь готова.

Обратите внимание, что химичить можно двумя способами - просто кликнув по рецепту, подсвеченному более контрастным шрифтом, чтобы реагенты сами встали на свои места, или же перетащить ингредиенты вручную. Лично я бы рекомендовал второй способ, т.к. AI как правило использует первые попавшиеся реагенты, а вручную вы сможете так собрать зелье, чтобы оно имело ещё и дополнительный бонус, о чём, чуть ниже. Кроме того, можно поэкспериментировать и попробовать подобрать рецепт неизвестного ранее зелья. Точное количество рецептом не знает никто кроме разработчиков, да и те путаются. Если вы сварите что-то путное - новый рецепт добавится в записную книжку, в противном случае рискуете сильно отравиться. Так что перед началом экспериментов лучше сохраниться.

В игре нам дадут возможность варить зелья трёх типов:

  1. Собственно эликсиры. Применяются внутрь. Дают разного рода бонусы начиная с банального восстановления и регенерации здоровья и заканчивая суперзельями, многократно усиливающими Геральта. Акждый эликсир повышает уровень токсичности в организме Геральта, а потому обдолбаться по полной не выйдет. Сначала наш ведьмак начнёт терять здоровье, у него перед глазами появится красное марево, а от сильной передозировки и вовсе окочурится может. Потому эликсиры надо применять осторожно, продуманно подбирая для каждой отдельной ситуации. Однако есть также уникальные зелья, которые дают некий постоянный бонус и не вызывают интоксикации. Такие зелья потребуют уникальных ингредиентов.

  2. Масла. Их Геральт наносит на меч. Масла дают разного рода бонусы при атаке. Увеличивают повреждение против отдельных видов монстров, причиняют парализующую боль и многое другое.

  3. Бомбы. Кидаем под ноги противникам и пользуемся произведенным эффектом. Весьма эффективно против больших скопищ или очень тяжёлых противников.


Хотя в игре нам встретится множество реагентов, дело упрощает то, что в каждом из них содержится один из основных шести ингрдиентов. Вот собственно из них мы и будем варить наши зелья.

Виды ингредиентов:

- квебрит (quberith)
- гидраген (hydragenum)
- ребис (rebis)
- киноварь (vermilion)
- купорос (vitriol)
- эфир (aether)

Но чтобы у вас получилось что-то путное, наши ингредиенты должны быть смешаны с использованием специальной основы. Для эликсиров это будет алкоголь, для масел - жир, а для бомб - порох. Качество основы выражается в количестве слотов для ингредиентов, которые можно будет смешать. Проявляется это в том, сколько у вас появится слотов для реагентов. Поэтому для более простых зелий лучше использовать основы попроще, приберегая высококачественные для самых сложных алхимических творений. Однако за неимением основ низкого качества вы можете использовать и более качественные основы, оставляя часть слотов пустыми.

Виды основы:

Обычный жир (grease) - три слота.
Жир высокого качества (high quality grease) - четыре слота.
Жир наивысшего качества (top quality grease) - пять слотов.

Крепкий алкоголь (strong alcohol) - три слота.
Крепкий алкоголь высокого качества (strong hiqh quality alcohol) - четыре слота.
Крепкий алкоголь наивысшего качества (strong top quality alcohol) - пять слотов.

Порох высокого качества (high quality powder) - три слота.
Порох высокого качества черный (high quality black powder) - четыре слота.
Порох наивысшего качества черный (top quality black powder) - пять слотов.


Дополнительные эффекты:
В состав основных ингредиентов иногда входит один из трех дополнительных компонентов: альбедо, нигредо или рубедо. Если в состав каждого из использованных ингредиентов того или иного эликсира входит один и тот же дополнительный компонент, то созданный эликсир будет обладать дополнительными свойствами. Эликсиры альбедо обладают пониженным уровнем токсичности. К тому же, токсичность эликсира, принятого сразу после эликсира альбедо, также будет снижена. Эликсиры нигредо повышают точность и силу удара. А эликсиры рубедо помимо своего основного действия восстанавливают здоровье Геральта.
Обратите внимание: вторичные эффекты проявляются только в эликсирах. Оружейные масла и бомбы никогда не имеют дополнительных эффектов (что вполне логично), поэтому их лучше варить из ингредиентов без бонусов, чтобы не переводить их по чём зря.

Интересные уловки:
Перед сложным боем, где надо принять МНОГО эликсиров, используйте следующую уловку: сначала пьете долгодействующие зелья (Филин, Лес марибора, Кошка - висят по 8 часов), медитируете час, тем самым снимая всю токсичность. А потом заливаете в себя ласточку и другие краткосрочные яды и можно пойти надрать задницы кому угодно!

В конце четвертого акта, когда вы возвращаетесь с Лютиком к дамбе, трубадур выступает в роли хранилища ваших вещей, после того как вы врываетесь в Старую Вызиму, доступа к своему хранилищу вы уже не получите практически до самого конца пятой главы. Поэтому запаситесь как следует эликсирами, намешайте их хорошо про запас, потому что потом доступа к своему хранилищу со свалкой ингредиентов вы не получите. К примеру, можно наварить 10 волков нигредо, 5 кошек рубедо, остальное (Пургу, Вьюнок, Филина) лучше делать альбедное. Этого впритык хватит на весь акт.
Рубрики:  Другое

Все на помощь! Голосуем!

Дневник

Среда, 02 Апреля 2008 г. 18:37 + в цитатник
Kyle_Hyde (Ведьмаки) все записи автора  Народ, голосуйте пожалуйста за  работы Аси aka Теонора на конкурсе Коммиссия, на котором она учавствует, поддержим талант. "Поддерживать морально и голосом можно тут www.kommissia.ru/gallery/thumbnails.php?album=1114 ." Регистрируемся и голосуем. Пожалуйста, давайте поддержим хорошего человека и за одно мир ведьмака Анджея Сапковского.  Ах ,ну, и чтоб не быть головословным. )))
 (671x393, 58Kb) (699x369, 51Kb) (554x353, 38Kb) (699x654, 103Kb) (655x392, 70Kb) (559x545, 50Kb) (552x431, 25Kb) (485x519, 51Kb) (560x428, 30Kb) (585x458, 37Kb) (699x436, 101Kb) (686x338, 38Kb) (582x449, 31Kb) (594x430, 49Kb) (584x332, 30Kb) (559x561, 35Kb) (458x524, 44Kb)  (527x368, 45Kb)
Рубрики:  Геральт
Персонажи
Друзья Геральта
Враги Геральта
Картинки
Другое

И снова картинки от Аси

Дневник

Воскресенье, 30 Марта 2008 г. 23:35 + в цитатник
Kyle_Hyde (Ведьмаки) все записи автора Серия чудесных карикатур на романы Анджея Сапковского. =))) (618x399, 56Kb)  (618x399, 51Kb)
Рубрики:  Книга
Геральт
Персонажи
Друзья Геральта
Враги Геральта
Картинки
Другое

Интервью с Анджеем Сапковским

Дневник

Суббота, 29 Марта 2008 г. 21:12 + в цитатник
Kyle_Hyde (Ведьмаки) все записи автора
Кратко о статье: Анджей Сапковский — из тех авторов, которые не нуждаются в особом представлении. Его книги о ведьмаке Геральте быстро стали классикой жанра — их перечитывают, цитируют, в персонажей Сапковского играют, по его романам сняты сериал и художественный фильм, изданы комиксы, вот-вот выйдет компьютерная игра. В этом году Сапковский стал почетным гостем Международной ассамблеи фантастики “Портал 2005” в Киеве, где любезно согласился дать интервью для “МФ”.

Но мы же славяне!

РАЗГОВОР С АНДЖЕЕМ САПКОВСКИМ

Анджей Сапковский — из тех авторов, которые не нуждаются в особом представлении. Его книги о ведьмаке Геральте быстро стали классикой жанра — их перечитывают, цитируют, в персонажей Сапковского играют, по его романам сняты сериал и художественный фильм, изданы комиксы, вот-вот выйдет компьютерная игра. В этом году Сапковский стал почетным гостем Международной ассамблеи фантастики “Портал 2005” в Киеве, где любезно согласился дать интервью для “МФ”.

Внимание! Редакция предупреждает, что ответы пана Анджея не всегда серьезны и политкорректны. Как он сам признается, его чувство юмора весьма неканонично.

“Я не знал, что творится, чего им всем от меня надо!”

Анджей, расскажите для начала, как появился на свет ваш знаменитый “Ведьмак”.

Дело было так: я, никому не известный автор, послал рассказ на конкурс, объявленный журналом “Nova fantastyka”. Почему я это сделал — до сих пор не знаю. Может быть, муза пролетела и что-то там со мной сотворила.

Анджей Сапковский - гость "Портала". Справа - Владимир Пузий.

Конечно, старался, чтобы рассказ был интересным. Был я тогда торговцем, бизнесменом, знал, что такое маркетинг, как товар показать. И сделал все, чтобы жюри обратило внимание на мой рассказ.

Я не хотел становиться писателем, менять профессию. И не искал я славы! Просто у меня была одна короткая программа: взять приз на этом конкурсе.

Взяли?

Взял! Третье место. Первые два получили “чистые” НФ-рассказы, а для фэнтези в Польше тогда третье место было вершиной. Но я был все-таки рад, получил приз, деньги, похвастался — все. Программа закончена. Я поставил себе цель — я ее выполнил. Но сразу после этого прошел общепольский конвент, и “Ведьмак” неожиданно взял премию, которая там присуждалась.

А надо сказать, фэнтези в те годы было в Польше жанром не то, чтобы неизвестным. Просто еще до того, как о нем узнали, его уничтожали. Говорили: это для кретинов, ведь эльфов нет и драконов нет. Лучше, говорили, писать про то, что есть. Например, про путешествия во времени (смеется). Или про людей-невидимок.

Словом, эта победа была абсолютным сюрпризом и застигла меня врасплох. Мне присылали телеграммы, приглашали на конвенты. Я не знал, что творится, чего им всем от меня надо. Я сделал, что планировал: написал рассказ. А вы больше хотите? Зачем?! Меня все спрашивали: “Может, у вас в шкафу еще что-нибудь такое припасено?”. А что у меня может быть в шкафу? Ну, пистолет там есть, но стреляться мне пока рано!

Но все-таки вы написали продолжение...

Да! Ко мне в Лодзь явился редактор журнала “Nova fantastyka” Рафал Земкевич. Он взял у меня интервью и под конец сказал: “Нам люди шлют письма, спрашивают: “Не может ли пан Сапковский писать побольше про ведьмака?”.

И вот Земкевич уехал, интервью напечатали, а я стал думать: “Если они хотят побольше — почему нет?..”. Написал второй рассказ — не про ведьмака. Потом третий, потом четвертый, уже снова про Геральта, потому что люди требовали его и только его! Из рассказов сделали книгу, тогда это была огромная редкость, чтобы у польского фантаста вышла книга. Она продалась удивительно хорошо. Но я даже тогда посчитал это концом карьеры, абсолютным потолком. А после этого пришли другие люди, сказали: “Давай вторую книгу! А эту мы еще раз издадим”. И началось...

Так совпало, что именно тогда в Польше сменился политический режим. Я, специалист по внешней торговле, оказался без работы. Конечно, я бы ее нашел, но решил тогда: “У меня же есть другая профессия! Я почти что писатель. Конечно, все не так стабильно, как прежде. Надо сперва написать книгу, если она пойдет хорошо — деньги будут хорошими, не будет продаваться — денег не будет вообще”.

Я пошел на этот риск. И... получается. Уже около 20 лет, как я писатель-профессионал, у меня нет других источников заработка. Это редкость в Польше — писатель, который живет только на свои гонорары.

Двадцатилетний путь от специалиста Внешторга до фантаста мировой величины пройден. Впереди — новые миры и новые книги. Но интересно, как чувствует себя Анджей Сапковский в мире фантастики?

“Пусть бегают”

Каково, на ваш взгляд, нынешнее положение европейской фантастики (и, в том числе, польской)?

Конечно, американцы нас теснят: их много, и они очень популярны, и, если добавить туда же англичан, останется, честно говоря, всего ничего. Преимущества английского языка очевидны. Конечно, все европейские фантасты делают, что могут, и делают очень хорошо, но все равно перегнать американцев им не удастся. Меня тоже не курица лапой из песка выцарапала, но когда я выхожу на англоязычный рынок, мне отвечают очень просто: “Мы не хотим читать книгу про зебр, написанную эскимосом”.

Анджей Сапковский отказался от возможности погрузиться в собственный мир. Экранные снимки из компьютерного "Ведьмака".

Как вы относитесь к живым ролевым играм?

Это когда одеваются, как викинги, и бегают по лесам? Пусть бегают.

А к настольным играм, которые в Польше, насколько я знаю, очень популярны?

В свое время посвятил им много времени и усилий. Я знал, что такое ролевые игры, и понимал, что они рано или поздно доберутся до Польши. Ну, и намеревался помочь этому делу — и сделал, что мог. Из-за недоступности материалов тогда играли главным образом в “Dungeons & Dragons” и “Warhammer”, причем играла элита — те, кто имел знакомых в торгпредствах или сам ездил за границу. Но потом пришли перемены, и я не успел заметить, как в такие игры в Польше стали играть все. Им помогать, объяснять уже не было смысла.

А что для вас компьютерные игры?

Они для меня практически не существуют. Конечно, я о них знаю, даже увлекался, но — теоретически. Никогда не играл и играть не собираюсь. Потому что времени на это не хватает, и есть у меня другие развлечения, получше. Не то, чтобы я играми брезговал — это не так. Ничего не имею против игр, просто я ими не занимаюсь.

Как вы отреагировали на предложение создать компьютерную игру по “Ведьмаку”?

Очень просто. Продал права и не вмешивался вообще в то, что они с этим делать будут. Может быть, это хорошо, а может, плохо. Но у меня другого выхода не было: нет времени, чтобы этим заниматься. Поэтому оставил дело в руках специалистов: они-то, надеюсь, знают, что делают. Что получится — не знаю; мне даже оценить будет трудно, потому что играть я не собираюсь — даже в игрушку, сделанную на основе моих книжек. Посмотрю ее — может быть, может быть! — а играть не буду.

О фильме — хотя бы пару слов...

Пары слов будет слишком много!

Позже, на встрече с читателями, пан Анджей сразу попросил, чтобы об экранизации“Ведьмака” вопросов не задавали. Когда все же кто-то завел об этом речь, Сапковский воскликнул: “Но я же просил, я же просил! Сейчас пост — польский католик, шляхтич не может матом говорить. Нельзя употреблять мат в пост!”.

“Никогда не соглашайтесь на уговоры фанатов!”

Экранизацию с М. Жебровским в роли Геральта пан Сапковский даже вспоминать не хочет.

Как появился “альтернативный финал” истории про Геральта — рассказ “Что-то начинается, что-то кончается”?

Однажды ко мне обратились ребята из клуба любителей фантастики. Сказали: у нас будет конвент, к нему книжечка, и мы, мол, попросили некоторых авторов написать по короткому рассказу. Сможешь?

Вообще-то, я не соглашаюсь на такие вещи, но тут — уже не помню почему, — согласился. И написал им эту историю про свадьбу ведьмака. Как у Ахматовой: само просочилось. И все. К циклу о Геральте рассказ не имеет ни малейшего отношения. Но многие в Польше сказали, что это альтернативное окончание, написанное, чтобы читатель мог выбрать тот финал, который ему по душе.

Конечно, это не так. Вывод один: не соглашайся, если тебя просят фанаты написать им рассказ! Не соглашайся ни-ког-да!

Вы считаете цикл о Геральте полностью законченным, или когда-нибудь, может быть...

Конечно, зарекаться не надо. Но мое мнение такое: я всю историю про ведьмака спланировал от начала до конца, во всех деталях, абсолютно во всех мелочах. Спланировал и написал. Все акценты расставлены, все контрапункты выписаны, все учтено и завершено. Нет смысла писать “Сын ведьмака”, “Внук ведьмака”, “Отец ведьмака” или “Иллюстрированный путеводитель по замку ведьмака”. Я, конечно, комплиментов не ожидаю и сам их делать не буду, но я имею дело с людьми интеллигентными, так скажем... в общем, это не американцы. Американцев можно кормить циклом, который никогда не окончится. Но мы же славяне!

Как вы создавали эльфийский язык?

Это не язык — скорее, набор фраз, составленных из элементов разных языков. Я хотел, чтобы они были милы и понятны уху, но, конечно, учитывал польское ухо. И они действительно понятны для поляков. При этом я твердо решил: никаких сносок, никаких разъяснений, ненавижу их. Не хочу, чтобы у меня, когда орк говорит орку: “Бурбатулюк грабатулюк!” — ниже стояла сноска: “Закройте дверь, а то мухи налетят!”.

Пару слов о вашей новой трилогии. Почему от классического фэнтези вы перешли к историческому?

Покончив с “сагой”, я решил сделать что-то абсолютно другое. Но вообще рвать связи с фэнтези не хотел — слишком много людей мне это советовали. Все хотели нацепить мне на лоб ярлык, дескать, я уже, во-первых, не фантаст, а во-вторых, фантаст — но уже пишу не фэнтези, а “получше”. Мол, у меня на погонах не две звездочки, а три. “Развился”! Я же ничего плохого в фэнтези не видел, наоборот. И решил пойти немного другим путем, чтобы и самому попробовать новое, и читателю показать, что я не (смеется) моногамичный.

Долго думал, что делать. Я ж теоретик! В фэнтези восемь поджанров. Из этих восьми, тщательно продумав, взялся за историческое фэнтези.

Почему именно Чехия, именно гуситские войны?

Я очень часто ездил в Чехию: на конвенты и по другим делам. А еще очень люблю исторические книги. И поскольку в истории чехов гуситские войны  — штука важная, там обилие книг по этой теме. А когда понимаешь, как тесно гуситские войны связаны с соответствующим периодом в польской истории... В общем, я решил взяться за это дело!

После того, как мы выяснили такие интригующие подробности, было бы несправедливо не познакомиться с писательской “кухней” поближе.

“Черные значки на белом фоне”

Испанское издание рассказа "Золотой полдень". Художник Alejandro Teran.

В каком режиме вы работаете?

365 дней в году! Жена иногда приходит: “Пропылесось в доме!” —“Нет, я работаю.” — “Но ты же сидишь перед телевизором!” —“Я думаю!”.

Но, вообще, у меня график строгий. Дело в том, что когда я решил стать профессиональным писателем, я знал, что моей жене это будет не по вкусу. Она опасалась, не стану ли я кретином, который, когда наступает утро, надевает черное пальто и черную шляпу и легким шагом подается в сторону ближайшего борделя. Откуда его вечером приносят обратно, веселого и пьяного. Были у нее такие опасения. И чтобы показать, что я действительно серьезно отношусь к писательству, я начинал работу рано. И режим этот не поменялся. Утренний кофе пью уже за компьютером. Вот так и работаю  — как всякий нормальный человек. Только у всех есть воскресенья, праздники — а у меня нет. Работаю и по воскресеньям, и в день Св. Георгия, и в день Св. Варвары...

Есть у вас любимый герой, которого даже убивать было жалко?

Нет! Все, что я пишу, — согласно плану. Если начинаю, если уже сел за клавиатуру, —знаю, что случится. Жалко быть не может. Если не нравится или жалко — просто в план не войдет. Персонажи, которых я люблю или не люблю, — то же самое. Это лишь черные значки на белом фоне, а не живые люди, я их создал, потому что хотел создать, и их судьба мне до конца известна. А дальше — техника, работа. Как скульптор: берешь инструмент и отсекаешь все, что не есть Венера Милосская.

Читая ваши книги, обнаруживаешь, что автор разбирается в самых разных темах. Приходилось ли обращаться за советами к специалистам?

Никогда — к живым людям, но всегда — к книгам, энциклопедиям, словарям. Вообще, никто не видит книгу, пока ее не допишу. Первый читатель — редактор. Поэтому, кстати, я не могу дать переводчику книгу до того, как она выйдет. Все время что-то меняется, только в изданном виде получается финальная версия.

Иллюстрации к испанскому переводу "Золотого полдня". Художник Gallego Bros.

Какие отношения складываются у вас с переводчиками?

Настольная ролевая игра по "Ведьмаку" выдержала в Польше два издания и несколько дополнений.

У итальянцев есть поговорка: “Переводчик — предатель”. И это правда. А еще говорят, что переводы, как женщины: или красивые и неверные, или верные, но некрасивые. К счастью, я могу прочитать и оценить большинство переводов. Бывает по-разному: разные школы, разные подходы. Одни работают сами, ни о чем не спрашивают — и все выходит хорошо. Другие просто убивают меня мэйлами: “Что это слово значит? Что тут смешного?! По-моему, тут вообще не смешно”.

Где за рубежом вышла ваша первая книга?

В России. Подробностей не знаю, но, наверное, там почувствовали, что мы на одних струнах играем. Переводить начали сразу после первых “ведьмачьих” рассказов — как хотели, что хотели. И платили, как хотели — то есть, не платили вообще.

Вас устраивают ваши русские переводы?

Более-менее. Вайсброт, мой русский переводчик, — старой школы. Поэтому не стесняется спрашивать, если чего-то не понимает. Но некоторые вещи... он думает, что понял, а на самом деле — нет. Он не знал канона фэнтези, простейших вещей, поэтому в “Ведьмаке” низушки, а не хоббиты.

А как вам русское издание “Башни шутов”?

С горящими пагодами?! Науменко (редактор “АСТ”) не понял, почему я возмущался. Что, спрашивал, ты что-то имеешь против самураев?

И это первый раз, когда я книжку прочитал — и зашвырнул в угол. И теперь поставил условие: хочу читать перевод второго тома до выхода книги! Всех ошибок, конечно, не выловлю, но хотя бы не допущу того безобразия, что было в первом томе!

Есть ли у вас вредные привычки?

О, их слишком много! Но есть главная! Для обычного человека, может, и вредная, а для писателя — полезная. Я вру.

Досье: Анджей Сапковский

Пан Анджей с любимыми котами. Художник Gallego Bros.

Признанный лидер польского фэнтези родился в 1948 году в городе Лодзь. По образованию и первой профессии — специалист по внешней торговле; знает десяток иностранных языков. Первый рассказ —“Ведьмак” — написал в 1986 году. Он положил начало самому известному циклу писателя о Геральте, в который входят два сборника рассказов и пять романов: “Кровь эльфов”, “Час презрения”, “Крещение огнем”, “Башня ласточки”, “Владычица озера”. Кстати, сам Сапковский никогда не называет цикл “сагой”, предпочитая нейтральное “пенталогия”.

В 2002 году вышла первая книга новой трилогии писателя  —“Narrenturm” (в русском переводе —“Башня шутов”). За ней последовал роман “Божьи воины”. На вопросы, когда выйдет заключительная часть, пан Анджей отвечает: “Через пару месяцев после того, как закончу писать”

Главным своим увлечением Сапковский называет рыбалку. Причем ловит только на искусственную “мушку” — поскольку “это самый трудный метод”. А если не удается выехать на реку, пан Анджей отправляется в кухню: готовить он умеет и любит. Сам утверждает: “Слона подавай, мышь подавай  — все сделаю! Только для слона подставка должна быть повыше, чтоб кожу содрать с сукина сына”.

Интернет-страница писателя расположена по адресу http://www.sapkowski.pl/.

Ну что же, надеемся, что в нашей беседе пан Анджей был откровенным — настолько откровенным, насколько это возможно для писателя. Остается только пожелать Сапковскому новых книг во всех восьми фэнтезийных поджанрах — и в очередной раз перечитать цикл о Геральте, ожидая “Божьих воинов” или следующего визита пана в наши края.

Фотографии оргкомитета “Портала”.

Интервью предоставлено журналом Мир Фантастики
Рубрики:  Книга
Анджей Сапковский
Обсуждения
Другое

Что такое ведьмак

Дневник

Среда, 26 Марта 2008 г. 21:13 + в цитатник
Kyle_Hyde (Ведьмаки) все записи автора  (260x324, 94Kb)

Ведьма́к — персонаж славянской мифологии обладающий колдовскими способностями. Так же известен как: колдун, оборотень, ведун.

Происхождение термина

Наименование возможно происходит от «ведать» — знать, иметь о чем-то сведение, знание; «мак» - Богиня Макошь, что плетёт нити судеб. То есть «ведьмак» - ведающий судьбами, тот, кто может управлять ими. Родственный термин «ведунство», «веды», «ведьма», «сведущий» в чем либо, «поведать», «ведовство» — волшебство, колдовство, волхвованье, знахарство, ворожба.

Классификация

По поверьям, ведьмак, как и ведьма, может быть прирожденным и наученным. Стать ведьмаком можно продав душу дьяволу уже в зрелые годы.

  • У прирожденного нет волос, бороды, усов, зрачки вертикальные.
  • Обученный — ничем не отличается от нормального человека.

Редко упоминаются ведьмаки, которые лояльно относятся к людям: заговаривают болезни, лечат людей и животных, запрещают ведьмам делать зло, защищают людей.

Другая точка зрения. Ведьмак, как и ведьма-люди, являться носителями тайного знания (постоянно накапливающие свои знания и развивающие способности до нечеловеческих), полученного при рождении как некий дар, или переданного от других ведьмаков или ведьм. В дохристианский период (во время язычества) ведьмаков нанимали для расправы над нечестию, или других дел где требовался наемник со знанием боя, магии, ядов, лекарства, манипуляцией, способный управлять вешами недоступными непосвященному человеку. Предполагается что ведьмаки могли быть приверженцами: темной стороны, светлой по роду практики так и серыми теми кто использовал свои знания как во благо(как в светлых делах) так и во вред (так и в темных); так же их можно классифицировать и по образу жизни странствующий, отшельник и поселковые, странствующие, наемники - которые за награду выполняли разную работу пользуясь своими навыками и знаниями(чаще серые или темные), ведьмак становился отшельником в двух случаях в первом когда его изгоняли за темные дела и во втором когда он сам уходил чтоб в глуши передать свои знания ученику, ведьмак поселковые живший при поселении (их в одном поселении могло быть несколько) . Простой люд побаивался ведьмаков, как в прочем и других носителей тайны знания, таких как шаманов, жрецов, волхвов, ведьм, и т.д. С приходом христианства их объявили нечистью и стали преследовать , так же и появились новые мифы, о том что для того что бы стать ведьмаком, нужно продать душу дьяволу, до этого периода ведьмаки на земле древних славян были, а про дьявола там еще никто не слышал, дьявол появился здесь вместе с христианской мифологией.

Особенности

У ведьмака две души: человеческая и демоническая.

Способности и привычки

Ведьмак насквозь видит всех ведьм и колдунов в округе, управляет ведьмами, которые исповедуются перед ним в том вреде, который они причинили людям.

Ночью, через отверстие под коленной чашечкой, под бедром или под копчиком, душа ведьмака может выходить из тела.

Накануне Рождества и Пасхи ведьмаки собираются на перекрестках дорог, там танцуют, веселятся и любезничают друг с дружкой, а также летают на Лысую гору.

Зачастую обладает скверным характером. Часто использует свои способности для сведения счетов с недругами.

Имеет навыки вольного обращения с человеческими органами: может вынуть у человека глаза и вернуть их на место без какого-то вреда для него. Так же может подуть в рот и вынуть все зубы. Кроме того обладает «дурным глазом» — может посмотреть в глаза человеку таким взглядом, что тот сейчас же разболеется и через несколько дней умрет.

Умеет управлять пчелами, разгонять тучи. Против него бессильны чары русалок. Ведьмак способен быть оборотнем: он превращается в коня, мотылька, волка и т.п.

Ведьмак не теряет своей силы и после смерти: дерется на могилах с мертвецами, не пропуская их в село, и всегда побеждает.

Распознавание

Ведьмака можно распознать следующим образом: если под церковным порогом закопать косточки ножек ягненка, тогда ведьмак не сможет выйти из церкви. Так же если в кипящую воду бросить конскую подкову и камень, то ведьмак будет мучиться и придет в дом, чтобы вылечить испорченную им корову.

Когда умирает ведьмак, наступает засуха или, наоборот, идут долгие затяжные дожди.

Предосторожности

Как и всякий человек, запродавший душу дьяволу, ведьмак после смерти вполне может сделаться упырем, поэтому хоронить его лучше по старинному обряду, заведенному для предохранения от ведьм: вбивать в сердце осиновый кол, класть в гроб лицом вниз, подрезать сухожилия на ногах, чтоб неповадно было бродить по селу ночами, в рот сунуть осиновую щепу.

 

Источник

  • «Словарь славянской мифологии»

 

Меня всегда поражала и радовала манера Анджея переиначивать легенды мифы и суеверия, заставляя их играть новыми гранями идеально вписывающихся в мир и идеально подогнанные друг под друга. Он смотрит на них под совершенно новым углом.  Что говорит о его несравненном таланте.))) 

Рубрики:  Книга
Геральт
Анджей Сапковский
Энциклопедия Мира Ведьмака
Другое

Геральдика

Дневник

Вторник, 25 Марта 2008 г. 22:25 + в цитатник
Kyle_Hyde (Ведьмаки) все записи автора

Геральдика :



Аэрден

"...За ним ритмично двигалась небольшая стройная сорокавесельная галера, украшенная красно-золотым шевроном на черном поле стяга" (2-233)


Brugge
Бругге

"...Ободренные очередным успехом кнехты подняли над шанцем зеленые штандарты с белым крестом, плечи которого раздваивались на концах." (4-91)


Caingorn
Каингорн

"Дорогу перегораживало длинное крепкое бревно, лежащее на деревянных козлах. Перед ним и за ним стояли алебардисты в кожаных, украшенных шишками куртках и островерхих шлемах с прикрывающини шею кольчугами. Над дорогой лениво шевелилось пурпурное полотнище со знаком серебряного грифа" (1-304)


Cintra

Цинтра




Каэдвен


LyriaRivia Lyria-RiviaLyria-Rivia
Lyria-Rivia

Лирия и Ривия


Maecht

Мехт


TemeriaTemeria TemeriaTemeria

Темерия

"Из-за острова, из быстро поднимающегося тумана возник баркас, на мачте которого лениво трепыхался черный флаг, украшенный серебряными лилиями" (2-250)

"Он решил передохнуть и дать отдых лошади. Знал, что если выехать на заре, то, даже не особенно утомляя кобылку, можно будет еще до захода солнца увидеть серебряно-черные флаги на красных крышах башен мариоборского замка" (3-13)


RedaniaRedania Redania


Редания

"таможенник передвинул корд поудобней, протер рукавом эмалированую пластинку на груди с изображением орла на красном поле" (2-251)


Kovir i Poviss

Ковир и Повис


Poviss

Повис


Narok

Нарок


Talgar

Талгар


Verden

Вердэн

"Их окружили быстро, со всех сторон. Люди в осторконечных шлемах, кольчугах и темно-синих накидках с черно-золотыми клеточками Вердена на груди." (1-568)

"Конники - регулярная кавалерия из Вердэна,- сказала Мильва...- Шахматные клетки на попонах" (4-91)

Рубрики:  Книга
Энциклопедия Мира Ведьмака
Другое


 Страницы: [1]