-Музыка

 -Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Ведьмаки

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 29.11.2007
Записей:
Комментариев:
Написано: 198




Убедительная просьба вставлять всё по разделам. Ну, а теперь, собственно, о них.

Книга - всё, что касается книги Анджея (я вас, наверное, удивил =) )

Сериал - был одно время в Польше сериал о ведьмаке,  который перевели и у нас. Так вот это о нём.

Игра - здесь всё, что касается одной из самых лучших игр года, а то и десятилетия.

Геральт – посвящается одному из самых харизматичных персонажей  мира.

Персонажи – в этом разделе вы можете выкладывать информацию персонаже или книги, или игры, или сериала (они несколько отличаются) Можете рассказать о характере, о том, как он повлиял на Геральта и как на дальнейший ход событий. Добавлять ещё один раздел в зависимости от того, кем он приходился Геральту  - товарищем или противником. (деление очень условное, потому что нет там абсолютного врага или друга в ряде случаев, но всё-таки)

Друзья Геральта – можно использовать по отдельности, а также в совокупности с предыдущим разделом.

 

 

 

Враги Геральта – использовать по аналогии с «Друзьями Геральта».

Анджей Сапковский – человечище, писателище. Что ещё можно добавить о нём? То, что вы сможете найти. ))

Энциклопедия Монстров (бестиарий) – выкладывайте всё, что найдёте интересного о существах обитающих в книге, игре и якобы в жизни. Информацию желательно интересную и проэлюстрированную. Ну а для игры можете прибавить методы борьбы, восприятия, стили боя и так далее.

Обсуждения – жаркие баталии или спокойное повествование на тему, кто знает.

Обои – то, что не стыдно поставить на рабочий стол.

Видео – смотрим, что-нибудь здесь.

Картинки – красивые рисунки, интересные фотографии, в общем, то, что не подошло под обои.

Экранизации – ждём появления достойного фильма или ещё одного сериала. Если узнаём что-нибудь об этом, то пишем здесь. (но не забывайте о старой экранизации, пишите и о ней)

Музыка – о музыке в мире. Можно о народной, то есть похожей на кельтскую, а можно и о саундтреке.

Энциклопедия Мира Ведьмака – всё обо всём, как говорится. Всё, что есть интересного пишем, и даже не итересного, а полезного, тоже пишем. (по книге и по игре)

Карточки – были в игре таки интересные моменты… =) Так что, те, у кого есть в формате рисунка выкладываем, так сказать трофеи любовных похождений Геральта.

Флэшбэки – ретроспектива поступков в игре. Просто, потому что красивые рисунки. Поэтому выкладывайте, если есть.

Прохождения игры – так как игра очень не линейная, то посмотреть все варианты прохождений не возможно, так что пишите по возможности о действиях и принятых решениях и о результатах этих действий.

ВНИМАНИЕ! Все спойлеры, то есть рассказы о сюжете, важных его частях, нужно закрывать! (Не будем портить удовольствие от книги и игры, для тех кто ещё её не прочёл, не прошёл) Закрывать следует таким образом: Сказать, что далее идёт спойлер и текст, содержащий в себе это закрасить фоном совпадающим с цветом текста. Пример: Панночка помэрла. Чтобы просмотреть спойлер нужно выделить тетст спойлера, словно вы хотите его скопировать. Тогда будет виден текст.

Другое – всё, что не подошло в остальные разделы.

 

 

 

 

 


Прохождение Ведьмака: IV Акт

Четверг, 15 Мая 2008 г. 21:17 + в цитатник
Selon_Vie (Ведьмаки) все записи автора

Прохождение Ведьмака: IV Акт


Действие главы проходит немного в стороне от основной сюжетной линии. В этой главе вы сможете выяснить больше о себе и о Альвине, и наконец-то встретиться с Беренгаром.


Читать далее...
Рубрики:  Игра
Геральт
Персонажи
Друзья Геральта
Враги Геральта
Карточки
Прохождения игры

Прохождение Ведьмака: III Акт ч.2

Четверг, 15 Мая 2008 г. 21:16 + в цитатник
Рубрики:  Игра
Геральт
Персонажи
Друзья Геральта
Враги Геральта
Карточки
Прохождения игры

Прохождение Ведьмака: III Акт ч.1

Четверг, 15 Мая 2008 г. 21:14 + в цитатник
Selon_Vie (Ведьмаки) все записи автора

Прохождение Ведьмака: III Акт ч.1



Читать далее...
Рубрики:  Игра
Геральт
Персонажи
Друзья Геральта
Враги Геральта
Карточки
Прохождения игры

Прохождение Ведьмака: II Акт ч.4

Четверг, 15 Мая 2008 г. 21:12 + в цитатник
Selon_Vie (Ведьмаки) все записи автора

Прохождение Ведьмака: II Акт ч.4


Важные персонажи

Антиквар (торговец)
Этого краснолюда можно найти на рыночной площади (M8.15). Вы можете купить у него следующие книги: "Новейшая история", "История мира", "Сказки и предания", "Сопряжение сфер", "Монструм или ведьмака описание", "Пророчество Итлины", "История Лары Доррен и Крегеннана из Леда", "Основы алхимии", "Введение в магию", "Дар Лары", "Против нелюдей", "Трансмутации и метаморфозы", "Культы и религии нордлингов", "Книга о животных", "Насекомые и другие паразиты Зеррикании", "Оживление неодушевленного", "Дорога откуда не возвращаются", "Судебная медицина", "Полевые растения", "Болотные монстры", "Мечта дракона", "Зерриканская алхимия", "Книга страха и отвращения, том 1", "Феаинневедд", "О подземных растениях", "Краткая энциклопедия минералов", "Ритуальные растения", "Болотные растения", "Призраки, привидения и проклятые души", "Орнитозавры", "Проклятия и проклятые", "Книга страха и отвращения – том 2".

Кирпичник
Вы найдете его в одной из хижин (M10.14) – он расскажет вам о болотных растениях.

Кмет (торговец)
Он стоит на рыночной площади (M8.17). У него вы сможете купить: Грушу, Малиновый сок, Козлиное молоко, Коровье молоко, Куриную ножку, Арбуз, Баранью ногу, Темерскую ржаную водку, Свинину, Местную перцовку, Нутряное сало, Гусиный жир, Пчелиные соты, Цыпленка, Вишневый напиток.

Кирпич (торговец)
Его вы найдете в таверне (M8.24) или на Дамбе (M8.4). Он продает Фисштех. Не спрашивайте его о символах саламандр, иначе он не захочет больше с вами разговаривать.

Деклан Леуваарден (торговец)
Его вы найдете на Дамбе (M9.10). Он продает: Кремень, Меттинское розовое вино, Ромашки, Тюльпаны, рецепт бомбы "Солнце Зеррикании", Янтарь, Орхидеи, Сапфир, Рубин, Серебряное кольцо, Золотое кольцо, Серебряное кольцо с янтарем, Серебряное кольцо с рубином, Золотое кольцо с сапфиром, Серебряное ожерелье, Серебряное ожерелье с янтарем и Золотое ожерелье.

Купец (торговец)
Он находится на рыночной площади (M8.18). Продает он в основном подарки: Кремень, Ромашки, Тюльпаны, Желтые розы, Белые розы, Шелковый платок, Красную шаль, Орхидеи, Серебряное кольцо, Золотые перчатки, Красные перчатки, Золотое кольцо, Серебряное кольцо с рубином, Золотое кольцо с сапфиром, Шаль.

Калькштейн (торговец)
Обычно находится в своем доме в Вызиме (M8.9) У него можно купить следующие ингридиенты: Селитра, Алмазная пыль, Нутряное сало, Гусиный жир, Темерская ржаная водка, Кальций Equum, Винный камень, Лепестки гинации, Краснолюдский спирт, Уксус, Жемчужный порошок, Наезанская соль, Зерриканская смесь, Медвежий жир, Алкагест, Ртутный раствор, Царская водка, Фосфор, Пятая эссенция, Алхимический порох, Алхимическая паста, Красная лента и Чеснок. Также он продает книги: "Краткая энциклопедия минералов", "Призраки, привидения и проклятые души", "Орнитозавры", "Книга страха и отвращения, том 2", "Основы алхимии", "Книга Филина".

Официантка (торговец)
Работает в таверне "Под кудлатым мишкой" (M8.24) и продает: Воду, хлеб, Ривийский херес, Каэдвенский стаут,пиво "Вызимский чемпион", Яблочный сок, Коровье молоко, Розовое меттинское вино, Махакамскую медовуху, Сыр, Баранину, Свинину, Нутряное сало, Гусиный жир, Солдатский самогон, Темерскую ржаную водку, Нильфгаардскую лимонную водку, Цыпленка, Вишневую настойку, Медвежий жир.

Торговец ордена (торговец)
Торгует неподалеку от входа в трущобы (M8.33) и продает: Кремень, Селитру, Точильный брусок для стального меча, Алмазную пыль, Жир, Гусиный жир, Точильный камень, Медвежий жир, Зерриканскую смесь, Синий метеорит (2 штуки), Темерский железный кинжал, Темерский стальной кинжал, Факел, Темерский боевой цеп, Топор, Темерский железный топор, Двуручный стальной топор, Темерский стальной топор, Качественную кожаную куртку.
Он ведет дела только с друзьями ордена. Если вы хотите стать его другом, присоединитесь к Зигфриду в четвертой стадии квеста Q2.23 "Великий побег". В конце второй главы у вас будет еще одна возможность заслужить уважение ордена, выполнив квест Q2.59 "Разведка " на стороне Ордена.

Моренн

Вы встретите ее в роще друидов (M10.32). Если вы хотите продемонстрировать ей свои физические способности, принесите ей волчью шкуру. Вы можете найти несколько волков на севере от рощи (M10.33). Когда вы вернетесь со шкурой, спросите ее о том, откуда берутся маленькие дриады. Затем отдайте ей шкуру и скажите, что секс без продолжения рода – это хорошо, потому что помогает расслабиться.

Садовник (торговец)
Он работает в дневное время в саду у лечебницы (M8.29) и продает: Лепестки чемерицы, Лепестки игольчатого мирта, Ромашки, Ласточкино зелье, Балиссу, Аконит, Тюльпаны, Красные розы, Желтые розы, Белые розы, Орхидеи. Вы также можете сыграть с ним в покер. Если спросить его о карьере наемника и дать любой еды, и он расскажет вам историю о Зеррикании и живущих там насекомых.

Сплетница

Она бродит между лечебницей (M8.30) и домом Реймонда (M8.2). Говорить с ней не просто, но возможно. Чтобы затащить ее в постель, выберите следующие ответы:
“Ты слышала слухи о ведьмаке в городе?”
“Он одинаково неравнодушен к женщинам как с магическими способностями, так и без них”
“Что-то вроде платья?” – и подарите ей любые перчатки. Возможно, вам понадобится начать диалог несколько раз, чтобы выйти на эти ответы.

Оружейник Ордена
Он здесь (M8.33). Может перековать меч с использованием метеоритов.

Проститутки: Шлюха, Портовая шлюха, Куртизанка

В Храмовом квартале можно найти двух проституток. Одна "работает" недалеко от дома Вивальди (M8.8), а другая - около дома Могилы (M8.37). Цена за их услуги варьируется время от времени, но в среднем составляет 250 оренов. Также около борделя встречаются куртизанки (M8.38). После выполнения квеста Кармен (M8.38) Q2.34. "Девочки на работе" и отказа от платы, каждая из девушек согласиться работать за цветы. Портовая шлюха находится на Дамбе (M9.2).
Все проститутки откажутся вас обслужить, если в задании Q3.88. "Золотая лихорадка" вы поддержите Белок.

Чистильщик обуви
Он находится на одной из городских улиц (M8.5). Чистка обуви стоит 2 орена – если вы согласитесь, он расскажет вам кое-что о ситуации в Вызиме.

Скоятаэль
Скоя’таэля (Белку) можно найти в лагере нелюдей (M10.35) на болотах. Когда скажете ей, что не помните историю эльфов, получите книгу "Дар Лары". Чтобы доказать, что вы не так просты, как кажетесь, дайте ей цветок Феаинневедда (информацию о нем вы найдете в книге с таким же названием, которую можно купить у старшего друида (M10.32)).
Если вы скажете, что не очень хорошо разбираетесь в болотных растениях, она расскажет вам о Двустреле.

Торговец (торговец)
Помощник кузнеца (M8.7). У вас должны быть рекомендации Золтана, если вы хотите торговать с ним. Он продает: Кремень, Точильный камень, Селитру, Алмазную пыль, Жир, Гусиный жир, Зерриканскую смесь, Медвежий жир, Синий метеорит (2 штуки), Темерский железный кинжал, Маленький топор, Темерский стальной кинжал, Факел, Темерский железный топор, Темерский боевой цеп, Темерский железный меч, Темерский стальной меч, Качественную кожаную куртку.

Старший друид (торговец)
Бродит по роще друидов (M10.32). Он продает: Виноград, Малину, Землянику, Сушеные фрукты, Балиссу, Цветки двустрела, Перец, Вербену, Вороний глаз, Аконит, Листья собачьей петрушки, Местную перцовку, Сушеные фрукты и орехи, Соты, Сливовую настойку, Настойку из корня мандрагоры, рецепт зелья "Лес Марибора", Феаинневедд, книги: "Ритуальные растения", "Гербарий друидов".

Талер (торговец)
Днем он ходит по городу, а ночью возвращается в свой дом (M8.26). Здесь вы можете медитировать. Он продает: Селитру, Точильный камень, Гусиный жир, Жир, Алмазную пыль, Зерриканскую смесь, Медвежий жир, Золотое кольцо, Судебная медицина, Руна солнца, Синий метеорит, Книга иволги, Темерский стальной кинжал, Темерский боевой цеп, Двуручный моргенштерн, Темерский железный топор, Факел, Двуручный стальной топор.
Он профессиональный игрок, так что не упустите возможность сыграть с ним партейку-другую.

Васка (торговец)
Старейшина кирпичников (M10.16). Вы можете купить у нее: Хлеб, Каэдвенский стаут, Виноград, Козлиное молоко, Коровье молоко, Розовое меттинское вино, Махакамская медовуха, Туссентское красное вино, Арбуз, Цыпленок, Сыр, Баранья нога, Реданская травяная настойка, Гусиный жир, Темерская ржаная водка, Выпечка, Вишневая настойка и Темерская настойка. Также вы сможете сыграть с ней в кости.

Травница (торговец)
Работает на рыночной площади (M8.19). Продает: Виноград, Сушеные фрукты, Землянику, Малину, Лепестки чемерицы, Лепестки игольчатого мирта, Ромашки, Чистотел, Балиссу, Перец, Аконит, Тюльпаны, Красные розы, Желтые розы, Белые розы, Орхидеи, книги: "Полевые растения", "Подземные растения".

Зигфрид
Его пост находится неподалеку от штаб-квартиры Ордена (M8.34). Он хочет, чтобы вы вступили в Орден – лучше не начинайте с ним разговор об этом, потому что он очень расстроится, если вы откажетесь (а вы откажетесь) – и это слегка подпортит вашу репутацию в Ордене.
Рубрики:  Игра
Персонажи
Друзья Геральта
Враги Геральта
Карточки
Прохождения игры

Прохождение Ведьмака: II Акт ч.3

Четверг, 15 Мая 2008 г. 21:10 + в цитатник
Selon_Vie (Ведьмаки) все записи автора

Прохождение Ведьмака: II Акт ч.3


Побочные квесты
Читать далее...
Рубрики:  Игра
Прохождения игры

Прохождение Ведьмака: II Акт ч.2

Четверг, 15 Мая 2008 г. 21:08 + в цитатник
Selon_Vie (Ведьмаки) все записи автора

Прохождение Ведьмака: II Акт ч.2


Основные квесты

Это самая продолжительная глава в игре. Основные квеста включают в себя: Q2.23 "Великий побег", Q2.27 "Секреты Вызимы", Q2.29 "Таинственная башня" и Q2.58. "Обелиски". Квест "Секреты Вызимы" включает в себя два побочных: Q2.28 "Важный свидетель обвинения" и Q2.49. "Анатомия преступления". Также два дополнительных квеста содержит "Таинственная башня": Q2.50 "Часовой" и Q2.51 "Глиняные ямы". Кроме того, во второй главе продолжается начатый еще в прологе Qp.4. "Ведьмачьи секреты".
Читать далее...
Рубрики:  Игра
Прохождения игры

Прохождение Ведьмака: II Акт ч.1

Четверг, 15 Мая 2008 г. 21:05 + в цитатник
Selon_Vie (Ведьмаки) все записи автора

Прохождение Ведьмака: II Акт ч.1



Читать далее...
Рубрики:  Игра
Прохождения игры

Для начинающих....( Прохождение Ведьмака: I Акт)

Четверг, 15 Мая 2008 г. 21:03 + в цитатник
Selon_Vie (Ведьмаки) все записи автора

Прохождение Ведьмака: I Акт


Первую главу открывает продолжительный ролик, сразу по окончании которого вам передается управление персонажем.


Читать далее...
Рубрики:  Игра
Персонажи
Прохождения игры

Без заголовка

Четверг, 15 Мая 2008 г. 20:38 + в цитатник
Selon_Vie (Ведьмаки) все записи автора
Кратко о статье: Власть предназначения Кто слышал, как свистнула стрела, отбитая стремительным взмахом меча? Кто видел, как мелькнули клыки, и кожей чувствовал голодное дыхание оборотня? Кто навсегда запомнил пронзительный визг упырицы, скакнувшей к желанной человеческой плоти?
Читать далее...
Рубрики:  Книга
Сериал
Персонажи
Анджей Сапковский
Энциклопедия Мира Ведьмака

Ведьмаки

Четверг, 15 Мая 2008 г. 20:35 + в цитатник
Selon_Vie (Ведьмаки) все записи автора

 

"Смерть идет за тобой следом, Геральт, но ты никогда не оглядываешься."
 Калантэ из Цинтры

Ведьманы, то есть ведьмаки нордлингов - таинственная элитная каcта жрецов-воинов, вероятно, один из друидских кланов. Обладая , как считается в народе, магической силой и сверхчеловеческими способностями, ведьмаки боролись против чудовищ, злых духов и всяческих темных сил. В действительности же мастерски владевшие оружием ведьманы использовались владыками Севера в межплеменных разборках. Во время боя ведьмаки, впадая в транс, вызываемый, как полагают, самогипнозом либо одурманивающими декоктами, слепо бились, будучи совершенно невосприимчивыми к боли и даже серьезным телесным повреждениям, что укрепляло веру в их сверхъестественные способности. Теория, гласящая, что ведьмаки представляют собой продукт мутации либо генной инженерии, подтверждения не получила. Ведьманы - герои многочисленных сказаний нордлингов .

Эффенберг и Тальбот. Encyclopedia Maxima Mundi



О чем говорят источники многие...

Ведьмак - наемный убийца монстров. Созданное в процессе колонизации людьми диких территорий, ведьмачье братство никогда не было особенно велико. Последняя обитель ведьмаков - Каэр Морхен - скрыта по максимуму от посторонних глаз. И попасть внутрь могут лишь ведьмаки и их друзья (которых совсем мало).

Этот процесс начинается, как правило, когда будущему ведьмаку нет еще и десяти лет, и насчитывает много ступеней, каждая из которых весьма опасна для жизни и здоровья неофита. Из каждого десятка кандидатов в ведьмаки выживает максимум один. Создание ведьмака включает в себя утомительные тренировки, изменяющие саму структуру мышц и костей, максимально приспосабливая ее для боевых нагрузок. Но главное - это воздействие на будущего ведьмака уникальными комплексами растительных экстрактов, вызывающее изменение состава крови, метаболизма и генетического кода. Благодаря этим изменениям, ведьмак становится слабовосприимчив к ядам, магии, температурным колебаниям и болезням. Ведьмаки имеют набор магических действий средней эффективности, которые они называют Знаками. Эти действия производятся при помощи набора жестов без словесного или материального компонентов. Кроме того, ведьмака учат распознавать повадки неразумных монстров, уничтожение которых является его профессией. Мутационные изменения приводят к тому, что большинство (90%) ведьмаков имеют экстраординарные особенности внешности, по которым их довольно легко опознать (вертикально вытянутые зрачки, пигментные нарушения в структуре кожи и волос, специфичное телосложение).

Из-за их изоляционизма и слухов о том, что ведьмаки для пополнения своих рядов похищают детей, отношение большей части общества к ним, как минимум, крайне настороженное. Ведьмачье сообщество нередко подвергаются нападкам и гонениям со стороны религиозных фанатиков.

Крайне любопытен также кодекс ведьмаков по отношению к уничтожаемым ими существам. Ведьмак никогда не нападает первым на разумное существо, вне зависимости от того, считается ли оно монстром или нет, за исключением Нежити. Все представители Нежити являются монстрами по умолчанию. Кроме того, ведьмак нейтрален по отношению к социальным конфликтам, и, за редкими исключениями, в них не вмешивается.

Для ведьмаков характерна приверженность к классическому ведьмачьему оружию - длинному мечу, который ведьмаки считают наиболее универсальным оружием. Многие ведьмаки имеют также неплохие навыки рукопашного боя. Поскольку меч выдается ведьмаку при инициации и тщательно подгоняется под его физические данные, ведьмак должен иметь веские основания для смены оружия.

Ведьмаки для усиления своих способностей перед сражением как правило используют эликсиры. Все эликсиры для не-ведьмаков являются сильнодействующими ядами. Никаких других эффектов, кроме отравления, эликсиры на не-ведьмаков не производят!

Медальон - знак ведьмачьей школы. Одновременно является мощным конвертером магической энергии. Именно он поставляет ведьмаку энергию для Знаков, черпая ее из окружающего фона. Без медальона никакие ведьмачьи жесты магическими Знаками не являются! Кроме того, медальон позволяет ведьмаку определить наличие активно действующего или готовящегося (читающегося) заклинания (но не его характер!) в радиусе 60 метров. Наличие заклинаний, способных действовать неограниченно долго, медальон определить не может (очарованный человек или нет, магический меч или нет, и т.п.).

Ведьмачьи знаки:

Аард - психокинетическое заклинание. Любая цель отбрасывается от ведьмака на некоторое расстояние.

Игни - позволяет поджечь любой горючий предмет.

Квен - ослабляет и наносит некоторый урон нежити.

Гелиотроп - Дает на время действия 50% сопротивляемость магии.

Аксия - снимает страх, успокаивает.

Ирген - запирает двери.

Садд - знак налагается ведьмаком на меч для того, чтобы меч приобрел свойство наносить повреждение Нежити. Знак может быть наложен только на ведьмачий меч!

История Гильдии Ведьмаков.

Прошлое ведьмаков.

Начало истории гильдии ведьмаков не затерялось в темноте веков, но и ясности особой нет. Они появились словно тень, сотканная туманом из времени, людских домыслов и их собственной нелюбви к уничтожению монстров. Эта мистическая аура, без сомнения, облегчается работу ведьмакам, создавая психологическое преимущество и пробуждая страх, который всегда возникает оттого, что нельзя называть по имени. С другой стороны, это усложняет работу для нас, для тех, кто хотел бы глубже разобраться с прошлым, чтобы лучше понять настоящее. В этих попытках раскрыть правду были использованы два важных источника: научная дедукция и… сказки.

Для начала мы обратились к трудам Родерика де Новембре – великого человека наших времён и автора «Истории Мира». Он утверждает, что ведьмаки впервые взялись за уничтожение монстров в середине 10-ого века. Эта гипотеза исходит из того факта, что в те темные времена монстры контролировали землю, а люди были скорее пришельцами, чем хозяевами. Следовательно, нет ничего удивительного в том, что появился спрос на хороших мечников, которые бы смогли защитить поселенцев.

Де Новембре попытался изучить и более древние времена, чтобы понять корни их возникновения. По его мнению, начало ведьмакам положил колдун-предатель. Скорее всего, ведьмаки рецептами мутагенных микстур и магических эликсиров, которые увеличивают их возможности в сражениях, обязаны именно ему. Это также объясняет то, что они овладели базовыми магическими формулами, или знаками, как они их называют. После смерти волшебника, его последователи, скорее всего, контролировали процессы изменений, возможно, исследуя формулы, чтобы создать идеального человека, или проводили эксперименты над молодыми мальчиками для своих, несомненно, запрещённых целей.

 


Что интересно, так то, что ведьмаки теперь контролируют себя лучше, чем раньше и их взаимная ненависть (иногда перераставшая во взаимное обожание) с волшебниками теперь является скорее исключением. Возможно, что хозяева магии чувствуют угрызения совести? И возможно также, что и чувство сожаления за то, что их эксперимент провалился, а к тому же ещё и вышел из-под контроля? Но всё это догадки лишь, а мы никогда не узнаем правды, но отвратительная, широко распространённая книга с возмутительными карикатурами «Монстриум или ведьмака описание», которая, несмотря на анонимность, могла быть выполнена только волшебником, подтверждает эти подозрения.

К сожалению, не было пролито больше света и после выпуска работы знаменитой волшебницы из Аретузы – Карлы Дементии Крезт, названной «Испытание Травой и другие секреты ведьмачей тренировки: глазами свидетеля». Хотя мы сможем извлечь не мало информации из этой книги и её академического исследования, судя по всему, эта работа больше напоминает сказку. Бессчетное число подобных произведений о ведьмаках было выпущено; среди них наиболее известны «Сага о Ведьмаке» и «Ведьмак и ведьмачка», которые вышли из-под пера неподражаемого писателя Флоренса Деланной.

Персонажи, которых он описывает, несмотря на чёткость характеров и прорисовку образов, продолжают цепочку мифов о бесстрашных убийцах монстров. Этот миф уже был популярен ещё только при появлении их гильдии, потому как легенды о странствующих мастеров меча известны во всех уголках мира. Нет сомнения в том, что деятельность ведьмаков не знала границ, ибо похожее на наше слово «ведьмак», есть слово «витчерен», которое существует и в Нильфгаарде, в языке, который зародился далеко на юге.

Их слава преумножалась, вместе с их непопулярностью. Не сложно предположить то, что в переходные периоды, когда уровень образования был весьма низок, а конец деревни значил конец мира, странники из ниоткуда не вызывали доверия. Их сверхъестественные способности и умения (уже установлено, что они точно не природного характера) заработали им репутацию чародеев и служителей тёмных сил. Воюя с монстрами, они сами становились монстрами в глазах тех, кого поклялись защищать.
В конце концов, ведьмаки всегда указывали на то, что они всего лишь делают свою работу, как и все остальные, как солдаты или наёмники. В таком ключе обычно отвечает старейший из живущих ведьмаков – Весемир из Каэр Морхена, когда его об этом спрашивают. Старее гор, воспитатель многих охотников, к нему относятся как к отцу. Но, к сожалению, он предпочитает рассказывать сказки, чем вспоминать события прошлого, свидетелем которых он был. С ностальгией в голосе он говорит, что в его дни всё было лучше. У нас есть подозрение, что это он говорит и думает не только о вине.
Однако, после уговоров, он становится серьёзным и ведёт нас на крепостные стены. Он показывает на каменный мост и ров, густо усеянный человеческими костями и черепами. Это напоминание тех дней, когда подстрекаемые клеветой и ища врага, люди решили преподать «служителям зла и омерзительных извращений» урок. Урок был преподан, и оставшиеся в живых нападающие, запомнили это на всю жизнь.
Вот почему, ведьмаки предпочитают смотреть с надеждой в будущее. Или слушать сказки из прошлого.

Из бестиария А. Сапковского (!)

Ведьмин. То же, что “ведьмак”

Ведьмак. Человек, обретший возможность сражаться с чудовищами и нежитью благодаря специальным тренировкам и нек-рым генетич. изменениям, влияющим на скорость реакции, остроту зрения, выносливость, способность к регенерации и т.п. В. способен видеть в темноте, имеет “иммунитет” против гипноза. Обычно владеет начатками магии.

“ - Ну и паршивые же пошли времена! Еще двадцать лет назад кто бы подумал, даже по пьянке, что такие профессии появятся? Ведьмаки! Странствующие убийцы василисков! Ходящие, словно точильщики, по домам истребители драконов и топляков. Геральт? В твоем цехе, ведьмаковском, пиво пить дозволено?
- Вполне!”.
“Он сидел неподвижно, прикрыв глаза. Дыхание, поначалу ровное, вдруг ускорилось, стало хриплым, беспокойным. А потом полностью остановилось. Снадобье, с помощью которого ведьмак подчинил себе все органы тела, в основном состояло из чемерицы, дурмана, боярышника и молочая. Остальные компоненты не имели названий ни на одном человеческом языке. Не будь Геральт приучен к таким смесям с детства, это был бы смертельный яд.
Ведьмак резко повернул голову. Слух, обострившийся теперь сверх всякой меры, легко вылущил из тишины шелест шагов по заросшему крапивой двору”.

“Ведьмак прикрыл глаза ладонью, ненужным неосознанным жестом, от которого никак не мог избавиться, - ведь достаточно было просто сузить зрачки, превратив их в вертикальные щелочки”.

“ - ... Даже при твоих невероятных регенеративных возможностях пройдет несколько месяцев, пока полностью восстановится подвижность шеи”.

“ - <...> Загипнотизировать меня не удастся, у меня иммунитет”.

Источник: Средневековый бестиарий, написанный Старшими Рунами («Самое древнее письмо, каким пользовались до введения современного алфавита. Оно исходит от рун эльфов и гномовых идеограмм») (однако, читатель, много из того, что в этом бестиарии упомянуто – чистейшие выдумки – плод воображения простого люда.):

«Гравюра изображала расчехранное страховидло на лошади, с огромными глазищами и совсем уж непотребными зубищами. В правой руке оно держало солидных размеров меч, в левой - мешок денег.
- Ведьмак, - промямлила бабка, - некоторыми ведьмином прозываемый. Вызывать его очень опасно, токмо тогда надобно, когда супротив чудищев и поганцев разных ничего поделать уже не можно, ведьмак справится. Однако ж следить надыть ..., чтобы к ведьмаку не прикасаться, ибо от оного запаршиветь можно. И девок от него прятать, потому что ведьмак охоч до них сверх всякой меры... и хоча он весьма до злата жаден, не давать ему больше как за утопца серебряный грош либо полтора. За котолака два серебряных гроша. За вампира – четыре серебряных гроша…»

 

“Мне рассказывали о ведьмаках. Я запомнил, что ведьмаки похищают маленьких детей, которых потом пичкают волшебными травами. Кто выживет, становится ведьмаком, волшебником с нечеловеческими способностями. Их учат убивать, искореняют в них всяческие человеческие чувства и рефлексы. Из них делают чудовищ, задача которых уничтожать других чудовищ”. (Последнее желание, с. 58). “Я прошел там обычную мутацию. Испытание Травами, а потом - как всегда. Гормоны, вытяжки, вирусы. И все заново. И еще раз. До результата. Считалось, что я перенес Трансмутацию удивительно хорошо, болел очень недолго. Ну и меня сочли достаточно иммунизированным - есть такое ученое слово - парнем и отобрали для следующих, более сложных... экспериментов. Эти были и того чище. Гораздо. Но, как видишь, я выжил. Единственный из всех, кого для этих экспериментов отобрали. С тех пор у меня белые волосы. Полное отсутствие пигмента. Как говорится - побочный эффект”.

 

 

Рубрики:  Геральт
Анджей Сапковский
Энциклопедия Мира Ведьмака

Боссы

Четверг, 15 Мая 2008 г. 20:30 + в цитатник
Selon_Vie (Ведьмаки) все записи автора

Бестиарий: боссы


Это самые мощные, самые опасные твари. Часто боссов нельзя так просто убить, потребуется искать особый подход. Эти твари абсолютно уникальны. Однако победившего их ждёт достойна награда - уникальный ингридиент, который позволит сварить суперзелье и получить весьма ощутимые бонусы. Прежде чем начать бой с таким противником, убедитесь, что вы к нему готовы. Убежать с поля боя будет нельзя.

Химера


Среда обитания: эти создания встречаются очень редко, так как появляются на свет в результате магических экспериментов. Чтобы создать химеру, маг должен знать основы процессов мутации, а также обладать достаточно большой силой.

Иммунитет: практически ко всем эффектам.

Уязвимость: эти существа восприимчивы к стали и серебру, а также очень чувствительны к громким высокочастотным звукам.

Тактика: главными преимуществами химеры в бою являются ее размер и сила. Химера старается сбить противника с ног, а затем наносит ему смертельный удар.

Алхимия: глаз и когти химеры.

Как убить: Химера это первый ваш серьёзный противник. Если вы решите помочь Весемиру, то вся ответственность за убийство реликтовой твари ляжет на вас. Убить её вы сможете только дизориентировав. Для этого побегайте по площадке и позвоните во все стоящие по периметру колокола. После этого совместно с прочими ведьмаками сможете её убить. Однако даже если вы решите пойти с Трисс, вы всё равно позже сможете вернуться и снять с тела уже убитого монстра ценный ингредиент.

Первым магом, создавшим химеру, был печально известный чародей-ренегат Дагоберт Сулла. В свое время он был примерным учеником зерриканских алхимиков, а впоследствие следил за проведением Испытания Травами в Каэр Морхене. Увидев, сколь страшна химера, Сулла воскликнул: 'Что я сотворил!', после чего уничтожил своего монстра. Однако записи уничтожены не были.


Пёс-призрак (он же Зверь)


Среда обитания: появляется всюду, где живут бесчестные люди.

Иммунитет: иммунны почти ко всем критическим эффектам; это материальные твари, так что можно попробовать сбить их с ног или оглушить, хотя это редко удается.

Уязвимость: может быть ранен стальным мечом; лучше всего подходит быстрый стиль.

Тактика: умеет вызывать баргестов, помещает противников в огненный круг и разрывает их.

Алхимия: призрачный след.

Как убить: Сравнительно лёгкий и одновременно сложный противник. Его нужно просто зарезать. Чтобы это делать было проще не забудь сразу же глотнуть Ласточку и для пущей уверенности Пургу. Атакуйте только Зверя не отвлекаясь на баргестов. Если суммарно противников становится три и больше - переключайтесь на групповой стиль. А потом опять на быстрый. По мере возможности пробуйте оглушать Зверя Аардом. Если получится - добьёте одним ударом. И не переживайте за Абигайл (если вы, конечно, решили её спасти). Даже если ведьма упадёт, после боя она окажется жива. После боя со зверем не расслабляйтесь. Вам ещё предстоит разобраться с разгневанными кметами.

Пес-призрак, которого также называют Зверем это тварь из потустороннего мира, призрак, который принимает облик ужасного гончего пса, который без устали преследует свою жертву, как только нападет не ее след. Кметы верят, что псы-призраки воплощают возмездие богов, которые насылают их на людей в наказание за грехи.


Голем


Среда обитания: голем - создание из камня или дерева, оживленное чародеем при помощи магии.

Иммунитет: прочное тело голема невосприимчиво к ударам меча и большинству воздействий.

Как уничтожить: голема может остановить его создатель. Чаще всего големы приводятся в движение посредством молний, поэтому сильный электрический шок может также его остановить и даже уничтожить.

Тактика: голем обладает сверхчеловеческой силой, что позволяет ему сбить с ног, оглушить, и сокрушить противника.

Алхимия: обсидиановое сердце голема.

Как убить: Убить голема можно двумя принципиально разными способами. Можно просто бегать от него и клацать по обелискам, в которые бьют молнии. При этом голема тоже будет бить электричеством. Это рекомендуемый разработчиками способ. Однако если вы считаете себя настоящим ведьмаком, для есть другой способ. Голема можно просто зарезать, накачавшись эликсирами и используя стальной меч в связке с силовым стилем и знаком Игни. Этот способ дольше, сложнее, но вызывает дикое ностальжи по тем временам, когда мы с гиканием нарезали круги вокруг Дьябло, выбивая из него жизнь по крупицам и уклонялись от его убийственных атак. Топает голем кстати ничуть не хуже рогатого.

Один рассеянный маг создал голема, оживил его при помощи Грома Альзура и приказал натаскать воды. Сам же маг с головой погрузился в свои научные книги. Голем безостановочно носил воду, пока не только дом мага, но и весь город не оказался затопленным. Как видите, мои юные адептки магии, неверное применение орудий труда и отсутствие элементарной подготовки могут привести к трагедии.
Анабель Радфинд. Лекции по технике безопасности магии.


Оборотень


Среда обитания: оборотни - это ликантропы, то есть изменящие форму; люди превращаются в оборотней в результате действия проклятия; оборотни живут поблизости от человеческих поселений.

Иммунитет: защищены от стали и большинства эффектов.

Уязвимость: уязвимы для серебра.

Тактика: нападают яростно и безоглядно, надеясь на свою неуязвимость для обычного оружия.

Алхимия: шерсть оборотня.

Как убить (или излечить): про оборотня вы впервые узнаете от Кармен, встретив её неожиданно на болотах в III Акте. Уже в этот момент вам следует задуматься, будете ли вы пытаться его спасти или нет. Если решите спасти, то двигайте к друидам и выспрашивайте у иерофанта всё на эту тему. Перед тем как возвращаться в Вызиму запаситесь десятью экземплярами собачьей петрушки. Правда поговорив вновь с Кармен она откажется из страха сообщать вам имя своего возлюбленного, больного ликантропией. Не ищите его специально. По мере прохождения основного квеста он сам встретиться вам... Бааа... Какой сюрприз! Оказывается это наш капитан стражи Винсент. Вот тут вам и придёться решить убить или отпустить. Если решите что оборотни есть зло и ничто больше, то просто достаньте серебряный меч и зарежьте его. Оборотень не слишком сложный противник, если вы не забыли натереть меч серебряницей и принять на грудь пару-тройку стандартных в таких случаях эликсиров вроде Ласточки, Ивы и для верности Пурги. Если вы не успели подготовиться к бою заранее просто скастуйте на себя Квен и под его защитой быстро приготовьтесь. Дальше дело техники. Награда - ценный реагент. Если же "птичку жалко" (т.е. скорее собачку), то просто согласитесь с Винсентом, что не такой уж он и монстр если присмотреться и отпустите. Далее отправляйтесь к Кармен, вновь беседуйте и вручите ей петрушку. Вернитесь к ней немного позже и узнайте, что это не помогло. Вам понадобиться зелье. Отправляйтесь к Кальштейну в башню на болота. Проще всего туда добраться через телепорт в подвале его дома. Он согласится вам помочь, но для зелья нужен редкий в наше время компонент - слеза девственницы или девственника. Зигфрид, например, для этого вполне сойдёт. Возвращайтесь к Кальштенйу за снадобьем, и топайте снова к Кармен. Поговорите с ней, а затем с Винсентом у ворот в купеческий квартал. Вуаля! Хепи енд. Правда в этом случаете вы не получите очень полезный реагент. Далее по сюжету ваше решение выльется в то получите ли вы поддержку Винсента в нешуточной схватке с Саламандрами и на то, в каком облике он вам поможет.

Барон Вольфштейн спрятал лицо в ладонях. Его сердце бешено колотилось. Вдруг запах крови его жены и детей стал более сильным. Тело барона надулось мускулами и его великолепное одеяние обрывками осыпалось на мраморный пол. "Любовь моя, ты... ты покрыт шерстью. Ты оборотень!", Бьянка побледнела, "А как же наша любовь?". В ответ она услышала ужасающий рык.

Даниэль Стилус, Проклятье барона Вольфштейна и другие истории о любви.


Кикимора королева


Среда обитания: кикимора-королева выбирает тихие, темные и влажные места, где можно спокойно откладывать яйца; королеву окружает ее потомство, в целом, образуется сообщество, напоминающее муравейник.

Иммунитет: устойчива ко всем воздействиям; благодаря очень толстому панцирю кикимору-королеву тяжело ранить как серебряным, так и стальным мечом.

Уязвимость: королева передвигается очень медленно - это ее слабость.

Тактика: она одним ударом может сбить с ног и убить человека.

Алхимия: нерв кикиморы-королевы.

Как убить: Урон, наносимый королевой кикимор ни с чем не сравнить. Один, максимум два удара и Геральт покойник. Как уверяют нас разработчики есть лишь единственный способ убить королеву. Улепётывая от неё в коридор Геральт выдаст сентенцию, что руша подпорки стен в шахте, можно задержать королеву. Этим и займёмся. Обвалив поочерёдно 3 балки мы вбежив к обширный зал. Кстати сбивать балки нужно осторожно и с расстояния, чтобы обвал не рухнул на голову самому Геральту. В зале нас встретят полчища кикмор. Не пытайтесь их уничтожить. Пробегайте мимо них к заветной балке в центре пещеры. Если вам загородили проход - перепрыгивайте через головы, используя двойной клик за противником или двойное нажатие клавиши "W". Как только последняя балка будет обвалена убегайте в боковой проход. В этот момент в зал ворвётся королева и её привалит камнями. Не забудьте взять с неё реагент :) Однако по уверениям геймеров, теоретически существует способ и так убить королеву. Ведьмак должен быть очень сильно прокачан. Можно попробовать сжечь с расстояния королеву знаком Игни, выпив зелья Полнолуние, Ласточка, Лес Марибора, Зелье Петри и Филин. Как минимум один из этих эликсиров должен быть альбедо. На сегодняшний день убить вручную королеву никому так и не удалось. Рекорд - примерно половина её жизни.

Некоторые ученые утверждают, что кикиморы ведут себя как муравьи. Они подразделяются на рабочих, которые выполняют всю работу, и воинов, которые их защищают. Жизнь колонии кикимор сосредоточена вокруг огромной, постоянно несущей яйца самки. Ландшафт вокруг обиталища королевы напоминает пустыню. Единственное, что остается там - это скелеты тех несчастных существ, которые не успели убраться оттуда вовремя. Даже птицы на деревьях не поют.


Дагон


Среда обитания: Дагон - мифическое существо, по поверью, обитающее на дне озера у деревни Темноводье.

Иммунитет: Дагон - бог, поэтому он бессмертен.

Уязвимость: это создание черпает энергию из веры своих последователей, и это, возможно, его единственное слабое место.

Тактика: выходя на сушу, Дагон повсюду сеет смерть и разрушение.

Алхимия: в соответствии с древней легендой, слизь Дагона.

Как убить: Если вы решите встать на сторону жителей деревни Темноводье, вам придётся завалить эту тварюку. Внешне Дагон зверски напоминает приснопамятного Ктулху Лавкрафтовича. Убить его влоб нельзя. Он ведь бог. Чтобы всё же отправить монстра в мир иной бегайте от него и убивайте его последователей, которые и будут постоянно прибегать на помощь своему божеству. С каждой смертью прислужника Дагон будет терять часть жизни.

То не мертво, что вечность охраняет, Смерть вместе с вечностью порою умирает.

В темных глубинах дремлют силы, древнее самого человечества. В подводных городах, куда никогда не проникают лучи солнца, спят боги и демоны. Спят и ждут, пока придет их время. Ибо сказано, что придет час, и пробудятся они, и разрушат весь мир. Одним из таких созданий и является Дагон. Он дремлет на дне озера, и ему поклоняются водяные и сумасшедшие, которых преследуют ночные кошмары. Дагон - воплощение силы и ярости, и, как только он выйдет на сушу, он станет и воплощением разрушения. В запретных книгах, таких, как 'Псалмы безумия и отчаяния', описаны способы вызвать Дагона. Но сделать это можно лишь в посвященном ему месте.


Стрыга (в переводе Вайсброта - упырица)


Среда обитания: стрыга - это женщина, превратившаяся в монстра в результате проклятья; она преисполнена ненависти по отношению ко всем живым существам, поэтому она уничтожает их и пожирает тела; стрыга может жить вместе с падальщиками; ей нужно убежище на дневное время, поэтому она чаще всего выбирает под логово заброшенные склепы и подземные развалины.

Иммунитет: защищены от стали.

Уязвимость: уязвимы для серебра; стрыгу можно освободить от проклятья, если кто-то проведет ночь вблизи ее саркофага.

Тактика: стрыга это очень сильный и ловкий противник, но отнюдь не такой стойкий, как могло бы показаться; стрыга нападает из засады и пытается разорвать врагов на куски до того, как они опомнятся и начнут защищаться. Вблизи саркофага стрыга всегда сильней.

Как убить: Если вы решили убить стрыгу, то ваши действия должны быть аналогичны подготовке к Кащею (см. ниже). Единственное что, следует выманить тварь подальше от её саркофага. Если же вы решили упырицу расколдовать, то тут всё просто, хотя и немного нудно. Вам предстоит минут десять наворачивать круги от этой милашки вокруг её саркофага до тех пор, пока не погаснет последняя свеча. Выходить из комнаты с саркофагом нельзя, иначе все свечи вновь загорятся. Казнить или помиловать - решать вам. Убив - получите очень ценный реагент, но впадёте в немилость у короля. Спасёте - не получите реагент, но вам подарят некислый меч D'yaebl, да и король будет рад.

Откуда все это берется? Чары, магия?"
"Не знаю, государь. Ведающие пытаются отыскать причины таких явлений. Нам же, ведьмакам, достаточно знать, что их можно вызывать сосредоточением воли. И знать, как с ними бороться."
"Убивая?"
"Как правило. Впрочем, чаще всего за это нам и платят. Мало кто требует снять порчу. В основном люди просто хотят уберечься от опасности. Если же у чудища на совести еще и трупы, то присовокупляется стремление отомстить за содеянное.


Кощей (в переводе Вайсброта - костец)


Среда обитания: мифическое существо, порожденное магией; только могучие волшебники, знакомые с работой Альзура, могут создавать кащеев.

Иммунитет: иммунны почти ко всем воздействиям.

Уязвимость: уязвимы для серебра.

Тактика: неостановимая машина убийства, которая не имеет понятия о тактике - и так никто не может ему противостоять.

Алхимия: сердце кащея.

Как убить: Один из тех монстров, которых нужно просто зарезать. Но это сказать просто, а сделать сложно. Перед битвой обязательно отдохните у костра, примите набор из эликсиров, включающий в себя Росомаху, Полнолуние, Ласточку и прямо перед боем Пургу. Не забудьте нанести на свой серебрянный меч масло Серебряница.

Кстати, как ты думаешь, что же такое кащей?
Боюсь, что смерть.


Риггер


Среда обитания: риггеры живут в отбросах - в канализации или на мусорных кучах; риггеров следует ликвидировать, пока они еще молодые и маленькие; взрослый риггер - опасный противник даже для ведьмака.

Иммунитет: практически не подвержены воздействию мечей - стальных и серебряных.

Уязвимость: чтобы убить риггера, нужно сперва лишить его его щупалец.

Тактика: обрушиваются на врага, нанося множество ударов щупальцами.

Алхимия: яд риггера.

Как убить: Относительно простой противник. Битва с ним состоит из двух частей. Сначала мы уничтожаем щупальцы. Для этого хорош групповой стиль или прокачанный знак Игни. Как только показывается голова - рубим силовым стилем. Повторяем сначала всю операцию ещё пару раз и суп из риггера под канализацонным соусом готов.

Риггеры - самый лучший пример чудовища, которое приспособилось жить в человеческих поселениях. Эти твари питаются отбросами и мусором, которые производит город, так что им не приходится охотиться или бороться за существование. Они просто растут и постепенно становятся опасны для людей. Это еще раз подтверждает тот тезис, что разрушенная природная среда в будущем за себя отомстит. Поэтому я еще раз призываю: уважайте природу.


Дикая охота (в переводе Вайсброта - король Дикого Гона)


Среда обитания: Дикая Охота появляется в небе, как предвестье войны и других бедствий; кое-кто считает ее просто магическим феноменом, а не ордой призраков; эльфийские источники называют ее Красными Всадниками.

Иммунитет: сведения о попытках сражения с Охотой отсутствуют.

Уязвимость: сведения о попытках сражения с Охотой отсутствуют.

Тактика: воинам Дикой Охоты нет нужды драться, они вызывают такой ужас, что люди сжимаются от страха, едва завидев их; известны случаи, когда Охота похищала людей.

Алхимия: пары Охоты.

Как убить: Помните как убивали пса-призрака? Вот примерно также, только основной стиль боя используйте силовой, а не быстрый. Сам по себе король силён, но для прокачанного ведьмака особой сложности не составит.

Это интересно: Ещё никому не удалось подобрать реагент с останков мегапризрака, т.к. после убийства сразу же идёт ролик, а потом загружается другая локация. Да и зачем он нужен этот реагент, если это последний бой в игре? Ответ нам даст только аддон.

Дикая Охота - это орда призраков, которые скачут по небу во время бури, предрекая несчастья. Появление Дикой Охоты предшествует началу войн и других бедствий так же, как и полет кометы. Призрачная Дикая Охота иногда появляется в кошмарах проклятых людей, или тех, кого коснулось Предназначение.
Рубрики:  Враги Геральта
Энциклопедия Монстров (Бестиарий)

Рецепты бомб

Четверг, 15 Мая 2008 г. 20:26 + в цитатник
Selon_Vie (Ведьмаки) все записи автора

Алхимия: Рецепты бомб


Рецепты бомб были привезены купцами из далекой Зеррикании. Эти устройства - настоящая редкость. Традиционная подготовка ведьмаков не включает в себя тренировки с бомбами, но благодаря базовым алхимическим умениям ведьмаки могут изготавливать и использовать их.
При детонации бомбы наносят повреждение всем вокруг ведьмака: как врагам, так и нейтральным персонажам. Дружественных персонажей, отмеченных зеленым, они не ранят.
Бомбы делаются точно так же, как и прочие алхимические микстуры. Их ингредиенты смешиваются с базой, в данном случае черным порохом. 



Мечта дракона

Действие: При взрыве образуется облако горючего газа. Стоит его поджечь, как возникает сильнейший взрыв, повреждающий все в радиусе действия.
Приготовление: Чтобы создать эту бомбу, смешайте ингредиенты, содержащие в сумме одну меру ребиса, одну меру квебрита, одну меру киновари и две меры гидрагена. В качестве основы используется черный порох очень высокого качества.
Длительность действия: мгновенная.

Зерриканцы поклоняются драконам, поэтому нет ничего удивительного в том, что они назвали бомбу, выпускающую легковоспламеняющийся газ, в честь этих существ. Считается, что тот, кто разбивает этот сосуд, осуществляет мечту дракона.



Самум

Действие: При взрыве бомба оглушает всех существ, находящихся в радиусе действия. Не действует на противников с иммунитетом к оглушению.
Приготовление: Чтобы создать эту бомбу, смешайте ингредиенты, содержащие в сумме одну меру эфира, одну меру киновари и две меры ребиса. В качестве основы используется черный порох очень высокого качества.
Длительность действия: мгновенная.

Зерриканским магам удалось создать особую смесь, содержащую в себе горячий ветер пустынь. Смесь помещается в специальные сосуды и опечатывается. Как только сосуд раскалывается, оглушающий вихрь вырывается на свободу.



Солнце Зеррикании

Действие: При взрыве возникает вспышка яркого света, ослепляющая окружающих противников.
Приготовление: Чтобы создать эту бомбу, смешайте ингредиенты, содержащие меру квебрита, меру эфира, меру киновари и меру гидрагена. В качестве основы используется черный порох высокого качества.
Длительность действия: мгновенная.

Ассасины из секты Солнце Зеррикании используют эту бомбу, чтобы скрыться с места преступления. Ослепленные стражники просто не в силах их преследовать. Ассасинов учат закрывать глаза в момент взрыва. Ведьмакам это делать не обязательно, так как благодаря мутации их зрачки моментально сужаются при вспышке.



Волчий табак

Действие: При взрыве вокруг персонажа образуется ядовитое облако, отравляющее противников. Может не подействовать на существ с иммунитетом к ядам.
Приготовление: Чтобы создать эту бомбу, смешайте ингредиенты, содержащие в сумме одну меру ребиса, одну меру гидрагена и две меры эфира. В качестве основы используется черный порох высокого качества.
Длительность действия: мгновенная.

Формулу этой бомбы разработали зерриканские алхимики. В Северные Королевства она попала благодаря купцам.



Король и королева

Действие: При взрыве эта бомба вселяет магический ужас в сердца окружающих противников.
Приготовление: Для создания этой бомбы смешайте ингредиенты, содержащие две меры ребиса и одну меру эфира. В качестве основы используется черный порох
Длительность действия: мгновенная.

Зерриканские маги открыли способ создания взрывоопасных смесей, содержащих заклинания. Одним из примеров является 'Король и королева'. Достаточно бросить горшок об землю, чтобы вызвать магическую волну, вселяющую панику в окружающих противников.
Рубрики:  Другое

Рецепты масел

Четверг, 15 Мая 2008 г. 20:24 + в цитатник
Selon_Vie (Ведьмаки) все записи автора

Алхимия: Рецепты масел


Изучая слабости различных видов чудовищ, ведьмаки смогли разработать смертельные покрытия для клинков. Эти смазки, известные также как масла, используют простую магию и приспособлены под физиологию целевых тварей. Например, зная, что ему предстоит бой с гулем, ведьмак готовит масло от падальщиков и натирает им свое оружие. Это масло будет также работать и против других падальщиков, таких как гравейры. Сведения о слабостях чудовищ, включая их уязвимость для оружейных масел, содержатся в книгах, написанных с учетом опыта многих поколений ведьмаков. После прочтения книги такого рода, сведения о том или ином виде тварей переносятся в его Дневник.



Масло от инсектоидов

Действие: Клинок, покрытый этой субстанцией, наносит большее повреждение всем видам монстров, которые физиологически сходны с насекомыми.
Приготовление: Масло готовят из следующих ингредиентов: по одной мере ребиса, квебрита, эфира и киновари. В качестве основы используется высококачественный жир.
Продолжительность действия: длительная.

Огромных виев, кикимор и других насекомоподобных можно победить только с помощью особого яда, созданного ведьмаками. Это масло также помогает ведьмакам очищать свои замки от паразитов.



Масло от призраков

Действие: Ведьмаки покрывают этой маслянистой смазкой свои клинки перед боем с призраками. Масло увеличивает повреждение, наносимое призракам.
Приготовление: Чтобы приготовить это масло, смешайте ингредиенты, содержащие купорос, эфир и ребис. В качестве основы используется жир.
Продолжительность действия: длительная.

Между миром живых и миром мертвых проходит таинственная завеса, которую неспокойным духам легче пересечь, чем живым людям. Чтобы ранить создание из загробного мира, необходимо нанести это масло на меч. Только в этом случае клинок пробьет завесу, разделяющую наши миры, и ударит по призраку.



Масло от орнитозавров

Действие: Яд, содержащийся в этом масле, значительно увеличивает повреждение, наносимое орнитозаврам.
Приготовление: Чтобы создать субстанцию, смешайте ингредиенты, то есть по одной мере купороса, квебрита, ребиса и гидрагена. В качестве основы используется высококачественный жир.
Продолжительность действия: длительная.

Это масло еще иногда называют Василисочья погибель. Это яд, смертельный для всех видов рептилий, и даже василиски, ядовитые сами по себе и потому устойчивые к ядам, не могут противостоять клинку, смазанному этим маслом.



Масло от вампиров


Действие: Клинок, покрытый этой субстанцией, наносит большее повреждение всем видам вампиров.
Приготовление: Масло готовят из следующих ингредиентов: одна мера купороса, одна мера киновари, одна мера гидрагена и две меры квебрита. В качестве основы используется жир очень высокого качества.
Продолжительность действия: длительная.

Кто захочет убить вампира и отправить его в небытие на веки вечные, и коли не найдется у такого человека слез девственницы или освященного чеснока, пусть изготовит Масло Святого Григория, которое ведьмаки называют маслом против вампиров. Против этого масла не устоит ни фледер, ни брукса.



Масло от падальщиков

Действие: Клинок, покрытый этой субстанцией, наносит большее повреждение падальщикам - монстрам, обитающим на кладбищах.
Приготовление: Масло готовят из следующих ингредиентов: две меры купороса и одна мера эфира. В качестве основы используется жир.
Продолжительность действия: длительная.

Падальщики привыкли к ядовитым газам. Однако если ранить обработанным маслом клинком гуля или гравейра, монстры быстро погибают.



Яд повешенного

Действие: При ранении клинком, покрытым этим маслом, яд проникает в кровь жертвы, мгновенно отравляя ее. Не действует на чудовищ с физиологией, отличной от человеческой.
Приготовление: Чтобы приготовить это масло, смешайте ингредиенты, содержащие меру купороса, меру эфира, меру ребиса и меру гидрагена. В качестве основы используется жир очень высокого качества.
Длительность действия: длительная.

Перед тем, как идти на дело, ассасин готовит Яд повешенного. Он растирает все ингредиенты в ступке, пока они не превращаются в густую пасту. Яд из ядов готов. Остается лишь нанести его на оружие. И даже если кинжал пройдет мимо сердца, жертва будет обречена.



Серебряница

Действие: Ведьмаки наносят это масло на свои серебряные мечи. Оно повышает эффективность такого оружия, а вот стального меча - ослабляет.
Приготовление: Чтобы приготовить это масло, смешайте ингредиенты, содержащие две меры квебрита, две меры гидрагена и одну меру ребиса. В качестве основы используется жир очень высокого качества.
Длительность действия: длительная.

Серебро - яд для всех чудовищ. Но даже отважный рыцарь с серебряным клинком не в силах одолеть самых страшных чудищ. Тем не менее, есть способ пробудить дух серебряного меча. И сделать это можно при помощи особого масла - Серебряницы.



Кринфридское масло

Действие: При попадании в кровь жертвы кринфридское масло причиняет ей невыносимую боль. Не действует на существ с иммунитетом к боли.
Приготовление: Чтобы приготовить это масло, смешайте ингредиенты, содержащие в сумме одну меру купороса, одну меру эфира, одну меру гидрагена и две меры киновари. В качестве основы используется жир очень высокого качества.
Длительность действия: длительная.

Формула этого масла пришла из города Кринфрид, где оно приобрело популярность среди всякого рода сомнительных типов.



Коричневое масло

Действие: Это масло усиливает кровотечение, что в результате приводит к смерти жертвы. Не действует на созданий, у которых отсутствует кровеносная система.
Приготовление: Чтобы приготовить это масло, смешайте ингредиенты, содержащие в сумме одну меру ребиса, одну меру эфира, одну меру квебрита и две меры киновари. В качестве основы используется жир очень высокого качества.
Длительность действия: длительная.

Прокляни своего врага именем Корам Агх Тэра, Львиноголового Паука, после чего опусти свой клинок в масло. Враг, раненный этим клинком, истечет кровью и погибнет даже от малейшей царапины.
Рубрики:  Другое

Рецепты Элексиров

Четверг, 15 Мая 2008 г. 20:10 + в цитатник
Selon_Vie (Ведьмаки) все записи автора

Алхимия: Рецепты эликсиров


Трансформации, которые проходят ведьмаки в детстве, позволяют их мутировавшему организму использовать магические эликсиры, которые оказались бы смертельными для обычного человека. Эти эликсиры улучшают боевые способности ведьмаков, защищают их от ядов, а также позволяют видеть во тьме. Обычно ведьмаки принимают магические зелья перед боем, реже в бою - из-за нехватки времени.

Ведьмачьи эликсиры токсичны и отравляют героя. Каждый принятый эликсир повышает уровень общей токсичности. Когда она достигает высокого уровня, герой начинает чувствовать дурноту. Если его уровень сопротивляемости будет превышен, он потеряет сознание.

Медитация помогает полностью очистить организм от ядов.



Обычные Эликсиры



Черная кровь

Действие: Ведьмачья кровь с этим эликсиром смертельна для чудовищ.
Приготовление: Чтобы приготовить этот эликсир, смешайте ингредиенты, содержащие три меры купороса, одну меру ребиса и одну меру эфира. В качестве основы применяется крепкий алкоголь очень высокого качества.
Длительность действия: большая.
Токсичность: высокая.

Этот эликсир был изобретен в далеком прошлом магами, работавшими с ведьмаками. Создан он был специально для борьбы с чудовищами, обитающими в склепах и на кладбищах, питающимися кровью и внутренностями еще живых жертв. Ведьмаки неохотно пользуются Черной кровью, так как эликсир действует только тогда, когда чудище уже начало пиршество с ведьмаком в роли блюда. Кровь ведьмака, выпившего этот эликсир, является смертельным ядом для чудовищ.



Ива

Действие: Эликсир повышает устойчивость к оглушению и нокдауну.
Приготовление: Чтобы приготовить этот эликсир, смешайте ингредиенты, содержащие в сумме одну меру квебрита и две меры эфира. В качестве основы применяется крепкий алкоголь.
Длительность действия: большая.
Токсичность: высокая.

Эликсир улучшает координацию движений и сопротивляемость к повреждениям. Принимать его стоит перед боем с противником, который может оглушить ведьмака или сбить его с ног.



Филин

Действие: Этот эликсир заметно повышает восстановление Энергии. Его особенно ценят ведьмаки, которые часто используют в бою Знаки.
Приготовление: Эликсир готовится из компонентов, которые составляют в сумме одну меру купороса и две меры эфира. В основе должен лежать крепкий алкоголь.
Длительность действия: большая.
Токсичность: средняя.

Когда ведьмак готовится к всенощному бдению у ложа проклятого человека или к длительному бою с чудовищем, он готовит себе Филина, чтобы неимоверно повысить свою Энергию.



Вьюнок

Действие: Эликсир дает сопротивляемость кислотам.
Приготовление: Чтобы приготовить этот эликсир, смешайте ингредиенты, содержащие в сумме одну меру эфира, одну меру квебрита и одну меру киновари. В качестве основы применяется крепкий алкоголь.
Длительность действия: большая.
Токсичность: средняя.

Вьюнок был создан для борьбы с чудовищами, которые в качестве оружия используют кислоту. Ведьмаки называют этот эликсир болотным зельем, так как большинство чудовищ, плюющихся кислотой или обладающих едкой кровью, обитают именно на болотах.



Сорокопутка

Действие: Пока ведьмак находится под действием этого эликсира, все противники, наносящие ему повреждение, будут чувствовать боль.
Приготовление: Чтобы приготовить Сорокопутку, смешайте ингредиенты, содержащие в сумме одну меру ребиса, одну меру гидрагена, одну меру квебрита и две меры киновари. В качестве основы применяется крепкий алкоголь очень высокого качества.
Длительность действия: большая.
Токсичность: высокая.

Сорокопутка - зелье возмездия, изменяющее состав крови. Беда тому, на кого падет хоть капля крови, содержащая в себе Сорокопутку.



Next....
Рубрики:  Другое



Процитировано 1 раз

Более подробное описание Алхимии (Основы, ингридиенты)

Четверг, 15 Мая 2008 г. 20:08 + в цитатник
Selon_Vie (Ведьмаки) все записи автора

Алхимия: Ингредиенты


Albedo Эликсиры альбедо: характеризуются пониженной токсичностью, также они снижают отравление от всех зелий, принятых непосредственно за ними.
Nigredo Эликсиры нигредо: воздействуют на координацию движений героя, повышая вероятность попадания в противника.
Rubedo Эликсиры рубедо: в дополнение к базовому эффекту такие эликсиры восстанавливают часть потерянного здоровья.
 
Эфир - Эфир, обозначаемый фиолетовым цветом, является основой всех алхимических соединений. Он входит в состав множества компонентов, включая травы, минералы и части тела различных чудовищ. Специальный компонент
 
Истолченный жемчуг - Растертая в порошок белая жемчужина. Rubedo
Клыки альпа - Добываются из трупов альпов. Albedo
Корень зарника - Корень магического растения, которое выращивают друиды. Nigredo
Лепестки гинации - Лепестки цветков распространенного куста. Nigredo
Лепестки чемерицы - Лепестки цветка распространенного полевого растения. Rubedo
Мозг утопца - Добывается из трупов утопцев. Albedo
Наезанская соль - Добывается из трупов альпов и брукс.  
Перо кокатрикса - Добывается из тел кокатриксов.  
Плод берберка - Терпкий и сочный. Часто используется ведьмами. Albedo
Пятая эссенция - Редкий алхимический дистиллят.  
Ртутный раствор - Алхимический ингредиент, который можно использовать вместо некоторых частей монстров при приготовлении алхимических микстур. Nigredo
Споры - Добываются из трупов эхинопсов и археспор.  
Язык плавуна - Добывается из трупов плавунов. Nigredo
 
Купорос - Купорос, обозначенный синим цветом, является одной из основных алхимических субстанций. Это ингредиент многих компонентов, в том числе трав, минералов и частей тел монстров. Специальный компонент
 
Белый уксус - Алхимический катализатор, который добывается из трупов гулей, альгулей, цеметавров и гравейров.  
Вороний глаз - Корень кипарисообразного куста.  
Гинацева кислота - Кислота, содержащаяся в телах утопцев и гулей. Nigredo
Грибы-шибальцы - Большие серые грибы, растущие в пещерах. Rubedo
Кальций Equum - "Лошадиный кальций", известный минерал. Rubedo
Клыки зверей - Получаются с трупов собак, волков, баргестов, мутантов, черепоглавов и гончих.  
Корневище эхинопса - Добывается с трупов эхинопса. Albedo
Кровь бруксы - Добывается из останков брукс. Rubedo
Кровь гуля - Добывается из трупов гулей. Nigredo
Лепестки игольчатого мирта - Игольчатый мирт - распространенное полевое растение с большими белыми цветами. Albedo
Пыльца света - Остается после уничтоженной полуденицы.  
Слизь археспор - Добывается из останков археспоры. Rubedo
Соцветия хмеля - Соцветия растения, которое также используют в пивоварении. Nigredo
 
Ребис -Ребис, обозначаемый зеленым - одна из основных алхимических субстанций. Он входит в состав многих компонентов, включая травы, минералы и части тел чудовищ. Специальный компонент
 
Винный камень - Субстанция, которую ведьмы делают из вина.  
Зеленая плесень - Растет на стенах в темных и влажных местах. Rubedo
Камни из Ис - Кусочки минерала, которым пользуются маги и жрецы водяных. Nigredo
Ласточкино зелье - Распространенное растение с лечебными свойствами. Nigredo
Лунная крошка - Куски серебристого минерала, которые светят во тьме. Rubedo
Мембрана с крыльев - Получается с трупов гаркаинов, виверн и фледеров. Albedo
Печень зверя - Получается с трупов собак, волков, мутантов и черепоглавов. Rubedo
Пыльца смерти - Получается с трупов призраков, полудениц, полуночниц и баргестов.  
Трупный яд - Добывается из трупов гулей, утопцев, яг, плавунов, альгулей и гравейров.  
Хан - Ядовитое полевое растение. Nigredo
Челюсть цеметавра - Добывается из трупов цеметавров. Nigredo
 
Киноварь - Киноварь, обозначенная оранжевым цветом, является одной из основных алхимических субстанций. Это ингредиент многих компонентов, в том числе трав, минералов и частей тел монстров. Специальный компонент
 
Аконит - Друидское растение. Albedo
Зубы яги - Получаются с трупа яги. Rubedo
Кровь пиявки - Получается из трупов пиявок. Albedo
Переступень - Стебли степного растения. Nigredo
Пирит - Камень с эссенцией огня, добывается также из ифритов. Rubedo
Семя спорыньи - Семена распространенного растения. Rubedo
Токсин - Получается с трупов кикимор, виверн, сколопендроморфов, василисков и кокатриксов.  
Трахея - Получается с трупов кикимор и сколопендроморфов.  
Феаинневедд - Цветок, растущий только в местах, окропленных Старшей Кровью. Rubedo
Фосфор - Легковоспламеняющаяся алхимическая субстанция.  
Ядовитые железы - Добываются с трупов сколопендроморфов, виверн, василисков и кикимор-воинов. Nigredo
Читайте дальше--->
Рубрики:  Другое

Алхимия

Четверг, 15 Мая 2008 г. 20:05 + в цитатник
Selon_Vie (Ведьмаки) все записи автора

Алхимия: Вступление и советы


В этой статье мы будем собирать информацию об алхимии в игре.

Стоит сразу отметить, что алхимия нужна и весьма полезна. На лёгком уровне в ней нет необходимости, но в любом случае она здорово экономит деньги, т.к. покупать эликсиры дорого, да и добыть их иначе, чем сварить можно мало где. На среднем уровне вам она здорово упростит прохождение, а на сложном без ваших бутылочек вы долго не протянете. Сожрут и фамилию не спросят :)


Сама система проста и гениальна одновременно. Чтобы что-нибудь эдакое сварить необходимо какое-то время, поэтому предварительно нужно войти в режим медитации и перейти в меню алхимии. Слева вы увидите все известные вам на данный момент рецепты. Они добавляются туда по мере прочтения соответствующих книг или же по мере успешного использования (т.е. если вы сварили что-то неизвестное, выпили и получили положительный эффект). Справа находится ваш инвентарь со всеми имеющимися в наличии реагентами. В центре находится колба для смешивания. Прежде, чем начать выкладывать реагенты, вы должны выбрать основу вашего зелья (алкоголь, масло, селитра). Затем вам понадобится выложить реагенты в правильном порядке. Обратите внимание, что основы могут быть разного качества. После того, как всё готово, жмём смешать, а затем медитируем час. Вуаля! Убойная смесь готова.

Обратите внимание, что химичить можно двумя способами - просто кликнув по рецепту, подсвеченному более контрастным шрифтом, чтобы реагенты сами встали на свои места, или же перетащить ингредиенты вручную. Лично я бы рекомендовал второй способ, т.к. AI как правило использует первые попавшиеся реагенты, а вручную вы сможете так собрать зелье, чтобы оно имело ещё и дополнительный бонус, о чём, чуть ниже. Кроме того, можно поэкспериментировать и попробовать подобрать рецепт неизвестного ранее зелья. Точное количество рецептом не знает никто кроме разработчиков, да и те путаются. Если вы сварите что-то путное - новый рецепт добавится в записную книжку, в противном случае рискуете сильно отравиться. Так что перед началом экспериментов лучше сохраниться.

В игре нам дадут возможность варить зелья трёх типов:

  1. Собственно эликсиры. Применяются внутрь. Дают разного рода бонусы начиная с банального восстановления и регенерации здоровья и заканчивая суперзельями, многократно усиливающими Геральта. Акждый эликсир повышает уровень токсичности в организме Геральта, а потому обдолбаться по полной не выйдет. Сначала наш ведьмак начнёт терять здоровье, у него перед глазами появится красное марево, а от сильной передозировки и вовсе окочурится может. Потому эликсиры надо применять осторожно, продуманно подбирая для каждой отдельной ситуации. Однако есть также уникальные зелья, которые дают некий постоянный бонус и не вызывают интоксикации. Такие зелья потребуют уникальных ингредиентов.

  2. Масла. Их Геральт наносит на меч. Масла дают разного рода бонусы при атаке. Увеличивают повреждение против отдельных видов монстров, причиняют парализующую боль и многое другое.

  3. Бомбы. Кидаем под ноги противникам и пользуемся произведенным эффектом. Весьма эффективно против больших скопищ или очень тяжёлых противников.


Хотя в игре нам встретится множество реагентов, дело упрощает то, что в каждом из них содержится один из основных шести ингрдиентов. Вот собственно из них мы и будем варить наши зелья.

Виды ингредиентов:

- квебрит (quberith)
- гидраген (hydragenum)
- ребис (rebis)
- киноварь (vermilion)
- купорос (vitriol)
- эфир (aether)

Но чтобы у вас получилось что-то путное, наши ингредиенты должны быть смешаны с использованием специальной основы. Для эликсиров это будет алкоголь, для масел - жир, а для бомб - порох. Качество основы выражается в количестве слотов для ингредиентов, которые можно будет смешать. Проявляется это в том, сколько у вас появится слотов для реагентов. Поэтому для более простых зелий лучше использовать основы попроще, приберегая высококачественные для самых сложных алхимических творений. Однако за неимением основ низкого качества вы можете использовать и более качественные основы, оставляя часть слотов пустыми.

Виды основы:

Обычный жир (grease) - три слота.
Жир высокого качества (high quality grease) - четыре слота.
Жир наивысшего качества (top quality grease) - пять слотов.

Крепкий алкоголь (strong alcohol) - три слота.
Крепкий алкоголь высокого качества (strong hiqh quality alcohol) - четыре слота.
Крепкий алкоголь наивысшего качества (strong top quality alcohol) - пять слотов.

Порох высокого качества (high quality powder) - три слота.
Порох высокого качества черный (high quality black powder) - четыре слота.
Порох наивысшего качества черный (top quality black powder) - пять слотов.


Дополнительные эффекты:
В состав основных ингредиентов иногда входит один из трех дополнительных компонентов: альбедо, нигредо или рубедо. Если в состав каждого из использованных ингредиентов того или иного эликсира входит один и тот же дополнительный компонент, то созданный эликсир будет обладать дополнительными свойствами. Эликсиры альбедо обладают пониженным уровнем токсичности. К тому же, токсичность эликсира, принятого сразу после эликсира альбедо, также будет снижена. Эликсиры нигредо повышают точность и силу удара. А эликсиры рубедо помимо своего основного действия восстанавливают здоровье Геральта.
Обратите внимание: вторичные эффекты проявляются только в эликсирах. Оружейные масла и бомбы никогда не имеют дополнительных эффектов (что вполне логично), поэтому их лучше варить из ингредиентов без бонусов, чтобы не переводить их по чём зря.

Интересные уловки:
Перед сложным боем, где надо принять МНОГО эликсиров, используйте следующую уловку: сначала пьете долгодействующие зелья (Филин, Лес марибора, Кошка - висят по 8 часов), медитируете час, тем самым снимая всю токсичность. А потом заливаете в себя ласточку и другие краткосрочные яды и можно пойти надрать задницы кому угодно!

В конце четвертого акта, когда вы возвращаетесь с Лютиком к дамбе, трубадур выступает в роли хранилища ваших вещей, после того как вы врываетесь в Старую Вызиму, доступа к своему хранилищу вы уже не получите практически до самого конца пятой главы. Поэтому запаситесь как следует эликсирами, намешайте их хорошо про запас, потому что потом доступа к своему хранилищу со свалкой ингредиентов вы не получите. К примеру, можно наварить 10 волков нигредо, 5 кошек рубедо, остальное (Пургу, Вьюнок, Филина) лучше делать альбедное. Этого впритык хватит на весь акт.
Рубрики:  Другое

Водяные

Четверг, 15 Мая 2008 г. 19:58 + в цитатник
Selon_Vie (Ведьмаки) все записи автора
Водяные


Вода рядом с ведьмаком забурлила. Лютик крикнул. Появившееся из пены лупоглазое чудовище замахнулось на Геральта, зазубренным, похожим на косу лезвием. У Геральта меч был в руке с того момента, как только вода начала горбиться, так что теперь он лишь развернулся и ударил чудище в отвисший, покрытый чешуёй зоб. Тут же развернулся в другую сторону, где возник второй бурун и появилось нечто в странном шлеме и в чём-то,Ю напоминающем латы из позеленевшей меди. Ведьмак широким замахом меча отбил остриё направленной в него короткой пики и, с размаху рубанув по змеерыбьей зубастой морде, тут же отскочил к краю полки, разбрызгивая воду...
А. Сапковский "Меч предназначения"


Водяные это противники средней сложности. Ничего особо выдающегося, но и расслабляться не стоит. Однако даже среди этой воинственной расы иногда встречаются миролюбивые представители, с которыми при желании можно попробовать договориться.

Воин водяной


Среда обитания: выходят на берег, чтобы защищать свои подводные владения или разграблять поселения людей.

Иммунитет: не подвержены воздействию огня.

Уязвимость: если их все-таки удается поджечь, оказывается, что они все же чувствительны к огню и уязвимы для ослепления.

Тактика: они покрывают свои когти маслами, которые причиняют сильную боль; часто пользуются поддержкой жрецов.

Полезный совет: Прежде чем взяться за воинов, убейте жрецов, которые их лечат.

Алхимия: пузырь, чешуя и сухожилия водяного.

Появление воинов-водяных на суше - знак совершенного преступления против рыболюдей: нарушения их границ или одного из табу одной из их многочисленных религий. Первейшая обязанность воинов - охранять границы подводных королевств, они редко действуют как агрессоры, взыскуя отмщения за причиненные обиды. Но в обеих ролях они действуют точно и холодно. Они без колебаний жертвуют своими жизнями ради подводных божеств.


Жрец водяной


Среда обитания: редко выходят на сушу, разве что во главе отряда воинов или по религиозным нуждам.

Иммунитет: не подвержены воздействию огня и чар.

Уязвимость: если их все-таки удается поджечь, оказывается, что они все же чувствительны к огню и уязвимы для ослепления.

Тактика: жрецы помогают своим воинам магией - они могут исцелять союзников и ослеплять противников.

Алхимия: пузырь и чешуя водяного, камни из Ис.

Полезный совет: Убивайте их в первую очередь, чтобы не дать возможность лечить своих сородичей.

Водяные - это древняя разумная раса. Они поклоняются своим богам, а их жрецы занимаются сакральными вопросами. Среди рыболюдей процветают культы подводных божеств, которые либо неизвестны людям, либо вызывают у них ужас. Подводные боги обычно предоставляют свою силу жрецам, чтобы те могли проклинать и заклинать.
Рубрики:  Враги Геральта
Энциклопедия Монстров (Бестиарий)

Орнитозавры

Четверг, 15 Мая 2008 г. 19:57 + в цитатник
Selon_Vie (Ведьмаки) все записи автора
Орнитозавры


– Василиск, – продолжал с возвышения рябой, опираясь на палку, как страж на алебарду, – это самая что ни на есть ядовитая гадина на свете! Ибо василиск – царь всех змей! Если б василисков было больше, наш мир пропал бы бесследно! К огромному счастью, это чудовище редкое, ибо рождается из петушиного яйца. А сами знаете, люди, что яйца сносит не каждый петух, а только такой паршивец, который на манер квочки другому петуху гузку подставляет.
Зрители дружным смехом прореагировали на шутку. Не смеялась лишь Цири, все время внимательно рассматривавшая существо, которое, раздраженное шумом, извивалось, билось о прутья клетки и кусало их, тщетно пытаясь расправить в тесноте исковерканные крылья.
– Яйца, таким петухом снесенные, – тянул рябой, – должны сто и одна змея высиживать! А когда из яйца проклюнется василиск...
– Это не василиск, – заметила Цири, откусывая грушу. Рябой косо глянул на нее.

А. Сапковский. "Час презрения"


Все представители орнитозавров являются смертельно опасными монстрами, способными убить ведьмака даже в одиночку. Не стоит относится с пренебрежением даже к самым слабым из них - кокатриксам. Что уж говрить о василисках - группа этих тварей способна сожрать за милую душу даже опытного ведьмака. Старайтесь рассредоточивать представителей этого семейства и убивать по одному. Также неплохо поддаются воспламенению.

Кокатрикс


Среда обитания: кокатриксы гнездятся в пещерах и темных подвалах.

Иммунитет: иммунитет к большинству ядов, сложно сбить с ног.

Уязвимость: кокатриксы восприимчивы к серебру и маслу от орнитозавров.

Тактика: кокатрикс всегда старается напасть неожиданно и отравляет жертву своим ядом.

Алхимия: токсин, глаза и перья кокатрикса.

Полезный совет: Для того чтобы сбить их с ног бейте Аардом с зарядкой знака. Оглушённый кокатрикс = мёртвый кокатрикс.

Кокатрикс вылупляется из яйца, которое снес петух, скрестившийся с другими петухами. При этом высиживать это яйцо должна жаба на протяжении сорока четырех дней. Эта самая жаба становится первой пищей вылупившегося создания. Кокатрикс ненавидит все живое и способен одним взглядом обратить человека в камень. Только тот смельчак способен победить кокатрикса, который вооружится зеркалом, поскольку зеркало отражает убийственный взгляд и обращает его против ящера, его самого превращая в камень.


Виверна


Среда обитания: виверны живут в глуши или поблизости от человеческих поселений; являются частью естественной экосистемы; легко поддаются приручению у друидов.

Иммунитет: защищены от оглушения и ядов.

Уязвимость: уязвимы для серебра и масла от орнитозавров.

Тактика: пикируют на противника и пытаются сбить его с ног и отравить своим ядом.

Алхимия: токсин и мембрана из крыльев, ядовитые железы.

Полезный совет: Если вы ещё не выучили иммунитет к яду - самое время это сделать. Также вам пригодится Иволга (см. Алхимия).

Виверн, к сожалению, часто путают с драконами. При виде рептилии, которая летит к стаду овец, кметы начинают паниковать. Они ждут, что сейчас начнется выдыхание огня, резня и весь этот цирк с девицами. Виверны действительно охотятся на овец, однако они не выдыхают пламени и не угрожают целой деревне. И к девицам они абсолютно равнодушны.


Королевская виверна


Среда обитания: королевские виверны больше и опаснее, чем обычные; живут в глуши, часто в горах, так как любят строить свои гнезда на обрывах; нападают на любое существо, которое заходит на их территорию.

Иммунитет: защищены от оглушения, ядов и бесстрашны.

Уязвимость: уязвимы для серебра и масла от орнитозавров.

Тактика: пикируют на противника, пытаются сбить его с ног и отравить своим ядом; они умнее обычных виверн, и поэтому их сложнее одолеть.

Алхимия: токсин и мембрана из крыльев, ядовитые железы.

Полезный совет: Верно всё то же, что и для обычной виверны с поправкой на то, что эта тварь в разы опасней.

Самка королевской виверны меньше, но хитрее и ядовитее самца. Она может проявлять агрессию как против самцов, так и других самок. Она - прекрасный пример того, как межполовые отношения развились из животного мира. Что и требовалось доказать.

Мастер Доррегарай, Против института брака.


Василиск


Среда обитания: василиски чаще всего обитают в темных сырых пещерах и заброшенных ответвлениях канализации.

Иммунитет: невосприимчивы к большинству ядов; их сложно оглушить.

Уязвимость: василиски восприимчивы к серебру и маслу от орнитозавров.

Тактика: самое опасное оружие василиска - его яд, один из сильнейших токсинов в этом мире.

Алхимия: ядовитые железы.

Полезный совет: В большом количестве водятся на острове владычицы Озера в IV Акте. Будьте бдительны. Толпа василисков сожрёт вас очень близко. Старайтесь выманивать их по одному и перед началом боя подожгите знаком Игни. За василисков дают ОЧЕНЬ много опыта, так что старайтесь их уничтожать всех.

Люди называют василисков королями зерриканских пустынь и очень часто путают их с кокатриксами. По поверьям, эти создания настолько ненавидят все живое, что само их дыхание несет смерть, а их взгляд обращает людей в камень. В сказках василиска убивают, выставляя перед его мордой зеркало. Чудовище якобы умирает от собственного смертоносного взгляда. Однако, как любят пошутить ведьмаки, единственный способ убить василиска с помощью зеркала - садануть им зверю прямо по башке.
 
Рубрики:  Враги Геральта
Энциклопедия Монстров (Бестиарий)



Процитировано 1 раз

Вампиры

Четверг, 15 Мая 2008 г. 19:56 + в цитатник
Selon_Vie (Ведьмаки) все записи автора
Вампиры


– Что скажешь об их вампире? – спросил ведьмака Золтан Хивай. – Веришь в эту историю?
– Я не видел убитых. Ничего сказать не могу.
– Явная липа, – убежденно заметил Лютик. – Кметы говорят, что убитые были разорваны. Вампиры не разрывают. Прокусывают артерию и выпивают кровь, оставив два четких оттиска клыков. Очень часто жертва выживает. Я читал об этом в специальной книге. Были там и гравюры, изображающие следы вампирьих укусов на лебяжьих выях девушек. Подтверди, Геральт.
– А что подтверждать? Я не видел таких гравюр. Да и в девушках плохо разбираюсь. С лебяжьими выями.
– Не ехидничай. Следы вампирьих укусов должен был встречать не раз и не два. Тебе когда-нибудь доводилось видеть, чтобы вампир раздирал жертву в клочья?
– Чего нет, того нет.
– В случае высших вампиров – никогда, – тихо сказал Эмиель Регис. – Из того, что мне известно, таким ужасным обрагом людей не калечат ни альп, ни катакан, ни муля, ни брукса, ни носферат. А вот фледер и экимма очень грубо обходятся с жертвами.
– Браво! – Геральт взглянул на него с искренним восхищением, – Ты не упустил ни одного вида вампиров. И не назвал ни одного мифического, существующего -только в сказках. Да уж – знания поразительные. Следовательно, ты не можешь не знать, что экиммы и фледеры в нашем климатическом поясе не встречаются.

А. Сапковский. "Крещение огнём"


В игре нам встретятся только три представителя из описанных Сапковским в своих книгах. Происхождение гаркаинов неизвестно, скорее всего их стоит отнести к подвиду фледеров. В любом случае перед боем с ними рекомендуется выпить Иву и Чёрную кровь, а на меч нанести масло против Вампиров или Серебряницу. (см. Алхимия)

Фледер


Среда обитания: фледеры - низшие вампиры, которые чаще всего охотятся в городских трущобах, у кладбищ или за пределами людских поселений.

Иммунитет: это бесстрашные создания, обладающие иммунитетом к оглушению.

Уязвимость: фледеры восприимчивы к серебру и маслу от вампиров.

Тактика: они нападают на свою жертву с воздуха и стараются ошеломить ее звуковой волной, чтобы высосать кровь.

Алхимия: лимфа чудовища и мембрана крыльев.

Полезный совет: Подобно падальщикам часто нападают со спины. В большом количестве водятся на складе рядом с городской ратушей Вызимы. Респавнятся после каждого захода на локацию с улицы, что делает склад отличным местом для прокачки.

В народе говорят, что фледеры - умершие безбожники, после похорон ставшие вампирами и вышедшие из своих могил. Также считается, что фледеры предпочитают нападать на людей во сне и состать их кровь. А среди кметов очень распространено поверье, что каждый, кого укусил фледер, сам становится вампиром. Совершенно очевидно, что подобное заявление является абсурдным.


Гаркаин


Среда обитания: гаркаины - низшие вампиры, обычно обитающие на кладбищах или в заброшенных строениях.

Иммунитет: это бесстрашные создания, обладающие иммунитетом к оглушению.

Уязвимость: гаркаины восприимчивы к серебру и маслу от вампиров.

Тактика: они стараются ошеломить жертву, после чего высасывают ее кровь.

Алхимия: слюна гаркаина, мембрана крыльев и лимфа чудовища.

Полезный совет: Хотя и встречаются значительно реже Фледеров, сами по себе намного опаснее первых. Избегайте схваток с несколькими гаркаинами одновременно.

Самые жуткие из вампиров, гаркаины, даже уродливее фледеров. А так как фледеры широко известны своей непривлекательностью, то можно представить, насколько отвратительны гаркаины. Как и все вампиры, гаркаины питаются кровью, хотя не брезгуют и плотью, и даже падалью. Их зачастую принимают за горгулий, так как во время охоты гаркаины предпочитают прятаться на крышах и уже оттуда нападают на своих жертв.


Альп


Среда обитания: альпы скрываются в пещерах, заброшенных домах и среди руин, но всегда неподалеку от людских поселений.

Иммунитет: альпы бесстрашны, обладают иммунитетом к оглушению.

Уязвимость: альпы восприимчивы к серебру и маслу от вампиров.

Тактика: альпы всегда нападают неожиданно, стараясь ошеломить жертву, а затем высосать ее кровь.

Алхимия: лимфа чудовища, наезанская соль и клыки альпа.

Полезный совет: Как ни странно относительно лёгкий противник. По одиночке эффективно изничтожаются быстрым стилем. При скопленнии трёх и более т альпов обязательно использование группового стиля, иначе попадёте под перекрёстное оглушение и погибнете.

Вокруг этого создания создано невероятное количество мифов и неправдоподобных легенд. Люди почему-то считают, что альпы способны превращаться в черную собаку или ядовитую жабу. Многие путают альпов с суккубами, считая первых развратными чудовищами, соблазняющими прекрасных юношей. Существуют легенды, в которых альпы предстают прекрасными созданиями с чудесным чарующим голосом.Некоторые искренне верят в то, что альпы не переносят девственниц. Но только одно об этих существах можно сказать точно. Они нападают неожиданно и бесшумно, и у их жертв очень редко хватает времени даже на то, чтобы испустить крик ужаса.


Брукса


Среда обитания: бруксы чаще всего живут в руинах и заброшенных людских поселениях, реже в пещерах и гротах.

Иммунитет: это бесстрашные создания, обладающие иммунитетом к оглушению.

Уязвимость: бруксы восприимчивы к серебру и маслу от вампиров.

Тактика: бруксы всегда нападают неожиданно, стараясь ошеломить жертву, а затем высосать ее кровь.

Алхимия: лимфа чудовища, наезанская соль и кровь бруксы.

Полезный совет: На порядок сильнее альпов. Рекомендуется уничтожать по одиночке.

Легенды гласят, что брукса охотится по ночам за привлекательными юношами, а поймав свою жертву, до капли высасывает ее кровь. Вампирица совершенно бесшумно передвигается во тьме, поэтому ее нападение всегда является неожиданным. Брукса способна принимать вид прекрасной девушки, поэтому ее часто ошибочно принимают за русалку. Однако длинные клыки бруксы и ее неутолимая жажда крови всегда ее выдают.
Рубрики:  Враги Геральта
Энциклопедия Монстров (Бестиарий)

Падальщики

Четверг, 15 Мая 2008 г. 19:53 + в цитатник
Selon_Vie (Ведьмаки) все записи автора
Падальщики


– Мне тоже эти дымы не нравятся. Даже если Темерия перешла в наступление, перед нами еще могут быть передовые нильфгаардские части. Черные делают глубокие рейды. Выходят на тылы, соединяются со скоя'таэлями, сеют панику и отходят. Я помню, что делалось в Верхнем Соддене во время предыдущей войны. Я тоже считаю, что идти надо лесами. В лесах нам ничего не грозит.
– Я бы, пожалуй, не был так-то уж уверен. – Геральт указал на последнего повешенного, у которого, хоть он и болтался выше всех, вместо ступней были разорванные когтями, окровавленные огрызки с торчащими костями. – Глядите. Это работа гулей.
– Вампиров? – Золтан Хивай попятился, сплюнул. – Трупоедов?
– Вот-вот. Ночью в лесу надо оберегаться.
– Куррррва мать! – заскрипел Фельдмаршал Дуб.
– Ну, прям мои слова, птица, – насупился Золтан Хивай. – М-да, попали мы в переплет. Ну, так что ж? В лес, где упыри, или по дороге, где армия и мародеры?
– В леса, – убежденно сказала Мильва. – И в самую гущу. Лучше гули, чем люди.

А. Сапковский. "Крещение огнём"


К этой категории монстров относятся довольно мерзкие твари, основным рационом которых являются трупы и прочая гниль, что не мешает им нападать на живых с целью разнообразить свой рацион. Да и сами они внешностью от трупов мало чем отличаются. Разве что своей подвижностью. Большинство падальщиков обожают нападать неожиданно со спины, выпрыгивая из-под воды, выкапываясь из-под земли или прыгая с потолка. Не стоит недооценивать даже самых слабых представителей этого класса монстров. Настоятельно рекомендуется наносить на меч масло от падальщиков (не действует на утопцев и плавунов) или серебряницу (см.

Утопец


Среда обитания: утопцы - ночные создания; они появляются на берегах рек, озер и прудов.

Иммунитет: на утопцев не действует яд, их нельзя ослепить, а их раны не кровоточат. У утопцев полный иммунитет к оглушению и знаку Аксий и они бесстрашны.

Уязвимость: утопцы крайне восприимчивы к серебру и их можно сбить с ног. Самым эффективным в данном случае является быстрый стиль. Более опытные ведьмаки в бою с несколькими утопцами применяют групповой стиль.

Тактика: утопцы обычно нападают большими группами и побеждают противника за счет своего численного превосходства.

Алхимия: мозг утопца, гинацева кислота, трупный яд.

Полезный совет: Слабость утопцев может быть обманчива. Эти монстры обожают выскакивать из воды у вас за спиной, как правило нападают группой, пытаясь огружить, умеют отсутпать, ныряя в болото... но только для того чтобы подло напсать со спины. Будьте бдительны.

Утопцами становятся негодяи, жалкое существование которых окончилось в воде. Утонули ли они, или их трупы выбросили в воду - все они превращаются в мстительных созданий, охотящихся на жителей прибрежных поселений.


Плавун


Среда обитания: плавуны - ночные создания; они появляются на берегах рек, озер и прудов.

Иммунитет: на плавунов не действует яд, а их раны не кровоточат. Они бесстрашны и обладают иммунитетом к оглушению и знаку Аксий, их нельзя ослепить.

Уязвимость: плавуны крайне восприимчивы к серебру и их можно сбить с ног. Самым эффективным в данном случае является быстрый стиль. Более опытные ведьмаки в бою с несколькими плавунами применяют групповой стиль.

Полезный совет: Впервые плавуны встретяться на болотах рядом с Вызимой. Чтобы значительно облегчить себе жизнь рекомендуется к этому моменту изучить перк иммунитет к яду в категории Выносливость или предварительно выпивать эликсир Иволга (см. Алхимия)

Самых сильных и опасных утопцев принято называть плавунами. Обычные люди зачастую не различают плавунов и утопцев, так как эти создания представляют одинаково серьезную опасность. Однако можно предположить, что большинство страшных легенд об утонувших преступниках гласят скорее о плавунах, нежели об утопцах.


Гуль


Среда обитания: гулей можно встретить на полях боя, кладбищах и в заброшенных склепах.

Иммунитет: гули обладают иммунитетом к большинству ядов.

Уязвимость: гули восприимчивы к серебру и маслу от падальщиков. Самым эффективным в данном случае является силовой стиль. Более опытные ведьмаки в бою с несколькими гулями применяют групповой стиль.

Тактика: сбив свою жертву с ног, гули окружают ее и начинают пожирать заживо.

Алхимия: лимфа чудовища, белый уксус и кровь гуля.

Полезный совет: Как и многие другие падальщики любят выпрыгнуть из-под земли или сверзится потолка склепа и напасть со спины. А потому надо быть бдительным и следить за медальоном.

Поверье гласит, что гули некогда были людьми, которые в свое время были вынуждены питаться трупами. Несколько лет, проведенных в темных склепах, превратили их в ужасных созданий. Вечный голод гулей способно утолить только человеческое мясо. Именно поэтому они убивают людей, оставляя недоеденные останки в укромных местах своих склепов.


Альгуль


Среда обитания: альгули обитают в местах древних захоронений и в заброшенных склепах.

Иммунитет: альгули обладают иммунитетом к обычным ядам, и их невозможно сбить с ног.

Уязвимость: альгули восприимчивы к серебру. Самым эффективным в данном случае является силовой стиль. Более опытные ведьмаки в бою с несколькими альгулями применяют групповой стиль.

Тактика: альгули сбивают своих жертв с ног, после чего сжирают их заживо.

Алхимия: трупный яд, белый уксус и костный мозг альгуля.

Полезный совет: Как и многие другие падальщики любят выпрыгнуть из-под земли или сверзится потолка склепа и напасть со спины. А потому надо быть бдительным и следить за медальоном.

Альгули - это гули, которые питались трупами на протяжении стольких лет, что сладкий вкус человеческой плоти вынудил их нападать на живых людей и съедать их неостывшие тела. Их можно встретить в склепах и на полях сражений, чаще всего в окружении простых гулей. Обычные люди не видят разницы между этими падальщиками. Только ведьмаки понимают, что альгули на самом деле являются более агрессивными и опасными противниками.


Гравейр


Среда обитания: гравейры появляются там, где они могут найти себе пропитание. А питаются они падалью, из коей предпочитают человеческие трупы.

Иммунитет: гравейры невосприимчивы к обычным ядам, их нельзя сбить с ног. Толстая кожа и мощные мышцы обеспечивают им отличную защиту от ударов.

Уязвимость: гравейры восприимчивы к серебру и маслу от падальщиков. Эффективнее всего использовать силовой стиль.

Тактика: они стараются сбить жертву с ног, после чего пожирают ее заживо.

Алхимия: трупный яд, белый уксус и кости гравейра.

Полезный совет: Как и многие другие падальщики любят выпрыгнуть из-под земли или сверзится потолка склепа и напасть со спины. А потому надо быть бдительным и следить за медальоном.

После войны с Нильфгаардом гравейры стали настоящим бедствием. Раньше о них слышали лишь специалисты, профессиональные истребители чудовищ. Простой человек не мог отличить гравейра от гуля. А сегодня каждый ребенок назубок знает описание гравейра. И люди, живущие вблизи поля битвы или кладбища, пополняют это описание живописными рассказами об ужасных бойнях, учиненных этими безжалостными созданиями.


Цеметавр


Среда обитания: цеметавры встречаются достаточно редко. Как и другие трупоеды, они обычно обитают на кладбищах или появляются на полях сражений.

Иммунитет: цеметавры невосприимчивы к обычным ядам, их невозможно сбить или оглушить.

Уязвимость: цеметавры восприимчивы к серебру и маслу от падальщиков.

Тактика: цеметавры всегда стараются сбить жертву с ног, чтобы съесть ее живьем.

Алхимия: челюсть цеметавра, белый уксус и трупный яд.

Полезный совет: Как и многие другие падальщики любят выпрыгнуть из-под земли или сверзится потолка склепа и напасть со спины. А потому надо быть бдительным и следить за медальоном.

О гулях и гравейрах написано немало, ведь простой люд встречает этих созданий достаточно часто, будь то на войне или при посещении кладбища. Цеметавры встречаются намного реже, но если уж они появляются на месте захоронений, то полностью захватывают его. Все гули уважают цеметавров и признают превосходство.


Ветала


Среда обитания: согласно легенде Ветала живет на городском кладбище в Вызиме; это весьма разумное создание, которое пользуется уважением других трупоедов.

Иммунитет: не подвержен воздействию обычных ядов и попыток сбить его с ног; толстая шкура и сплетения мускулов служат хорошей защитой от ударов.

Уязвимость: уязвимы для серебра и масла от падальщиков.

Тактика: пытается сбить жертву с ног и сожрать ее живьем.

Алхимия: кость гравейра, белый уксус и трупный яд.

Полезный совет: При первой встрече хорошо подумайте, кто больший монстр - тот кто ест трупы или тот кто эти трупы поставляет...

Ветала это легендарная тварь, выдуманная простонародьем. Их истории - типичнейший пример городских легенд, которые передаются в изустной форме и становятся все более невероятными при пересказе. Говорят, что Ветала это разумный гуль или гравейр, который живет на городском кладбище и является абсолютным повелителем падальщиков. Ветала не только умеет говорить по-человечьи, но также славится своими изысканными манерами. Говорят, что Ветала предпочитает трупы живой плоти. Он редко нападает на людей, но даже в таких случаях выказывает удивительную учтивость.
 


Яга


Среда обитания: Яги - падальщики, которые живут поблизости от человеческих поселений в пещерах и развалинах.

Иммунитет: не подвержены действию обычных ядов и не могут быть сбиты с ног.

Уязвимость: уязвимы для серебра и масла от падальщиков.

Тактика: яги пытаются сбить жертву с ног и сожрать живьем.

Алхимия: пыльца тени, кристаллы Альбара, трупный яд и зубы яги.

Полезный совет: Неплохо горят и относительно легко рубятся силовым стилем. Главное не дайвате им нападать большими группами и окружать. Если же такое случилось, можно отбрасывать в сторону Яг Аардом и убивать по одной.

Яга также известна, как ночная ведьма, потому что внешне она похожа на старую уродливую женщину, а также славится своей ведьминской вредностью. Эти твари питаются человечиной, и хотя они с удовольствием употребляют в пищу и трупы, предпочитают яги свежую и еще теплую плоть. Яги охотятся по ночам и на время охоты собираются в группы, которые кметы называют "шабашами". Они любят обманывать своих жертв и издеваться над ними, но в рассказах о полетах на помеле и избушках на курьих ножках нет ни слова правды.
Рубрики:  Враги Геральта
Энциклопедия Монстров (Бестиарий)


Поиск сообщений в Ведьмаки
Страницы: 5 [4] 3 2 1 Календарь