-Рубрики

 -Видео

Battlefield 3
Смотрели: 176 (1)

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в American_Sniper

 -Подписка по e-mail

 

 -Постоянные читатели

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 01.08.2010
Записей:
Комментариев:
Написано: 74





Новости игрового мира

Воскресенье, 29 Сентября 2013 г. 23:34 + в цитатник

29 октября выпуска Battlefield 4 на PC, Xbox 360 и PlayStation 3. Благодаря лучшим в своем классе сетевым сражениям, потрясающим эффектам и полной разрушаемости это поколение игровых устройств достигло своей вершины.

3899081_battlefield4_deluxe_au (700x386, 191Kb)

Не ждите – начинайте сражения. Все данные о вашем звании, победах, сыгранном времени, звездах за службу, заработанных жетонах, уничтоженной технике, проведенном ремонте, спасениях, счете отряда, точности и т. д. будут перенесены

3899081_1375046_523989007683395_1071599695_n (347x450, 47Kb)
 


Метки:  

Понравилось: 3 пользователям

Улыбнуло)

Воскресенье, 15 Января 2012 г. 02:52 + в цитатник

П.С Внимательно прочитать 2 строчку. Автор не я

   ВНИМАНИЕ!
 Игра распространяется, так как она есть. Игра является полностью рабочей, порядок установки смотри ниже.
 Все дополнения выложенные в этом релизе не проверялись, т.к. не имелось время на сие действо.
 Дополнения были скачаны с официальных сайтов поддержки Total Annihilation.
 Единственно хочется отметить: если вы любитель игры с компьютером, то рекомендую установить
 taucpsetup.
 после установки можно использовать NoCD, но я рекомендую пользоваться образами дисков:
Диск1: TACD1 - для игры в онлайн режиме и для схваток с компом,
Диск2: TACD2 - для игры в кампанию,
т.к. для разных систем NoCD может работать не совсем правильно.

   1. Total Annihilation распространяется по принципу "as is" ("как есть") - коротко и ясно.  Автор не дает никаких гарантий, явных или подразумеваемых, и не может поручиться за работоспособность Total Annihilation во всех возможных конфигурациях. Автор не несет никакой ответственности за любой ущерб, прямой или косвенный, произошедший вследствие правильного или неправильного использования данного продукта, а также невозможности его использования (сюда входят, в том числе, все без исключения виды потерь: недополученная прибыль, штраф за использование нелицензионного ПО, прекращение деятельности предприятия, потеря важной информации, повреждение оборудования или любые другие убытки).
      
   2. Автор заверяет, что он не злоупотребил людским доверием и не включил умышленно в Total Annihilation разного рода вредоносные компоненты: троянов, вирусов компьютерных и биологических, микробов, наркотиков, СПИДа, сифилиса, жучков, червячков, паучков, блошек, мушек, 25-х (а также 26, 27 и т.д.) кадров, психотропных веществ, черной, белой и разноцветной магий, ядов, химикалий, фекалий, агентов, контрагентов, хряков, бяков, ляпов, тяпов, пуков, хрюков и прочей нецензурщины, которую стыдно упоминать при детях. Если вы все же нашли в сборке вирус али еще какую программу, которая на ваш взгляд причиняет вред вашему компьютеру или вам лично, то сделайте, пожалуйста, фейсом об тэйбл. Вполне возможно, что полегчает. Если нет - повторите процедуру до достижения положительного эффекта.

   3. Установка и использование Total Annihilation означает, что Вы находитесь в трезвом уме и здравой памяти, ознакомились, понимаете и адекватно воспринимаете положения настоящего соглашения и полностью согласны с ними.

   4. Если Вы не согласны с данным соглашением, - не устанавливайте Total Annihilation.

Порядок установки:

     TACD1
     The Core Contingency
     Battle Tactics
     ta1x-31c  patch



Понравилось: 1 пользователю

Наши Спецы в Действии

Среда, 21 Декабря 2011 г. 23:06 + в цитатник




Метки:  


Процитировано 1 раз

Аллоды Онлайн:Игра Богов

Понедельник, 28 Ноября 2011 г. 16:54 + в цитатник

 

AllodsOnline Особенности. Впечатления

Мне иногда кажется, что мир AllodsOnline так же, как мир человеческих знаний и представлений как бы висит над нашей планетой, параллельно с атмосферой, с космическими лучами, с гравитацией, и хотя он невидим, он так же реален, как мир видимый и осязаемый.
В отличие от множества других MMORPG игр эта игра «цепляет» наличием астрала, отличной графикой и динамичным сюжетом.
В астрале можно перемещаться на астральных кораблях. Есть 4 слоя астрала. В первый слой можно попасть без проблем, во 2 и 3 придется долго зарабатывать астральные камни.Четвертый слой – практически недосягаемый.Знаю, что там есть аномалии.

Есть классы игроков-персонажей. Перечислим их еще раз.
Лучник
Храмовник
Маги
Некроманты
Воин
Мистик
Барды
Язычники, или Друиды
Жрец
Лучник – использует луки и арбалеты, может драться в ближнем бою с помощью парного оружия, у некоторых есть способность «взрывная стрела»
Храмовник – воин Света, дьячок, который вооружился мечом-двуручником, может воскрешать своих соратников.
Маг- постепенно накапливает магическую силу. Некоторые могут увеличивать на 30 сек. свои способности в магии, и урон увеличивается вдвое.
Некроманты- могут призвать из потустороннего мира помощника – «миньона». В разных фракциях у «миньонов» разные способности, некоторые из них совпадают.
Воин - может использовать любое оружие, кроме кинжалов и волшебных палочек. Его специальные способности –чаще всего – увеличение урона, увеличение скорости, мгновенная атака, которая сбивает противника на несколько секунд с ног.
Мистик - единственный персонаж, который использует силу Астрала. Он может контролировать противника, насылая на него иллюзии и управляя его телом.
Бард - недавно добавленный персонаж, который вместо оружия использует силу музыки.
Язычники, или Друиды – с самого начала игры они имеют четвероногих друзей-питомцев. У друидов это медведи, у язычников это белки, иногда гоблины.
Жрец- персонаж, который атакует Светом,  могут воскрешать и лечить своих союзников. Особые возможности у одной из фракций-волшебный щит, который состоит из света и поглощает физический и магический уроны. У другой фракции- специальный выкрик, который увеличивает урон.
Вот мы и закончили краткое описание наиболее ярких особенностей классов персонажей.

В зависимости от выбора класса персонажа можно определить в процессе эволюции и развития в игре, будет ли персонаж тем, кто отвлекает на себя противника, держит удар. Другие персонажи могут стать теми, кто наносит огромные повреждения противнику, но не могут держать удар, при этом продолжительность их жизни заметно уменьшается.

Жрец, Язычник,Некромант могут специализироваться на развитии умения наносить большой урон, или на умении целительства, восстанавливая и воскрешая своих соратников.

Друиды могут варить особый отвар который восстанавливает жизни и ману ( энергию у некоторых классов) .

В игре можно пожениться, можно посылать сообщения и подарки с помощью почты, есть игровые праздники – их можно посмотреть в календаре.

Если перед тобой стоит каниец и говорит о эльфийке в которую влюблен, это значит что тебе это небезразлично, это отражает твои желания или мотивы. И его действия и выборы идеально вплетены в общую ткань реальности, где ты оказался рядом с ним, чтобы восполнить резонирующие области своего сознания и передать в ответ то, что нужно ему. В действительности все еще сложнее, потому что в спектакль вовлечены все участники, Включая невидимых существ из других миров, которых ты способен выбирать, впуская в свою реальность под разными масками.
Насколько же ты свободен в такой многомерной сети ситуаций, где всякое действие вызывает отклик в другой части общего сценария? Каково здесь место человека и кто использует внимание людей в своих целях? На что ты будешь способен, если освободишься и подчинишь своего персонажа активному разуму?
Просто возьми и начни наконец жить в полную силу, задействуя мудрость духа, веру в волшебство и магию. Пойми, что здесь все возможно и оставайся честным с собой. Слыша других, всегда слушай себя. У всякого персонажа есть свой автор, так может достаточно мириться с тем, что твоей реальностью управляют? Действуй, подчиняясь активному разуму, ты этого достоин!
А теперь, мои маленькие Некромансеры и Друиды, записывайте
Рецепт хорошего дня в AllodsOnline

Собрать пати из 6 человек, накупить эликов,выпить эликов,накупить баночек про запас.

Добавить щепотку куража и авантюры, вдохнуть аромат Астрала, найти корабль, выйти в астрал, добраться до острова, уложить сотню врагов, дабы получить эпическую экипировку.

Приправить ваше приключение дюжиной побед над астральными демонами.

Почувствовать терпкий вкус жизни ,добравшись живыми и невредимыми, с сокровищницей,доверху набитой сундуками с артефактами.

А потом выпить оставшиеся элики и закатить вечеринку на весь Allod.

Уважаемый читатель этого творения, пока ты искал знакомую букву  и читал эти строки, в AllodsOnline:
-было зафармлено около 50 островов в А2, было пройдено 63 героических приключения, было повержено около 11 000 мобов и сейчас происходит много интересного.
До скорых встреч на сервере Владыки Астрала!!

 


Метки:  

мой ответ на тест Какой вы ученый ?

Понедельник, 01 Августа 2011 г. 13:26 + в цитатник

О, да вы - психолог.

imageВы видите людей насквозь и точно знаете, где у них кнопка. Манипуляторство — это ваш конек, впрочем, вы слишком великодушны, чтобы им злоупотреблять. Вам частенько приходится разруливать проблемы своих знакомых и быть для них жилеткой. Да, обычно вы доброжелательны и спокойны, но кто бы знал, чего вам это стоит!



Понравилось: 1 пользователю

Истории из Аллодов онлайн

Среда, 29 Июня 2011 г. 01:15 + в цитатник

1.

-Товарищи заходите! я рад приветствовать вас на первой поездке нашего экспериментального самоходного устройства! Мы назвали его поездом! Женщина не толкайтесь, соблюдайте очередь...
Я смотрел на механизм, выкрашенный в синий цвет и старался не обращать внимания на назойливый крик водителя, пытавшегося отпихнуть особо шуструю дамочку что пыталась залезьть внутрь этого "поезда".
- Как думаеш Омни, далеко это пройдет? - спросил я у своего согильдийца.
-Хз, **. - ответил он.
К несчастью недавно возникшие эльфийские мистики своим названием бросили тень на мою политкоректность ( меня кстати зовут ТемныйОракул, рад представиться) но все же мне удалось добыть билет на этот первый заезд. Но чем дольше я смотрел на этот апарат тем меньше мне хотелось в него садится.
- Омн я пошел на арену, меня эта штука пугает, - сказал я Омнисию который пытался прикрутить внезапно отпавшую руку.

-Внимание, поезд отправляется!, - крикнул водитель. Механизм запыхтел черными клубами дыма, нехорошо заскрипел и двинулся по рельсам.
Поезд отьехал на некоторое растояние когда из него послышались крики, кто то разбил окно и попытался выпрыгнуть. Но неожиданно для меня его вташили обратно чьи то руки. О нет, неужели это ..эльфы!
-Каждому, каждому в лучшее верится, но катится ,катится голубой вагон, - донеслось пение с поезда. Судя по крикам из поезда и виду хадаганца которого почему то втащили ровно на половину ничего хорошего в поезде не творилось.

2.


- Чуть позже мне стало известно из канала мистиков что эльфы устроили парад в Новограде, и решили отметить это захватом имперского поезда. Кошмар, не так ли?
- Начхать, - бодро рявкнул мой собеседник. - Главное сейчас это грядущая битва! Лей быстрей, алкаш зеленый!
Мы стояли у алтаря возрождения на арене смерти и ждали пока шаман, явно перепивший своих настоек, нетвердой рукой разливал водку собственного производства. Барьер уже спал когда он наконец то закончил раздачу. Шумящей гурьбой мы побежали к ступенькам на арену и остановились так и не ступив на них. Четыре трона владыки, толпа представителей Мистрели, Золотой Орды, Лилиума, Странников.....
- Вперед салаги, покажем им кузькину мать!!! - с громким криком ринулся в бой мой собеседник. Один. Все остальные, включая меня, уже активировали свои телепортаторы.
- Что за... где все?!! И почему тут темно??!!
- Ты о чем?, - сказал Слуга Тенсеса, лениво помахивая крыльями.
3.
- Нихаз я вот спросить хотел.
- О чем? Сарн, червелицые, дракониды?, - бог тьмы, больше похожий на бабочку со свинным пятачком, уставился на меня своими маленькими глазами.
- Почему из всех воплощений ты выбрал себе толстого лысого мужика с газетой?
- Ну, ээ....
- Ладно проехали, меня еще кое что интересует.
- Что именно?
- Ежедневно толпы искателей правды вывозят золото с кираха, почему тогда наша экономика не подорвана? куда все золото уходит?
- Ну как сказть...может спросиш что нибуть другое?
- Ладно, откуда ты появился? кто тебя породил?
- Хм, э...ну.. знаеш, поговори лучше с Вероникой, - Нихаз взмахнул крыльями и растворился в воздухе.
4.
- Твоя следуйщая мисия - сделать три отпечатка аур демонов, - густой баритон Яскера раздавался в его кабинете. Я слушал в полуха и сонно поддакивал.
- Это демоны лаборатории, храма джунов и храма тенсеса.
- Ясно, - кивнул я.
- Бла бла бла, бла бла... бла бла.., - я почуствовал что еще немного и я свалюсь спать под стол.
- Да, да.
- Бла бла...
- Конечно.
- Темный ты меня слушаеш?!!
- Разумеется.
- Тогда приступай.
Вскоре я, и группа моих сотоварищей отправилась на исполнение этого задания. В качестве сектора мы выбрали эфирное олово. Но не так то все было просто.
- У всех заряды есть? тогда прыгаем, - сказал капитан и активировал астролябию. Сверкнула вспышка и...
Озверелым взглядом мы смотрели на зеленый лабиринт. На который попали в шестой раз подряд.
- Ллюдишшки, как жже вы мменння досссталли, - прошипел Костяной воитель при нашем виде. - Ннетту сссдессь ссокроввищщщ, осставтте ммення в поккоее...
(через 3 часа у Яскера) -Хм, а это точно демон из лаборатории?, - спросил Яскер крутя бумажку с размытыми очертаниями ауры.
- Точно точно, - быстро ответил я.
- У демона вроде четыре ноги было...
- Вторая пара не видна за первой, это аурография такая.
- А разве у демона был меч?
- Это его рука.
- А это что? хвост что ли?
- Нет, это тоже рука.
- Ладно, осталось еще две аурографии, - с этими словами Яскер положил снимок на стол.
5.
- Товарищ Яскер разрешите спросить?
- Спрашивай.
- Почему у нас по незебу безнаказанно разгуливает шайка черной гиены?
- Неожиданный вопрос.. это к Рысиной, Незебград в ее компетенции.
- Ладно, мне вот еще интересно, почему в астральцево не закопали до сих пор овраги со скелетами?
- Ээ, ну.. это тоже к Рысиной...
- А почему у нас в парке нелегально действует бункер с голыми эльфийкам? разве это не подрывает мораль чиновников что там сидят?
- Хм...эээ..молодец Темный! Заботишся о благе родины, хвалю! Думаю ты заслужил отдых в новом лагер. Я назвал его конц лагерь.
- Конц лагерь? А как расшифровывается?
- Узнаеш когда приедешю И не волнуйся, я предупрежу Рысину чтоб она немедленно оформила тебе путевку туда. Срок возвращения я указывать не буду, так что отдыхай там сколько хочеш, хоть до конца жизни.
- Благодарю товарищ Яскер!
6.
- Ха ха ха, жалкий обед, вам еще расти и расти чтоб победить меня!, - хохотал Дусер раздавая удары направо и налево. - Лети туда красавчик, замениш мне картину!
С этим возгласом он кинул нашего карателя в стену, да так что он застрял в ней головой.
( через 3 минуты на точке возрождения)
- Лик, почему ты не лечил нас? то на месте застынеш, а один раз так пробежал на стену и вернулся за мою спину!
- Не знаю, что то в памяти провалы, время будто вокруг ускорялось...кто нибуть знает Провайдера?
- Впервые слышу, - сказал я.
- Што ешо? - прошепелявил орк каратель который явно лишился половины зубов после встречи со стеной.
- Не знаю, но у меня почему то сильное желание его убить...

 
7.
- Темный ты какой то нервный сегодня, что случилось?
(крик лигийского перебежчика в Незебе 6 часов назат : Трусливые импы, только и можете что в спину бить, а потом на респе ждать пока флаги опустятся!!! Потому что знаете уроды что за вами слидят лигийские герои!!!)
- Помниш сегодняшний крик в Незебе? все из за него. Бегу по асз, захотелось в туалет. Зашел в кусты, начал штаны снимать, и тут мне страшно стало, а вдруг и правда в этот момент за мной слИдят лигийские "герои"?
- Так вот почему ты до сих пор держиш в руке этот листик...
- Это список моей репутации у фракций, хочеш взглянуть?
"империя 25000
лига -25000
историки 12340
покорители астрала 0"
- Подожди, ПА ведь из империи!
- Разве?
8.
(бюро трудоустройства Тэпа)
- Здраствуйте, я ищу работу.
- Такс, глянем досье..хм, у вас ведь было уже два работодателя, почему вы ушли от них?
- Ну понимает, в первом случае было так.....
(" - МНЕ НУЖНО БОЛЬШЕ КРОВИ!!!!!
- несу господин!
- БЫСТРЕЕ РАБ!!
- стараюсь господин!
- КРОООВИИИ!!!!!!!
- меня тут непускает господин!
- АРПГХ!!!!
- я немножко мертв господин!
- ТЕПЕРЬ И Я НЕМНОЖКО МЕРТВ")
- А во втором случае...
(" - Я проголдалась...
- Несу крови Темная Госпожа!
- Не надо крови, я хочу...
- Сердца ваших врагов?
- Нет...
- Их души
- Нет...
- А что вы хотите?
- Тебя...
- Эм..сейчас принесу!
- Стой... Вернись обед... ")
- Ах вот почему у Госпожи постоянно вакансии свободные...
9.
- Эрнандо! Мы здесь закончили Эрнандо! Возвращай нас.
Группа эльфов, в компании с пронырами - гиберлингами стояла в комнате с мертвым МорГуном.
- Что я слышу Костелье! Ты хочеш что бы я развращал вас тут??? Прямо на глазах..эээм..глазу этого мертвого чудовища??
- Да сколько же можно, якорь мне в ухо!! Почему я должен постоянно слушать этот бред, акулу вам в задницу!!, - проныры попрыгивали от негодования, по их виду можно было сказать что подобные разговоры эльфы вели уже не впервый раз. - Он сказал возвращатся! возвращатся к выходу!!
- Акулу в задницу? Хо хо, ды вы шалунишка! Ну хватит смотреть на меня так кровожадно, уже телепортируюсь.
Эрнандо поднял руку и начал читать короткое заклинание исхода.
- Исходус Педрильос Телепортус!
Сфера яркого света накрыла групу и перенесла их... в вестибюль лаборатории 13.
(Шепот) - Эрнандо что все это значит?!
- Эээ...наверно империя захватила проклятый замок...
- Приветик,- махнул рукой Эрнандо ошалевшему от их неожиданого появления орку. - Мы тут случайно, просто проходили мимо, не обращайте внима... а почему тут так темно? кто свет выключил?
- А по моему тут достаточно светло, - обижено проворчал Слуга Тенсеса.
10.
( портал демонов, финальная битва Незеба и Тесеса)
- Незеб мы должны их остановить любой ценой!, - крикнул Тенсес глядя на портал в котором можно было заметить толпы приближающихся демонов.
- Я думаю над этим! пока что придется использовать обычные умения чтобы остановить их.
- Тогда в бой!
Великие маги побежали к валуну неподалеку от портала, взобрались на него и начали читать заклинания.
- Тенсес, я хотел тебе признаться...
- А подождать не можеш ?!
- Нет!
- Ну что, говори быстрей!
- Понимаеш еще с самой нашей встречи с тобой у меня.. не работали некоторые заклинания.
- Не волнуйся, у меня тоже не все работает.
- Фух, значит я не один такой. Они приближаются, атакуем!
- Огнешарус Пепелус!
- Магикус Разрядус!
- Шарус Молниус!
- Огнестенос!
- Вьюгус!
- Поджогус!
- ААА!!! Да почему же ничего не работает!!
- Потому что мы маги! не волнуйся, я знаю заклинание что сработает! Но мы в живых не останемся!
- Читай быстрей, я не хочу жить с умениями что работают через пень колоду!!
- АДМИНУС *********!!
Небо над порталом засветилось ярким светом, и с него послышался громовой голос.
- Я *********????!!!!!!!!! ВСЕМ БАН!!!!!!
Жертва Незеба и Тенсеса навеки впечаталась в историю, покойтесь с миром великие маги.
11.
- Значит ты утверждаеш что прибыл из будущего?, - Негус Тот смотрел на меня с откровенной насмешкой. - А где доказательства?
- Может тебе принести журнал из будущего? или какой нибуть механизм?
- Нет нет нет, все это можно подделать... лучше убей себя, если то что ты говорил о бессмертии правда то ты воскреснеш, тебе нечего опасаться.
- Ладно, я умру, жди меня, прийду через десять минут.
( на следуйщий день)
- Значит ты утверждаеш что прибыл из будущего?
- Слушай я уже умер вчера для тебя, ты что не помниш?
- Хм, ты прочитал мои мысли о том как я хочу тебя проверить смертью? Впрочем неудивительно, ты же мистик...
- Ладно, давай уже свой нож, умру во второй раз! Только напиши себе записку чтоб завтра мне не пришлось помирать снова.
( на следуйщий день)
- Значит ты утверждаеш что прибыл из будущего?
- Не надо слов, просто прочитай вот это.
- О, какая качественная подделка! Да ты мастер! Вот только меня таким не проведеш.
- Черт, да я щас убью тебя и ты завтра воскреснеш, может тогда перестанеш терять память каждый день!!!
- Охрана! Взять его!! Он пытался совершить на меня покушение!
( на перекрестке)
- Горислав я умываю руки, мне надоело умирать каждый день.
- Подожди, ты должен помочь спасти Кирах от разрушения, сотни жизней зависят от тебя!
- В задницу это, пусть мрут!
- А я говорил тебе о награде?
- Награде? Соразмерной моим мучениям?
- Да..
- И что это? Бессмертие? Гарем с прекрасными наложницами? Невероятное могущество?
- Название награды начинается на буквы "р"
- Реки золота?
- Нет
- Родник вечной молодости?
- Тоже нет.
- А что это?
- Это рубашка!
- Ты серьезно?
- Это качественная рубашка, у тебя намного хуже, посмотри какая ткань, какая выделка.. эй куда ты, это правда хорошая рубашка, постой! Эй!
  
Текст взят из: http://nestoy.blogspot.com/2011/06/blog-post_27.html

 


Первый пре-альфа сетевой бой Battlefield3

Вторник, 28 Июня 2011 г. 00:46 + в цитатник

Один из участников форума Project Reality побывал на закрытом показе пре-альфа версии Battlefield 3 на выставке DreamHack в Швеции. Для тех, кто не знает: Project Reality — это модификация для Battlefield 2, которую создали люди, считавшие игру слишком аркадной. Этот мод добавляет множество новооведений в игру, например, физику, визуальные эффекты, более реалистичную механику боя. Участник форума под ником Zrix опубликовал на форуме свои впечатления от игры — это наиболее детальный и вдумчивый отчёт из тех, которые мы переводили.



"Перед тем, как начать, я хотел бы уточнить, что мы играли в пре-альфа версию игры, в ней были проблемы и баги. Нельзя утверждать, что все, что мы увидели в ней, будет и финальной версии. И, так как я пишу по памяти, я оставляю за собой право ошибаться или забывать что-то.

Мы сыграли раунд в атаке и раунд в защите в режиме «штурм». Игроков было 16×16. Каждый раунд занял около 20 минут.

Карта.

Карта называется «Operation «Metro». Действия происходят внутри и около парижской подземки. Российский Спецназ обороняется, а морская пехота США наступает.



Первая часть карты — это парк с небольшим озером или прудом, много кустов, деревьев, низких оград, лавочек и так далее. У американцев есть LAV-25, остальное — пехота. Это наиболее удобное место для снайперов и бойцов со штурмовыми прицелами. Дистанция боя — от нескольких до 100 метров. Выглядит классно, мне вообще понравилась идея открытого пространства перед тем, как спускаться в метро.

Вторая часть происходит уже в подземке, мы попадаем туда из парка через разрушенный тоннель, который, в свою очередь, ведет на станцию метро, где расположены цели. Здесь много боя на ближней дистанции. Атакующей стороне нужно пробить себе путь через тоннели, подняться по эскалаторам и зачистить помещения станции. Некоторые места в тоннелях тёмные и тесные, вот тут-то и пригодятся фонари на оружии. Они могут помочь вам как выжить, так и погибнуть.



Последняя часть карты пролегает от выхода из станции в город. Здесь есть небольшие улочки и несколько многоэтажных зданий, в которые можно зайти. В конце нас ждет площадь, на которой расположены последние цели. Если первая часть карты предлагает нам бой на дальней дистанции, вторая — на ближней, то третья — на средней. Многие сидят в окнах и кроют улицу. РПГ — отличный способ выкуривать кемперов из засад.

В общем, карта очень линейная. Чувствуется, что она была изначально создана под «штурм». Смесь боёв на дальней дистанции в парке, затем — на ближней в метро, а потом — на улице доставляет удовольствие своим разнообразием. Интересно, насколько карта соответствует своему реальному прообразу.

Классы.

Изображение из Playstation Magazine. Перевод от bf3.com.ua

Снаряжение у классов было приблизительно такое:

USMC
Штурмовик — M16A4(4х прицел), M9, осколочная граната, аптечка, дефибриллятор.
Инженер — M4(мушка+фонарик), M9, осколочная граната, гранатомёт SMAW, инструмент для ремонта техники.
Суппорт — M249(4x прицел), M9, осколочная граната, коробка с патронами.
Рекон — M110(кажется, улучшенный прицел, точно не знаю), M9, осколочная граната, C4.

Спецназ.
Штурмовик — АК74М(4x прицел), МР-444 "Багира", осколочная граната, аптечка, дефибриллятор.
Инженер — АКС-74У(мушка+фонарик), МР-444 "Багира", осколочная граната, РПГ-7, инструмент для ремонта техники.
Суппорт — "Печенег"(4x прицел), МР-444 "Багира", осколочная граната, коробка с патронами
Рекон — СВД(кажется, улучшенный прицел, точно не знаю), МР-444 "Багира", осколочная граната, C4

Разное.

Бег. Кажется, выносливость неограниченная. На бегу можно немного пригнуться, круто.



Фонари. Включаются и выключаются кнопкой «L». Вблизи ослепляют. Чужие фонарики видны издалека как светящаяся яркая точка.

Преодоление препятствий. Приближаясь к препятствию, нужно нажать «пробел», чтобы забраться/перепрыгнуть его. Срабатывало везде, где я пробовал. Пока проигрывается анимация (около 1 секунды), стрелять нельзя. Прыжки также есть.

Разброс. Неплох для немодифицированной игры. Как обычно, зависит от положения стрелка. При стрельбе от бедра точности хватит, чтобы поразить кого-либо вблизи, не более того. Стрелять через прицел — уже эффективнее, если цель на расстоянии. Снайперские винтовки наиболее точные, за ними идут штурмовые. Ну а наименее точны пулеметы «на весу». А вот установленные на сошки пулеметы кажутся даже более точными чем штурмовые винтовки. В прыжке разброс максимальный, чтобы стабилизироваться после прыжка уходит

1-2 секунды. Когда вы принимаете положение «лежа», анимация двигает камеру, но прицел остается на месте. Я игрался с этим, стоя напротив стены. Анимация статичная и очень легко компенсировать движения камеры и попадать в одну точку. Так что печально известный «prone diving» отлично работает. Хотя, может быть, что разработчики просто еще не добавили разброс для этой ситуации.



Установка оружия на сошки. Пулеметы можно поставить на стены, окна, всевозможные укрытия, а так же просто на землю в положении «лёжа». Стоя, сидя или лёжа на поверхности, на которую можно поставить пулемет, достаточно нажать правую кнопку мыши. Пулемет будет закреплен на поверхности, можно поворачивать его на угол около 100 градусов (хотя окружающие объекты этому могут помешать). Чтобы стрелять очень точно, достаточно посмотреть в прицел. Чтобы снять пулемет с поверхности, нужно просто отойти с позиции.

Гранатомёты. Оба гранатомета, которые я видел, стреляли неуправляемыми ракетами, достаточно точными, баллистика не сильно влияла на них. Радиус поражения был не слишком большой, убивал противника на расстоянии около 1-2 метров. «Карл Густав» из Bad Company 2, где же ты?

Сквадлидер. На отряд из четырех человек — один сквадлидер. Меню создания/выбора отряда не было (пока?), поэтому распределение было случайным. Лидер отряда — единственный игрок, на котором я мог респауниться.



Панель приказов (commo-rose). Ни её, ни другого способа коммуникации я не видел. Скорее всего, пока не встроили. На закрытой презентации, которую мы посетили перед плейтестом, кто-то спросил у разработчиков, будет ли в Battlefield 3 панель приказов или универсальная кнопка коммуникации а-ля Bad Company 2. Ответ был в том смысле, что панель приказов очень хороша, но она была причиной постоянного спама. Он не мог подробно ответить на этот вопрос (всё из-за маркетингового плана: на выставке GamesCom нас ждут новые подробности про игру), но из его уклончивого ответа я сделал вывод, что они планируют остановиться на золотой середине между этими двумя подходами.

Спаунинг. Можно было возрождаться либо на базе либо на лидере отряда. Если ты выбираешь сквадлидера для возрождения, то камера следит за ним до самого момента спауна. Я несколько раз совершил спаункилл, а потом сам возрождался слишком близко к бою. Посмотрим, смогут ли это как-то исправить.

Рукопашный бой. В стиле BC2. Была кнопка удара ножом, но в инвентаре ножа не было. Сам я никого так и не прирезал (грустный смайл), но моему другу это удалось. Он сказал, что запустилась кинематографичная анимация, и его герой схватил противника и красиво перерезал ему горло. Не знаю, работает ли эта анимация постоянно или только в некоторых случаях. Лично я ненавижу быть беспомощным и просто несколько секунд сидеть и созерцать, как меня убивают.



Урон. Винтовки убивали с 4-5 выстрелов. Пулеметы — тоже. Снайперки — с 2-3 выстрелов. Это без хедшотов. Где-то посредине между софтом и хардом в Bad Company 2.

Регистрация попаданий (Hit Detection). Все работало отлично. Несоответствий я не замечал. Но это была игра по локальной сети.

Звук. Отличный. Правда. Немного менее киношный, чем в Bad Company 2, и это хорошо, по-моему. Более резкий, кристальный, четкий по спавнению со многими другими играми. Всегда было эхо и различные эффекты в зависимости от места стрельбы.

Полевая медицина. Нажмите 3, чтобы бросить аптечку, которая будет лечить бойцов в некотором радиусе. Нажмите 4, чтобы достать дефибрилляторы, используйте их на мертвом соратнике, чтобы оживить его. Когда вас оживляют, вы находитесь в положении «лёжа», экран замылен, и у вас нет оружия. Это продолжается секунду или две. Также мне показалось, что здоровье не восстанавливается полностью, а где-то до уровня 80-90%.

Техника. На карте был только один БМП, и я до него не добрался. Но моему другу удалось залезть в LAV-25, который застрял (лол). Он сообщил, что водитель одновременно может быть стрелком, и что термальный вид активируется правой кнопкой мыши.



Режимы огня. Можно переключаться между одиночными выстрелами, очередью и автоматическим режимом, нажав кнопку «V». Ничего особенного, это работает. Лично я обычно бегаю с автоматическим режимом, и одиночные выстрелы делаю самостоятельно.

Разрушаемость. По сравнению с BFBC2 кажется смягчённой. Можно отстрелить часть от стены или ещё от чего-либо, но приходилось изрядно пострелять ради этого. Когда я выстрелил из РПГ в парня, спрятавшегося за окном, осталась дыра где-то 2×2 метра. Я не видел, чтобы здания рушились. В общем, присутствие разрушаемости чувствовалось, но не было ощущения, что оно главное в игре (как в Bad Company 2). Меньше фокусов, больше геймплея.

Интерфейс (HUD). Вы уже видели его в скриншотах, и видео, так что я не буду на нем останавливаться. В общем, он ненавязчив и показывает полезную информацию. Мини-карта приличная, но не идеальная: я бы предпочёл что-то больше похожее на карту, чем на стилизацию. Не было также возможности посмотреть большую карту. Как бы то ни было, всплывающие сообщения, как и во многих других современных играх, здесь мешают обзору.
«ВЫ УБИЛИ ИГРОКА [ИМЯ ИГРОКА]
+10 ЗА УБИЙСТВО
+5 ЗА ХЕДШОТ
+1 ЗА ТО ЧТО НЕ УБИЛИ СЕБЯ
+20 ЗА ТО, ЧТО ВЫ НИЧЕГО ЗА ЭТИМИ НАДПИСЯМИ НЕ ВИДИТЕ»



Подавляющий огонь. Да, эффект подавления присутствует. Но не то, чтобы у меня двоилось в глазах каждый раз, когда в меня стреляли, нет. Только пару раз за всю игру. Также я получал очки за подавление одного противника (да, и такое теперь есть), несмотря на то, что я убил нескольких. Не уверен, правильно ли я всё понял, но если подавление работает не каждый раз, когда ты в кого-то стреляешь, ты какой в нём смысл? Так надо или это баг?

Моды. Разработчиков спрашивали про инструментарий для модификаций, и похоже, у них нет планов его выпускать. Они подумают над этим после релиза.

Перезарядка. Классная. Если в стволе есть патрон, а вы делаете перезарядку, она происходит быстро: нужно просто вставить новый магазин. А вот если вы разрядили оружие полностью, анимация продлится дольше, ведь патрон надо дослать в патронник. Поэтому максимальное количество патронов — 31 (30+1). Немного странно, что с этим количеством вы и респаунитесь, ведь логичнее было бы иметь в начале 30 патронов (29+1).

Анимации. Выглядят здорово. Перезарядка, бег, движение ползком — все очень реалистично.

Киберспорт. Разработчики всячески отмалчивались, но намекнули, что уделяют кибеспортивной составляющей Battlefield 3 гораздо больше внимания чем в предыдущих частях.

Серверы. Серверы будут выделенными. Не уточнялось, будут ли они размещаться у официальных провайдеров. Но судя по всему, к сожалению, да.

Прицелы. Прицелы трёхмерные и выглядят отлично. Хотя при стрельбе через прицел увеличивается вся картинка, а не только область в прицеле :/



Положение «лёжа». Так и есть, лёжа. Ползёте по земле. Анимации лучше, чем в предыдущих играх.

Амуниция. Суппорт может делиться с соратниками боеприпасами, бросая коробочку с ними на землю. Через некоторое время коробочка изчезает, а у суппорта появляется новая.

Графика. Всё почти как в трейлерах. Было какое-то ощущение... размытости, что ли, не знаю, как это описать. Возможно, организаторы немного понизили качество графики, чтобы нам было комфортно играть. Это ведь пре-альфа, она может быть неоптимизированной.



Заключение.
Итак, что я думаю про эту игру? Вы, наверное, заметили, что я несколько раз сравнивал её с Bad Company 2. Все просто: они очень похожи. В хорошем смысле, потому что от Battlefield 3 осталось ощущение как от улучшенной во многих аспектах BC2. Если вам нравилась Bad Company 2, то после игры в Battlefield 3 вам скорее всего придется сменить штаны. Но если вы презираете BC2 — то будете глубоко разочарованы. Геймплей быстрый и насыщенный. По ощущениям он гораздо ближе к Bad Company 2 чем к Battlefield 1942/Vietnam/2/2142. Я не мог не чувствовать некоторое разочарование. Но может быть, я просто ностальгирую, и не хочу понимать, что новые игры не могут дарить такие же ощущения, как старые?

Итак, будет ли Battlefield 3 фигнёй? Я не могу ответить на этот вопрос. Почему? Всё просто: BF3, который я жду — это игра с 64 игроками, авиацией, танками и пехотой, сражающимися на огромных картах. В демо-версии, в которую я играл, из всего вышеперечисленного было одно — пехота. Так что гадать, какими будут остальные аспекты игры мне так же трудно, как и вам. Что я могу точно сказать — пехотные бои очень хороши. 40 минут, которые я провел в Battlefield 3, пролетели незаметно. Даже после того, как я закончил играть, мое сердце еще долго колотилось. Исходя из этого и предполагая, что остальные аспекты игры выйдут у разработчиков не хуже, эта игра может получиться действительно хорошей."

Метки:  

Некоторые проблемы с респом и.т.д

Четверг, 10 Февраля 2011 г. 00:54 + в цитатник

У некоторых бывают проблемы с респом у командира сквада ( отделения).Это может быть по двум причинам. 1.Командир скорее всего лежит на крыше или нет места для появления.2. Может быть обычные глюки или командир находится в переполненой машине. С первым надо боротся легко и просто.Надо сказать в чат или по микрофону сказать что бы командир отошел в сторону или встал. А можно попросту появится на другой точке.

Cо вторым вопросом можно справится если убрать респ командира и заново его поставить . Если не помогает ждем и смотрим по карте где командир и когда он выходит на ровную поверхность респимся.Такие глюки случались в 2142 и во 2 бателфилде.В БК2 все легче простого.Там хоть в норке появишся без всяких проблем появишся рядом с напарником.В 2142 случались такие глюки.У командира отделения может быть маяк для респа народа,дрон разведчик и персональный боевой дрон.С маяком была напасть то что если его кинуть с высоты то (это было на серваке Adyss) он попросту взрывался не долетая до земли.С ПЗШ (Персональными защитными щитами) тоже самое было.И была такая лазейка. Командир вызывал дрон и на него забирался человек и ложился.Потом командир подходил к любому объекту до которого нельзя было обычно забратся и человек на дроне прыгал туда и оборудовал место для выноса народа из снайпы или ставил мордовороты (Огневые точки А-12) внутрь здания.

 

Этих лазеек в игре очень много  да и багов тоже не пересчитать поэтому лучше всем найти микрофоны модемы и всякие гаджеты . Ну и конечно позвать друзей и искать баги.

 

 

Рубрики:  F.A.Q для серии BF

Метки:  

Рецензния на medal of hornor

Среда, 27 Октября 2010 г. 19:18 + в цитатник

"[...] финал игры: он великолепен. Он печален и может выбить слезу даже из самого бесчувственного сухаря."


Настало время подвести итоги конкурса рецензий на Medal of Honor.

Выбирать лучшие работы было непросто: почти все камрады написали интересные обзоры и показали, что хорошо разобрались в игре и отразили словами именно то, что мы чувствовали, когда организовали конкурс.

В итоге, мы отобрали одну рецензию-победителя, после прочтения которой хочется побежать в магазин и купить еще два диска с игрой, а также понадергали близких по духу цитат из других замечательных обзоров.

Поздравляем победителей и благодарим всех, принявших участие!


Отдельная просьба к несогласным камрадам: прежде чем писать каменты представьте, что вы на улице, отедые в шарфик "Зенита", обращаетесь к группе фанатов "Спартака". Будьте вежливы. Особо упорных будем банить со всего портала. Степень упорства определяется настроением админов, подбрасыванием монетки, игрой в дартс или "камень-ножницы-бумага".


Лучшая рецензия пришла к нам от Алексея «Cp.Price» Михеева:

"Дайте разработчикам медаль!
Это была одна из самых ожидаемых мной игр,меня не смущали горы негативных отзывов,у меня был девиз "поиграю сам и оценю".

Вот она вышла... хоть меня и поимели на 60 руб. когда дали сдачу, но фиг с ними.
Сюжета у игры-0. Его нет! "Как это так?" спросите вы, а вот так! Нет тут всемирного ультра заговора против Америки, не плохих русских захвативших атомные бомбы которые они собираются сбросить на Америку...нам показана реальная война в Афганистане, реальные люди побывавшие там, нам показано 2 дня в аду...
Разработчики пригласили для консультации бойцов спецназа. Это не сразу видно, но к концу игры чувствуется реальная атмосфера войны, особенно в миссии, где вы отстреливаетесь от толпы талибов в постройке, которая постепенно разрушается. У вас кончаются патроны, нервы на пределе, а талибы все набегают, просто хочется самому взять в игре рацию и сказать "Пришлите хренов вертолет!!".
Когда вертолет прилетел, как будто гора с плеч упала, вот так и надо показывать настоящую войну, где нет боеприпасов на каждом шагу, где вы не бессмертный киборг который выживает после взрыва от гранаты. Учись Modern Warfare! Это не попсовенькие пострелушки и голливудский пафос.
Жесткие ситуации напоминают "Черный Ястреб", особенно ролики на базе. Ублюдок главнокомандующий, сидящий у себя в офисе, готовый бросить весь отряд ради своей выгоды. Хочется пнуть его до самого Афгана, что бы он почувствовал на своей жалкой шкуре, как солдаты рвут задницы ради своей страны. Предел его тупости и наглости достигает в тот момент, где он приказал начать обстрел грузовиков, где сидели ,переодетые в талибов, его же солдаты...
Игровых персонажей трое(не считая пилота вертолета)
"Кролик","Двойка" и Адамс.(СПОЙЛЕР!)Не все доберутся до конца живыми...

Все трое игровых персонажа молчаливые, они могут только издавать вопли и тяжелые вдохи после ранений. Самые интересные миссии пожалуй за Адамса и Кролика(но только к середине игры)

Игра за "Двойку" оставляет желать лучшего. Ролики отлично сделаны, но графика самой игры смущает, в особенности это влияет на окружение. Не понимаю затеи делать сингл и мультиплеер на разных движках, unreal уже изрядно задолбал, а frostbite новенький и выглядит сочнее, почему он не сделан и для сингла?
Звук игры отличный, особенно героическая музыка в последних миссиях, она прибавляет боевого духу.

Героев не забывают
Подходя к концу рецензии хочется отметить финал игры: он великолепен. Он печален и может выбить слезу даже из самого бесчувственного сухаря.(СПОЙЛЕР!) Жалко Кролика, он не был таким харизматичным как Соуп или Прайс из МВ,но он держался молодцом всю игру, пройти такой путь тяжело, он прошел его не до конца, но он погиб героем, а героев не забывают.

Тяжелая война, тяжелая игра..."




Лучшие цитаты:

Дмитрий «K.I.L.R.O.Y.» Дженкинс: "У разработчиков очень хорошо получилось перенести атмосферу в некоторых миссиях и моментах. Вот момент из миссии перед полетом на апаче. Отряд зажимают в жухлом домике и обстреливают со всех сторон, у них кончаются боеприпасы и они уже готовятся к смерти, как вдруг из ниоткуда появляются 2 вертолета и спасают их. Или когда мы летаем в апаче в роли ганнера? Ощущение такое что мы и действительно участвуем в боевой операции а не летаем в игре. И последний момент, в конце игры, и я думаю только ради этих 3 моментов можно поиграть в MoH."

 

Нариман «Tier777» Альмухаммад: "Вообще карты в этой игре отдельная тема, они очень правдоподобно имитируют рельеф. Я имею ввиду что если ущелье, то это ущелье-узкие тропы,засады, укрытия. Либо мазари шариф- масштаб и открытое пространство. Кабул имитирует городской бой. Во всех картах хорошо реализована возможность укрытия почти на любом участке в виде естественных либо искуственных укрытий. Результат боя зависит только от того как команды используют их в обороне либо нападении. До цели можно дойти только группой и передвигаясь за укрытиями прикрывая друг друга."

 

Константин «xricko.gun»: "одиночка понравилась ,несмотря не первые 2 миссии.ощущаешь себя как на войне.особенно понравился эпизод с защитой хижины.когда уже и надежды нет и патроны заканчиваются .... и тут внезапно прилетают вертолеты!радость неописуемая".

Альберт «Snaiper» Саяров: "В процессе обороны приходилось буквально считать каждый патрон, а после слов «30-40 удачи.» чуть слезы на глазах не навернулись, но все кончается хорошо, что хорошо начиналось. Так же было жалко наблюдать за смертью героя под кодовым именем «Кролик», вроде бы казалось все идет удачно мы и из плена его вытащили и в чувство привели, но время играло не на нашей стороне - не запланированная заранее возможность эвакуации пострадавших дало о себе знать."

Илья Удовицкий: "В целом же получилось что то среднне между МВ 2 и БК 2. Карты в игре есть и для любителей открытых пространств, и для любителей замкнутых пространсв, убойность оружия опять же середина между МВ2 и БК 2, класов в игре по 3 с каждой стороны(специалист,штурмовик и снайпре), у каждого свои особенности и козыри, кто то эксперт ближнего боя, а кто то точно бъёт из далека, для кого-то важна скорость а для кого-то убойная сила. [...] Вывод: при ознакомлении с мультипллером создаётся чувство "не рыба-не мясо" но стоит немного вятнутся как оно сразу же исчезает".

 

Иван «Faley» Фалеев: "Похождения бородатых мужиков начинается уныло, но по пути нас ждёт интересная развязка, затягивающие перестрелки и душетрепещущая концовка (лично меня на слезу пробила). Что-бы заранее не портить впечатление - про неё я ничего не скажу."



Вот как-то так.


Вьетнам. Гаджеты войны

Среда, 27 Октября 2010 г. 19:11 + в цитатник

Вьетнам. Гаджеты войны


Минируем. Отходим. Подрываем*
*Не повторять в реальной жизни на моделях этой марки.

Боевые действия, в ожидаемом нами дополнении Bad Company 2 Vietnam, проходят в далеких 60-х. Помимо того, что девушки тогда гораздо скромнее относились к своей одежде (нам жаль, отцы!), не было и современных боевых гаджетов.

В связи с чем, разработчики студии DICE решили убрать весь новомодный инструментарий войны. В дополнении точно не будет трейсера, детекторов движения и технологичных прицелов с автоспотом.

Еще немного подумав (о гаджетах, не о девушках), дайсовцы переделали физически необходимые игре устройства - взрывчатку С4, инструмент ремонта у инженера и дефибрилятор под аутентичные девайсы вьетнамской кампании.

Роль С4 играют связки динамита. У инженера появится реальный переносной паяльник, которым он будет запаивать поврежденную технику прямо на поле боя, а медики теперь будут поднимать смертельно раненых бойцов уколом адреналина.

Там, где в Bad Company 2 была просто миникарта, появится еще и маленький компас, который облегчит навигацию по рации: "Танк с севера идет, готовь взрывчатку!"

Такие полезные изменения должны создать отличную атмосферу войны во Вьетнаме, что позволит фанатам батлфилда скоротать долгие зимние вечера в ожидании беты Battlefield 3. Надеюсь, все уже купили ограниченное издание Medal of Honor с заветным ключиком?

Стремительный Мюон

Четверг, 30 Сентября 2010 г. 23:03 + в цитатник

~CM~ тяжелый крейсер "Стремительный Мюон"


По корабельным палубам из коммуникатора разносится мягкий голос дежурного офицера: "Внимание! Примите на борт Звено "Титан" - пять космолетов с планеты Земля.

Ты внимательно оглядываешь крейсер.

Посадочная полоса защищена энергополем, выполняющим защитную функцию от крупных метеоритов. Длинный проход с переборками приводит в отсек со снаряжением и боевыми ботами и мехами, расположенный в середине корабля. Вход в реактор защищен лазерным щитом, дверью с прочным нанопокрытием, еще 1 лазерным щитом. Командная рубка находится на втором, а дополнительные Центры Управления на оставшихся семи этажах. Две крупнокалиберные ионные пушки, плазменный генератор, спасательные капсулы размещены в хвостовом отсеке.

После размещения космодесантников в противоперегрузочных колбах жилого отсека ты следуешь в командную рубку, чтобы активировать ПГП - преобразователь гипер пространства.

На обзорных иллюминаторах вспыхивали и неярко мерцали отраженным светом мириады крохотных светлячков-звезд.

Заложи в бортовой компютер нужные коодинаты...

Потягивая горячий шоколад из тубы, ты задумываешься о необязательных, а потому приятных вещах; о мироздании, об эволюции жизни во Вселенной - все же созерцание такой необычайной по красоте картины настраивает на особый лад.

Однородность на физическом уровне наночастиц, молекул, звездных скоплений, планетарных систем приводит к однородности гравитационных сил.

Схожесть гравитационных сил объясняется аналогией с упругостью гармоничной симметрией космических волн.

Что, герой, решил заняться космическим серфингом?

Ты находишься на гребне второй Галактической волны. Она и дает импульс эволюции жизни.

И, находясь на гребне, ты замечаешь новые скопления звездных систем - искомая дружественная Галактика найдена! ЗАДАНИЕ ВЫПОЛНЕНО!

Находясь внутри развернутой базы планеты Мальстрим, готовься переместиться на Землю с помощью телепорта. Сгруппируйся, щелкни пальцами...

Ну-с, капитан Космофлота Землян, поздравляю с повышением!

Прими от меня на память вот эту изящную вещицу - старинный манускрипт.

Текст-находка. Каждый найдет в этих строках что-то свое. Или не найдет ничего. И это будет одной из главных находок в его Игре под названием Жизнь.

Сейчас.

Улыбнись, несмотря ни на что!

В своих думах всегда можно отыскать много эмоциональных отходов, словесного мусора, но для чего?

Если твое счастье в том, чтобы вдоволь пострадать, извини…

Душевные терзания – это так приятственно! От этого весьма чудно портится настроение, разрушается здоровье Души и Тела.

Страдай!

**

А если попробовать по-другому? Просто сказать себе: «Да, это было неприятно. Ну и что? Да, безусловно, все могло сложиться иначе. Но ведь все уже в прошлом.»

Каков смысл в страданиях, и в конце-то концов, покажите скорей умника, придумавшего фразу «Страдания очищают Душу.» Неизвестно, что именно родится из переживаний.

***

Сегодняшний День уже не вернется, и если он только начался, торопись! Скажи ему спасибо за то, что он есть, скажи ему: «Ты будешь неповторимым, ты – один такой, и я хочу почувствовать тебя каждой фиброчкой своей Души, каждой клеточкой своего Тела. Ты это то, что мне нужно! Завтра тоже придет Сейчас, но Сегодня - уже здесь.

Две Вселенные.

Доброе утро!

Вселенная, что окружает тебя, закручена в спираль. Она расстилается так далеко, что практически невозможно увидеть ее пределы. Вселенная не имеет пределов. В этом ее суть.

**

Внутри тебя молекулы Чувств, наночастички твоей Души, твоих Эмоций образуют то, что смело можно назвать Вселенной. Вселенная внутри тебя необычайно богата. И не пытайся увидеть ее пределы! Вселенная внутри тебя не имеет пределов. В этом ее суть.

***

Чем менее пределов ты видишь, тем более для себя открываешь возможностей.

**

Возможности во Вселенной, которая тебя окружает, бесконечны.

Возможности Вселенной, которая внутри тебя, бесконечны.

***

Вселенная, которая окружает тебя, неразрывно связана со Вселенной, которая внутри тебя. Ты- связующий мостик двух Вселенных. Только через тебя два космоса могут жить в Гармонии. У тебя есть две Вселенные. Только ты отвечаешь за Гармонию двух Вселенных.


КТ

Четверг, 30 Сентября 2010 г. 23:01 + в цитатник

~KT~ космолет "Титан"


Лейтенант! Следуйте инструкции: пункт назначения- Тяжелый крейсер "Стремительный Мюон". Ты включаешь плазменные двигатели, и совершаешь джамп-перемещение.


Решил заняться сёрфингом

Четверг, 30 Сентября 2010 г. 22:54 + в цитатник

~1~

Ага, герой, решил заняться сёрфингом?



Возьми в правую руку пакет с нанотронием и секретной информацией и сгруппируйся..

Видел, как на на стадионах во время кубка УЕФА болельщики запускают "волну"? Она движется, в то время как участники действа, фантастического по красоте и слаженности, остаются на месте?

Так вот, твоя задача - остаться на "гребне" волны, она захватит и перенесет тебя, а встречная волна остановит груз в нужном месте. пусть тебя не смущает цвет багрянца этого странноватого "моря" - все же планета Боди несколько отличается по климатическим условиям от матушки-Земли...

Ну вот, курсант, прими мои поздравления! Задание выполнено успешно. Причем заметь, нам удалось преобразовать энергию химической реакции в энергию механического перемещения, и сделали мы это полностью автономно, без привлечения энергии электричества.

Как любит повторять мой дед: "Лучше с любовью заниматься трудом, чем с трудом заниматься любовью". Что? Как зовут деда? Поручик Ржевской.


Сгруппируйся, трижды щелкни языком - телепорт вернет тебя на землю.



Следуй в казарму, отдых, вызов к начальству за благодарностью и прочие радости и гадости. А когда отправят в увольнительную, помни: Ничто так не увеличивает размер женской груди, как мужское воображение...

Что может быть лучше парусной РЕГАТЫ?

Свежий ветер, бьющий в лицо, соленые брызги, щедрые лучи солнца... А вечером - стоянка в бухте тропического острова, состояние полноты жизни, лучшие друзья.

Утром - купание с резвящимися летучими рыбками, энергетический завтрак - и вновь безбрежный морской простор на многие мили кругом...

Спустившись в каюту, ты получаешь радиограмму: необходимо срочно прибыть на КПП к генералиссимусу Боякину. Сгруппируйся, трижды щелкни языком - и вот ты уже салютуешь Боякину.

- лейтенант! слушай мою команду: ты должен обнаружить дружественную нам Галактику Мальстрим и расположить на ней базу.

В космопорту ты изумленно разглядываешь истребители и космические аппараты диковинным форм и расцветок.

Тебе
         Нужно
                  Сделать
                                   Выбор.

Каким способом ты доберешься до галактической базы:

Космолетом типа "Титан"? Тяжелым крейсером "Стремительный Мюон"? Пси-излучателем МакЛарина?

Извини, пси-излучатель в данный момент на Плутоне. Клара Софт на пару минут опередила тебя, и уже выполняет задание.

Пси-излучатель МакЛарина хорош тем, что при выполнении заданий космодесантник остается на Земле, в удобном пси-коконе, путешествует лишь силой разума.

Из доступных нам видов транспорта:

космолета "Титан", тяжелого крейсера "Стремительный Мюон", пси-излучателя макЛарина исключаем пси-излучатель.

Повтори выбор, либо подтверди выбор 1.

Твой выбор: ~KT~ космолет "Титан"

~CM~ тяжелый крейсер "Стремительный Мюон"



Понравилось: 1 пользователю

Сделать выбор

Четверг, 30 Сентября 2010 г. 22:51 + в цитатник

 

~ 0~ Срочно следуй в пункт номер 1.


Две Вселенные

Четверг, 30 Сентября 2010 г. 22:49 + в цитатник

Добро пожаловать в Игру, космодесантник – ты на планете Земля! ты держишь в руках свое первое задание – оно замаскировано под яблочный сок с наноботами «Выпей меня!». Через некоторое время после упопотребления напитка нанобот-мнемоник закачает в твою память задание.

Ступай в казарму, пора экипироваться.


К твоим услугам: комбинезон Косморазведчика, легкая наноброня, пылемет, гипнолуч, световой нож, иглоплюй, сухой паек. Все компактно размешено по потайным карманам твоего суперкостюма. Да, и не забудь про ракетный ранец – с помощью него ты сможешь перелетать через очень высокие препятствия. А теперь ступай к генералиссимусу Боякину за секретным файлом.

- Новобранец! Слушай мою команду: доставить этот кейс с нанотронием в ангар V 2 в горах Гелендорна.

А теперь, забирайся в телепортер и будь на связи. Через пару минут тебя ведут вглубь планеты Боди.

Планета удивила тебя: вместо космического холода и безмолвия среди мерцающих звезд ты попадаешь туда, где тепло чувствуется сквозь защитный слой обмундирования.

Светило ритмично пульсирует, всю поверхность заливает мягкое розовое свечение, по главным транспортным артериям планеты туда – сюда снуют эритроциклы.

Тромбоциклы и лейкоциклы басовито перекликались гудками, требуя освободить проезд.

Тебе

        Нужно

                  Сделать

                                Выбор

Каким видом транспорта ты продолжишь поездку: эритроциклами? Тромбоциклами? Лейкоциклами?

Гм, подожди-ка минуточку...

По ЦПУ передают сообщение: Реквизированы тромбоциклы для спец. операции - они сейчас нужны как никогда планетарному сообществу.

И не молчи на меня так грозно! Приказы раздают адмиралы, новобранец. Не вешай нос, говорю - грех предаваться унынию, когда есть другие грехи.

Из имеющихся видов транспорта - лейкоциклов, тромбоциклов, эритроциклов - исключаем тромбоциклы.



Твое решение: Повторишь свой выбор 1? ~1~

Примешь иное решение? ~0~.




Процитировано 2 раз

1 пост до звезды!

Воскресенье, 15 Августа 2010 г. 01:11 + в цитатник

Ну что у меня теперь 1 звезда ураа я так долго ждал!


Комиксы продолжение!

Воскресенье, 15 Августа 2010 г. 01:09 + в цитатник

  

 

ой!)

 

На сегодня все!

 

 

 


Досье на классы пехоты

Воскресенье, 15 Августа 2010 г. 00:57 + в цитатник

  Вооружен пулеметом, который способен создавать обширный подавляющий огонь, что становиться главным козырем при обороне важных стратегических точек и срыва атак противника. Так же имеет в наличии аптечку, которая делает медика очень полезным союзником для своей команды и порой не преодолимым препятствием для врагов. Так же имеется переносной дефибриллятор, позволяющий реанимировать павших солдат, что делает медика очень важным классом в командной игре. Оживить павшего товарища можно в течение 15 секунд, после чего павший боец немедленно вернется в строй. Класс медика является осадным, бег и одновременная стрельба из пулемета приведет только к гибели самого медика. На поле боя должен передвигаться, следуя за штурмовиком и инженером, что бы в случае убийства первых была возможность воскресить союзника. В защите находясь за укрытием и в зоне действия аптечки, становится, практически не уязвим.

- Пользуйтесь всеми возможными укрытиями, пулемет и кинутая рядом аптечка делает из вас почти супермена 
-Разброс пулемета при беге и ходьбе заметно увеличивается, старайтесь вести огонь из положения сидя
-На дальней дистанции старайтесь стрелять короткими очередями, это уменьшает разброс пуль

 

Основным атакующим звеном команды является штурмовик. Он вооружен автоматическим штурмовым оружием, которое позволяет нанести большой урон пехотным силам врага. Штурмовое оружие не что иное, как скорострельный автомат, с использованием поворотного затвора и автома-тической перезарядки на основе газового двигателя, который приводится в движение пороховыми газами, отводимыми через газоотводную трубку над стволом. Основным отличием от других клас-сов является то, что он может снабжать команду патронами, кинув ящик со снабжением на землю. Особо хорошо проявляет себя в командной игре с медиком и инженером. Имея на вооружении гра-натомет, устанавливаемый на основное оружие, несет в себе, серьезную угрозу для живой силы противника и легкобронированных транспортных средств. Во многих случаях может проложить новый путь для атаки, пробив в стене здания дыру, а так же лишить снайпера укрытия разрушив основание крыши, окна. При наличии в отряде медика, штурмовик превращается в почти не уязвимого бойца с безграничным боекомплектом. Данный класс незаменим при нападении на вражеские базы.

 

-Гранатомет можно использовать как основное оружее, пополняя боекомплект ящиком с боеприпасами
-Используйте ящик с боеприпасами как можно чаще, ваши союзники будут вам очень благодарны
-Штурмовику не обязательно входить в дверь, гранатомет может сделать новый проход в здании

 

  Универсальный класс по работе с техникой, будь то ее починка или уничтожение. Идеально подходит для игроков, предпочитающих вести боевые действия в технике. Укомплектованный пистолет-пулеметом или штурмовой винтовкой, имеющий глушитель, позволяет убить значительно кол-во противников. Так же за спиной всегда имеется многоцелевой противотанковый комплекс, с активно-реактивными гранатами позволяющий наносить значительный ущерб бронетехники, укрытиям пехоты, а так же стационарных огневых точек, таких как: TOW, KORD, KORN, x312. При использовании с трассирующими дротиками (газовый пистолет TRCR-4 – прим. автора) позволяет вести огонь, выстреливая реактивные снаряды из-за укрытия и не подвергая риску свою жизнь


- Вы можете разрушать стены, используя ремонтный пистолет PWR-500
- PWR-500 может чинить технику, но так же разрушает вражескую
- Пользуйтесь ракетами для разрушения огневых точек противника и зданий
 
 

    Мой любимый класс) Боец, подходящий как для атаки, так и защиты важных точек, который находится на заднем плане боевых действий и приносящий не меньшую пользу чем другие классы. Основное оружие снайпера - снайперская винтовка, позволяющая вести огонь с дальних дистанций, не подставляя себя под огонь. Так же в комплекте имеет переносной датчик движения. При защите контрольной точки, снайпер способен устроить диверсию, заложив снаряды пластиковой взрывчатки в узких про-ходах или небольших зданий. Так же с помощью пластида, снайпер способен уничтожать вражескую бронированную технику. При нападении, наличие радиомаршрутизатора дает возможность нанесения минометного обстрела 120мм фугасными снарядами, которые позволяют подавить вражескую пехоту, технику и сооружения. Если имеется доступ к снайперскому прицелу WMTN-33, автоматически будет указывать местоположение вражеских войск на радары союзников. 




- Используйте датчик движения по максимуму, информация – это ключ к победе.
- Пластиковая взрывчатка отличный аргумент при борьбе с танком, так же ее можно использовать для взрыва стен, что усложнит задачу обороны засевшим в здании противникам.
- Не занимайте самые высокие точки на карте, где вас можно будет легко увидеть. Природные укрытия - ваш самый большой козырь в маскировке.
- Снайпер - самый быстрый класс в игре, используйте это в условиях городского боя для снятия вражеских скальпов :)

 

 

Жирным - то на что стоит обратить внимание!


 

 


Метки:  

Му-хаха мой ник зареген))

Суббота, 07 Августа 2010 г. 02:31 + в цитатник

Сертификат для размещения в блогах, персональных сайтах, социальных сетях и т.п.

Сертификат на никнейм American_SnIper



Понравилось: 1 пользователю

Bf2142

Понедельник, 02 Августа 2010 г. 22:01 + в цитатник

Раннее утро. Легкий морозец. Всего-то - минус 52 градуса по Цельсию. Саня Дубин обожал такое утро. Ясное небо, скрипучий снег под ногами и чистейший, почти обжигающий, воздух. Постояв на пороге казармы и довольно пощурившись на солнышко, он, крякнув от удовольствия, побежал на брифинг. Сегодня обещали что-то совсем новое. Как сказал полковник Крутов вчера: “Завтра все изменится. Абсолютно все!”. “Ну что же, будем поглядеть”, - думал на бегу Саня. Добежав до штаба, он увидел обычную толпу народа. Как всегда поразило разнообразие военных профессий. Тут были снайперы и штурмовики, ракетчики и инженеры, ребята из обеспечения, вместе с медиками. Вобщем все те, кто повседневно требовался на поле боя. Были и стреляные парни, но в основном - рекруты. “Ну что же...”, – продолжал рассуждать Саня - “Пока, все как обычно. Послушаем теперь, что скажет начальство перед боем.” Коммандер Васнецов вышел на порог штаба и поднял правую руку, призывая всех к тишине. Все разговоры разом стихли, и воцарилась тишина. Только клубы пара поднимались над головами собравшихся и слышались приглушенные покашливания ветеранов. Оглядев всю собравшуюся разношерстную толпу, Васнецов заговорил спокойным и уверенным голосом...

 - Джентльмены! Сегодня всех вас ждет не совсем обычная драка. К нам на вооружение поступила новая техника и оружие. Насколько хорошее или плохое, вам предстоит проверить самим, так как информации - минимум. Технические характеристики вам не помогут на поле боя, поэтому не буду вам забивать ими голову, а просто пожелаю удачи, – коммандер замолчал, давая людям время переварить услышанное. “Вот так номер”, - подумал Саня - “Бери то, не знаю чего и стреляй туда, не знаю куда. Видимо, сегодняшний день будет долгим и кровавым”. По реакции остальных Саня понял, что рекрутам новость понравилась, а вот опытные ветераны недовольно что-то заворчали себе под нос и нахмурились, как по команде. Сзади Сани какой-то новичок радостно выкрикнул. - Вот это дело! Вот теперь повоюем! - но, тут же, другой хриплый голос его резко оборвал - Помолчи, зелень. Ты и до "повоюем" даже не доживешь! Послышались смешки, потом какая-то возня, но громкий крик - “Смииирнааа!!!” – восстановил гробовую тишину. Кричал вышедший из штаба полковник Крутов. Оглядев всех колючим взглядом он тихо, чтобы все вникали в каждое, произносимое им слово, сказал: - Парни, я понимаю недовольство многих, но ничего не поделаешь. С начальством не спорят и приказы не обсуждают. Конструкторы наваяли, а нам теперь подставляться придется. Ну да ничего – вроде не впервой. Правильно я говорю мужики? – и, после одобрительно гула людей продолжил. - Мне уже довелось попробовать некоторые образцы нового вооружения и хочу всех предупредить: многих ждут не очень приятные сюрпризы. Не смотря на свой грозный вид и мощь, многое оружие практически не пристреляно и палит, куда заблагорассудится. Можете сразу забыть о стрельбе, что называется, “от пупка”. Только из положения, лежа и только прицелившись! Иначе в упор не попадете, - отпив из фляги антифриза и, немного помолчав, он продолжил. - В остальном - оружие довольно серьезное. Помимо огнестрельного оружия к нам прислали много всяческих приспособлений в виде ЭМИ-гранат, излучающих сильнейшее электро-магнитное поле, вместо огня при взрыве; мин персонального действия, автоматических пулеметных установок, мощных оптических прицелов, новейшей камуфляжной системы для снайперов и так далее и тому подобное. Но, все это будет вам доступно, только после прохождения практических курсов и достижения определенного опыта. Иначе - воюем тем, что дали. Увы, но это условие конструкторов, воизбежание несчастных случаев, так сказать. А теперь, все на склады. Получать оборудование, оружие и боеприпасы. Удачи, джентльмены! Полковник Крутов и Коммандер Васнецов зашли в здание штаба. Народ, недовольно гудя, потянулся кучками к военным складам. Саня немного постоял на месте переваривая только что услышанное и, думая о том, как бы сегодня дожить до вечера с такими новшествами - поплелся за остальными к военным складам. У складов уже выстроилась очередь. Некоторые успели получить оружие и боеприпасы и стояли поодаль, в растерянности оглядывая новомодные примочки. Один из ветеранов-снайперов, на счету которого не одна сотня трупов коллег-оппонентов, с печалью в лице, оглядывал только что полученную снайперскую винтовку. Саня расслышал только слова: "Да разве это оптика? Мне что теперь, нужно в самое пекло лезть, чтобы хоть в кого-нибудь попасть? Эхх...". “Если уж снайперку так уделали, то, что говорить о моем любимом ручном пулемете”, - подумал Санек. Отстояв в очереди почти пятнадцать минут Саня, наконец, получил свой пулемет, пистолет, боеприпасы к ним и боевой нож. Как обычно - дали еще несколько комплектов боеприпасов для снабжения коллег по взводу. Отойдя в сторонку, чтобы расположиться в курилке, на лавочке, он разложил все полученное и начал осмотр. Присмотревшись к раздвижному прикладу пулемета, он прочел надпись на английском: "Shuko K-80 LMG". “Хмм...”, - подумал Саня – “Скоро начнем и разговаривать по-китайски. Неужели отечественные оружейники повывелись совсем? Поглядим, как он будет себя вести в действии”. Взяв пистолет и найдя на нем еще одну надпись на английском, но напоминающую китайский язык, "Takao T20 Pistol", Саня еще раз тяжело вздохнул. Нож ничем особенным не отличался. Довольно легкий, удобная рукоятка, остро отточенное лезвие. Саня на всякий случай повертел его в поисках надписи "Made in Chaina", но обнаружил только "BJ-2". Видимо - название модели. Ну и на том спасибо, как говорится. Опционально, Сане выдали еще и тяжелый комплект брони. Примерив его, Санек понял, что особо в нем не побегаешь, но выдержать он должен даже прямые попадания из мощных снайперских винтовок, не говоря уже об осколках. “В крайнем случае скину, если совсем тяжко станет бегать”. Собрав все свои пожитки он пошел туда от куда доносились рокочущие звуки прогреваемых турбин и двигателей новой техники. Саня очень хотел поглядеть на новейшие шагающие роботы-танки Т-39 "Богатырь". Им о них много рассказывали на недавних курсах. Но, видеть их на картинках и видеороликах и увидеть эту мощь воочию, как говориться - две большие разницы. Дойдя до автопарка находящегося на плато в углублении, Саня, из-за поднимающихся клубов дыма от выхлопов двигателей техники и немного запотевшего прозрачного забрала боевого шлема, почти ничего не видел. Остановившись на краю примерно пятнадцатиметрового обрыва, он разглядел крышу боевой башни "Богатыря". Судя по размерам и высоте обрыва, "Богатыри" были около 15-20 метров в высоту. “Ничего не скажешь - здоровые железяки!” - Санек бодро сбежал по откосу и оказался на площадке автопарка. И почти сразу же наткнулся на БТР-4, разработки Романова, с ЭМИ-гранатометом и станковым пулеметом среднего калибра. Еще он был оборудован новейшей системой десантирования в управляемых капсулах. Саня хорошо помнил свои ощущения, когда его в такой же капсуле только на тренажере в учебке выстреливали на четырехсотметровую высоту. Несмотря на все амортизационные приспособления в кабинке капсулы, в первые секунды после отстрела, было ощущение, что на тебя упали разом пятнадцать человек в тяжелой броне. Зато потом, после достижения верхней точки полета, наступала полнейшая невесомость и можно было вполне сносно управлять падением. При достижении земли капсула раскалывалась на несколько долек - как апельсин. Подобные системы, как правило, использовались, когда в сражении участвовали планетарные, воздушные корабли класса "Титан". Санек сильно не любил такие сражения, так как в узких коридорах корабля-гиганта происходили самые кровавые бои и выжить там удавалось немногим. Желающих попасть в штурмовую группу отправляющуюся на такой корабль были единицы. Сане пока везло и он пока ни разу не учавствовал в подобных штурмах. Но, везение – изменчивая штука и он с содроганием вспоминал рассказы уцелевших штурмовиков. Впрочем, сегодня можно было не опасаться; "Титанов" на поле боя не предвиделось. Рядом с несколькими БТР рядком стояли несколько танков на реактивной подушке "Некомата". У них был один недостаток – статичная, неподвижная башня. Т.е. прицеливание при стрельбе из главного калибрапроизводилось за счет маневрирования всего танка. Хотя танк довольно проворен и при должной тренировке можно было успешно попадать туда, куда требовалось. Тем не менее, Саня пришел в автопарк не из-за этих образцов военной техники. Любопытство погнало его дальше, к шагающим "Богатырям". Еще не дойдя до них, Саня увидел массивные трехпалые ступни роботов и еще более массивные двухсуставные ноги. Тяжелые листы толстой брони прикрывали механизмы суставов и гидравлические цилиндры с сервомоторами. "Ноги" заканчивались прямо под боевой башней робота. А она была действительно большая. Примерно соразмерна "Некомате", только шире и объемнее. Зайдя, что называется в "фас" роботу, Саня увидел по бокам ячейки импульсных ракет, а посередине - спаренные тяжелые автоматические турели пушек. Отойдя чуть назад Саня увидел место стрелка, в распоряжении которого был крупнокалиберный пулемет для истребления самостоятельно-передвигающихся солдат противника. “Вот это мощь!” - Саня застыл, наслаждаясь видом кульминации инженерной мысли человечества. Листы брони из сплава титана и кевлара, с cамовосстанавливающимися свойствами, были окрашены камуфляжной краской, которая не горела даже при 5000 градусах. По крайней мере, так говорил инструктор на курсах. Но, что действительно было странно, так это то, что вся техника была окрашена в грязно зеленый цвет. Тогда как сражение сегодня будут проходить на полях заснеженной Европы. Странно, что технику не “одели” в белый камуфляж. Видимо - спешка сделала свое дело. А может виноват, как всегда, русский авось... “Технику, на снежной целине будет видно, как муху на белой стене”, - от этих невеселых мыслей Саню отвлек вой сирены общего сбора; командование собирало всех для транспортировки на поле боя. “Ну вот, начинается”, - подумал Санек и припустил в сторону посадочной полощадки. Вся техника, разом взревев моторами, начала выстраиваться в колонну. Добежав, наконец, до посадочной полосы, Саня обнаружил свой взвод уже выстроившимся в колонну для посадки в воздушный транспорт БТР-20 "Ястреб". Машина не новая, но вполне надежная. У пилота вооружение отсутствовало напрочь, зато у "пассажиров" имелись в наличии несколько крупнокалиберных пулеметов позволяющих поливать огнем всех и вся, и, практически, во всех направлениях. С возможностью зависания на одном месте эта машина была незаменима при высадке в отдаленных точках для их захвата. Саня пристроился в конец колонны и сделал вид, вроде как всю жизнь тут стоял. Взводный лейтенант Лещук хмуро на него взглянул и что-то пробормотал себе под нос. Если бы не предстоящий бой, то такое опоздание грозило бы ему очередным нарядом, но сегодня - каждый боец был на счету. Поняв, что его отсутствие не прошло незамеченным, Санек протиснулся к своему отделению и, почти сразу, запрыгнул в салон транспортника. Привычно пробравшись в конец салона и, заняв место у стенки в хвостовой части, Саня немного успокоился. Через минуту все заняли свои места и притихли. Да и кричать друг другу в ухо, из-за прогревающегося двигателя "Ястреба", было бессмысленно. Шлемы пока никто не активировал, чтобы не расходовать аккумуляторы. Вдруг, как всегда неожиданно, пол транспортника дрогнул, и земля в дверном проеме резко ушла вниз. - Поехали! - прокричал сидевший рядом с Саней молодой паренек. При маневрировании было видно, как остальные транспортники выстраиваются в линию за ними. В салоне гулял сильный, ледяной ветер и все поспешили опустить забрала шлемов и застегнуть поплотнее обмундирование. Саня почувствовал, как внутри его костюма заработало оборудование, подогревающее воздух внутри. Шлем тоже автоматически, после опускания забрала, активировал радиосвязь, и солнцезащитные очки опустились на глаза. “Вот теперь, точно поехали”, - подумал Саня и откинулся на спинку сиденья, наблюдая в дверном проеме белоснежную гладь проплывающей под ними Европы. Так прошло минут двадцать. Вдруг, в наушниках шлема раздался голос взводного. - Внимание джентльмены! Объясняю задачу взвода. Нам предстоит занять господствующую высоту и удерживать ее до подхода основных наших сил. Противник, скорее всего, прекрасно осведомлен о наших передвижениях и поэтому, легкой прогулки не ждите. Они так же будут пытаться захватить эту высоту. Скорее всего, противостоять нам будут только пехотные подразделения Европейской коалиции. Но, вполне может появиться и бронетехника. Могут быть и Батлволкеры - европейский вариант наших "Богатырей". Поэтому анти-танкам советую не расслабляться. После высадки и захвата высоты инженерам немедленно начать минирование периметра. Бойцы поддержки прикрывают их, разбившись на сектора по девяносто градусов обзора. Штурмовики посменно патрулируют периметр. Медики, не зеваем. Раненых вытаскиваем из-под обстрела быстрее. Каждый человек на счету. Все внимательно слушаем приказы своих непосредственных начальников и исполняем приказы без задержек и отговорок. От этого зависит успех нашей компании. Все. Достигнем контрольной точки через четыре минуты. И он отключился с характерным шипением. “Ну что же, пока ни чего не обычного”, - подумал Саня. В таких операциях он уже участвовал. Но, не с таким оружием и не против новейших шагающих роботов... По участившимся радиопереговорам пилотов транспортников Саня понял, что они приближаются к зоне высадки и, на всякий случай, еще раз проверил все свое снаряжение; cнял с предохранителя оружие и дослал заряд в ствол. Проверил, как держится нож в ножнах на предплечье и надежность крепления боеприпасов к полевому ремню. Все было в порядке. Санек приготовился к выбросу. Буквально через минуту в шлемофоне раздалось протяжное “Ттоооовсь!!!” и, через несколько секунд, транспортник, провалившись на мгновение, резко затормозил, взвыв турбинами. Всех сильно тряхнуло – они призкемлились. - Вперед маааарш!!! - раздалось в наушниках и все начали выпрыгивать на лежавший под колесами "Ястреба" снег. Прыжок, приземление на ноги и мгновенный перекат в положение лежа. Приникнув к прицелу, он огляделся. - Все чисто, – это, негромко, сказал Саня в эфир. Все побежали, пригнувшись выполнять поставленную задачу. Каждый знал, что ему делать и напоминаний не требовалось. Подбежав к каким-то покореженным металлическим ящикам Санек решил, что лучше укрытия ему пока не найти. Сектор, который ему досталось прикрывать был как на ладони. Сзади, за каким-то валуном, пристроился коллега. Ему с укрытием повезло немного меньше. Да и лежать пузом на снегу не очень приятно, несмотря на самоподогревающийся костюм. Инженерная группа рассыпалась по периметру и приступила к минированию. Несколько штурмовиков, получив приказ от взводного, перебежками направились в сторону линии фронта. Видимо осмотреться - на предмет наличия сил противника. Взвод работал, как хорошо отлаженный механизм. Понуканий не требовалось. Все давно было отработано в боях и на бесчисленных тренировках и учениях. Санек оглядывал место предстоящего боя. Немного поодаль стояли несколько стареньких домиков. Если противник туда дорвется, выбить его оттуда будет сложно, тогда как они - будут, как на ладони. Так что, надо стараться их туда не пропустить. Рядышком с домиками был небольшой парк, упиравшийся в каменный заборчик, метр в высоту. За ним, кажется, был обрывчик нависавший над дорогой. По ней, скорее всего и пойдет техника противника. Оттуда слышались хлопки от мини-взрывов, которым сопровождалась установка мин инженерами; минирование шло полным ходом. Сзади места высадки был пологий склон, переходящий в заснеженную равнину. Отступить там, например для перегруппировки - не получится. Перестреляют, как на стрельбище. Группа штурмовиков из четырех человек расположилась вдоль заборчика, прикрывая работающих инженеров. Вдруг, где-то за домами послышалась длинная очередь, и голос в шлемофоне прокричал: - Наткнулись на силы противника! Затем ухнул взрыв и все стихло. В шлеме раздался голос Лещука. - Всем занять свои места! Инженерам отойти в глубь обороны! Закончить минирование - все равно не успеете. Двое в дом, прямо по курсу! Дубин, Коновалов, занять оборону около леса! Саня подорвался и побежал к группе деревьев, краем глаза заметив, что один из штурмовиков бежит за ним. Добежав, он плюхнулся около места, где заборчик был разрушен до земли и взглянул через прицел на деревья. Коновалов присел рядом на корточки и, достав противопехотную гранату, вынул чеку. Второй рукой парень держал автомат, нацеленный в сторону деревьев, положив дуло на заборчик. Саня, оглядывая через прицел деревья впереди, заметил несколько человек. Они двигались пригнувшись, от дерева к дереву. - Попасть будет сложно. Подождем когда приблизятся, - прошипел он в микрофон напарнику. И, переключившись на общую связь, добавил, - В ста метрах, на 12 часов, вижу авангард противника из пяти человек. Послышался голос взводного. - Есть, понял. При приближении уничтожить! Тем временем, солдаты противника уже продвинулись метров на сорок. Саня вжался в снег и не выпускал первого из прицела пулемета. Было ощущение, что они идут друг за другом, след в след. “Видимо мин боятся”, - подумал Санек. Подождав, пока ребятки подбегут на расстояние броска гранаты, Саня отдал команду. - Давай! Коновалов, встав во весь рост и широко размахнувшись, с сильным выдохом, бросил гранату в противника. Она, описав большую дугу, угодила прямо под ноги последнему солдату и взорвалась. Вражеский солдат пропал во взметнувшимся на несколько метров столбе снега с землей. Автомат, который он держал в руках отлетел в сторону и, ударившись о дерево, упал неподалеку. Саня же, за секунду до взрыва гранаты, дал длинную очередь по первому. Пулемет дергался в руках, как только что пойманная щука. Грохот очереди и взрыва немного оглушили. Из всей очереди только несколько пуль попали в противника. Одна, судя по искрам от бронежилета, попала в грудь, а вторая расколола шлем того, по кому стрелял Саня. Солдат отлетел назад, заливая кровью снег. Следующий за ним европеец схватился за ногу и завалился на бок. Саня не сразу сообразил, что это Коновалов стреляет из своей штурмовой винтовки. Он тоже начал стрелять. На этот раз короткими очередями, прижимая уцелевшего противника к земле. Пули летели куда угодно, только не во врага. Индикатор перегрева постоянно был на середине индикатора. “Вот тебе и новое оружие”, - подумал Саня – “Мощи много, а толку - чуть. Да еще и перегреться норовит”. Как он ни целился, на таком расстоянии разброс был очень большим, даже для ручного пулемета. Продолжая поливать деревья короткими очередями, Саня прокричал в микрофон: - Попасть не могу, кучность никакая, стреляй сам. Может у тебя лучше получится. Саня перекатился в сторону и, встав на одно колено, стал стрелять, также положив ствол пулемета на заборчик. А Коновалов упал на его место и, прицелившись, стал стрелять одиночными выстрелами. Выстрелив дюжину раз он буркнул. - Готово. Санек сказал в микрофон на общий канал. - Авангард противника уничтожен. - Добро, - раздалось в ответ, - Оставайтесь на месте! Почти в тот же момент раздался оглушительный рев и, сразу же, не менее оглушительный взрыв. Потом еще и еще... Саня оглянулся на то место, где только что был его взвод. Там было такое месиво из взрывов, что что-нибудь понять было невозможно. Было понятно только одно... Один из нападавших успел дать координаты для удара с орбиты. Вот и конец взводу. - Нас теперь всего двое, - крикнул Коновалов. - Четверо, - уточнил Санек, - те двое в доме - тоже в порядке, видимо. Но от этого не легче. Ни ракетчиков, ни медиков нет. Если пойдет техника, то нас просто сомнут, как песочный замок. И, как подтверждение его слов, земля завибрировала от гулких ударов. Стал слышен треск ломающихся деревьев и они увидели, как на другом конце парка, шагает Батлволкер европейцев. Ломая как спички деревья, он довольно быстро продвигался в их сторону. За ним по образовавшейся просеке бежала пехота. Со стороны дома послышался хлопок и воздух прочертил дымовой след от заряда ручной анти-танковой установки. Заряд достиг робота и разорвался, разбрызгивая искры и молнии во все стороны. На несколько секунд глухие удары шагов стихли. Видимо это был ЭМИ заряд. И, спустя мгновение, робот вышел из клубов дыма, как ни в чем не бывало. Башня повернулась в сторону дома и окуталась огнем от выстрелов импульсных ракет, полетевших в сторону дома, откуда, в свою очередь, наши ребята стреляли по нему. Некоторые ракеты попали в окна, и дом разорвало изнутри, взрывом из белого пламени. - Вот теперь нас действительно двое, - сказал Саня и поглядел в сторону напарника. Но оказалось, что говорил он сам с собой; Коновалов бежал пригнувшись к Батлволкеру. Саня истошно закричал в микрофон. - Ты куда, идиот?! - в ответ он услышал, - У меня есть взрывчатка и ЭМИ граната. Прорвемся...! В Батлволкере, видимо, заметили штурмовика и башня начала разворачиваться в его сторону. Послышались очереди крупнокалиберного пулемета наверху Батлволкера. Очереди ломали деревья над головой бегущего Коновалова. Но, через пару секунд он был уже в мертвой зоне, где его не могли достать ни пушки, ни ракеты робота. Коновалов подбежал к одной из ног робота и прилепил взрывпакет в области огромного сустава.

 

Отпрыгнув, он достал гранату с ЭМИ зарядом и бросил ее в сторону башни машины. Граната взорвалась голубыми молниями, и робот застыл на месте. Коновалов же побежал в сторону Сани, держа в вытянутой руке детонатор от взрывпакета. - Жмии!!! - услышал Саня свой голос, - Жмиии!!! Раздался сильнейший хлопок и у робота отвалилась нога. Он, чуть разворачиваясь, стал заваливаться на бок и со всего маху - рухнул, врезавшись башней в землю. Земля покрытая снегом расплескалась, как вода, образовав воронку. - Молоток! - крикнул Саня и увидел, как Коновалов падает на снег, истекая кровью. - Ах ты ж... – начал было Санек и почувствовал сильнейший удар в грудь. Он как будто со стороны, увидел себя летящего на землю спиной вперед. Ощущения были такие, как если бы его пнул своей стальной ногой "Богатырь". Теряя сознание, Саня увидел, как по полю шагали три "Богатыря" и за ними ехали несколько "Некомат". “Наши”, - подумал Саня, - “как же долго...” И наступила тьма ...


Метки:  

Инвентарь снайпера ( recon)

Понедельник, 02 Августа 2010 г. 21:29 + в цитатник

В общем расскажу основной инвентарь снайпера и как им приносить пользу себе и команнде в игре Battlefield Bad Company 2 :

M95 - снайперка от которой еще не один вертолет не уцелел  впрочем точно также можно выносить пехоту  и легкую технику

Сенсоры - да да это те круглые шарики которые сканят как UAV из Battlefield2. Способ применения: найти  место для снайпинга, кинуть  в ближайщие кусты ( или в другое место где не видно ) и не забывать посматривать на миникарту.

Мортира - не переносная а воздушная ! очень полезна от спавнкиллеров или других себе подобных снайперов. По технике  которая едет  нужен опыт ее использования и отличный глазомер !  незаменим в скваде.

Вот все что я знаю можете добавлять коменнтарии и дополнять статью.


Метки:  

Правила хорошего тона

Воскресенье, 01 Августа 2010 г. 02:59 + в цитатник

  
Давайте поговорим о "неписанных правилах", которые имели место быть на протяжении всего существования линейки БФ. Эти "правила" скорее относятся к нормам поведения в адекватном обществе, чем к "правилам" или "закону" в полном смысле этого слова. То есть ни кто не пытается ограничить Вас в действиях, но и как быдло по хамски вести себя не стоит. Я возьму на себя смелость привести некоторые пункты таких "правил" из прошлых частей "Battlefield", а точнее из второй части, адаптированных под "Bad Company 2" и добавлю ИМХО актуальные для данной части игры вещи. Если что, добавляйте какие-нибудь АРГУМЕНТИРОВАННЫЕ возражения и предложения по этому поводу smile.gif .
И ТАК НАЧНЕМ!:

1) Игрокам не рекомендуется использовать ненормативную лексику, оскорбления, проявлять национальную или расовую рознь.

2) Игрокам не рекомендуется намеренно предпринимать действия, препятствующие достижению цели своей команды - такие, как смена команды для повышения количества заработанных очков при проигрыше, чрезмерный Team-killing, разрушение дружественных единиц техники, атака дружественных бойцов и техники, намеренные действия, вынуждающие других игроков совершить Team-kill, блокирование техникой проходов и проездов.

3) Игрокам не рекомендуется совершать атаки на главную базу противника (незахватываемую , НБ), совершать артилерийские удары, играя разведчиком, по НБ и заезжать на вражескую базу на боевой технике ОСОБЕННО если виден дисбаланс в Вашу пользу, как в численности, так и в опыте. (Данный пункт относится в большей степени к режиму игры "Conquest")

4) Нарушать игровой процесс, занимаясь бэйзрэйпом(baseraping), статспаддингом(statspadding), тимкиллерством(teamkilling), багюзерством(bugusing) так же не желательно.
 

5) Не рекомендую делать Suicide или  Team Kill  так как то и другое уменьшает ваши очки


На заметку:
Baseraping(бэйзрэйп)-уничтожение противника на территории вражеской незахватываемой точки(флага)
!Правила бэйзрэйпа распостраняются на все виды техники(машины,бронетехнику,вертолеты и т.п.)и пехоты.
Statspadding(статспаддинг)-зарабатывание очков(медалей,значков,нашивок,званий)"нечестным способом",путем сотрудничества договорившихся игроков.
Teamkilling-уничтожение игроков,техники(в которой находятся свои) из своей команды.
Bugusing-использование багов игры,в корыстных целях


Очередь на технику-если Вы после респауна,хотите взять определенную технику,но на месте ее респауна стоит другой игрок(игроки),то возьмите эту технику в порядке очереди, после них.
Таран авиацией вражеской авиатехники(в которой находится враг)-считается неумением правильно использовать такую технику,и не приветствуется игроками. То есть имеется ввиду, что не стоит использовать таран полностью целого вертолета и намеренно, а не случайно.(Если проигрываешь - проигрывай с достоинством (с) )
Отбирать у своих инженеров технику-если союзническая техника повреждена в бою,и инженер-водитель вашей команды вышел ее(технику) починить, то забирать у него эту технику нельзя, даже если Вам "кажется", что Вы водите лучше, стреляете точнее и у Вас выбран "тот-самый-крутой-перк" для техники. laugh.gif" style="vertical-align: middle;" src="http://www.gamehive.ru/forum/style_emoticons/default/laugh.gif" /> (Исключением могут быть случаи, когда Ваш союзник оставил технику необитаемой и чинит её под обстрелом противника рискуя "подарить" её врагу. В этом случае Вы можете занять технику до конца ремонта и прикрыть огнем товарища по оружию. После окончания ремонта будьте добры переместиться на место второго стрелка или покинуть технику вообще)
Основной пилот боевой летательной техники (вертолета) вправе выбрать себе напарника-если Вы на базе сели в боевой вертолет, но пилот просит Вас выйти, то лучше выйдите - возможно у этого пилота есть напарник, с которым пилот корректирует действия при помощи программ голосового общения и, соответственно их пара покажет лучший результат.

Рекоммендации
Battlefield - игра командная, одиночки в ней никогда ничего не решают. При игре в скваде стремитесь выполнять задачи сквада, а не свои собственные.

Всегда вступай в "сквад" или создавайте его, так игроки твоего отряда доставят больше хлопот противнику, возродившись рядом с тобой. К тому-же ты и твои "компаньоны" сэкономят время на дороге до прежних позиций при респауне.

Создав "сквад", позаботься о наборе в него бойцов, не принадлежащих другим сквадам.

Техника - общая: не умея обращаться - лучше не трогать. Если взял, видя бегущих пешком союзников - притормози и пригласи прокатиться. Перед выпрыгиванием в воздухе из полного союзниками вертолета(если ты его пилотируешь) предупреди их об этом(не все следят за наличием пилота в машине, у некоторых руки заняты бортовым пулеметом).

Не забывайте использовать "перки" и возможности классов для поддержки патронами, аптечками и ремонтом. Иногда от этого зависит победа Вашей команды вообще и Вашей прокачки в частности.

Убил своего? Извинись.



З.Ы.: Это новичкам так что статью можно дополнить в коменнтариях


Метки:  

Комиксы

Воскресенье, 01 Августа 2010 г. 02:39 + в цитатник



 





Метки:  

Пособие

Воскресенье, 01 Августа 2010 г. 02:28 + в цитатник
По статистике recon (иногда ошибочно переводимый как снайпер) – один из самых популярных классов на данный момент. Именно популярность класса и отвратительно низкий скилл игры им в массах и подвигли меня на написание этого коротенького обзора. Recon – класс поддержки. Свыкнитесь с этой мыслью и отбросьте всякие надежды о миллионах очков, сотнях киллов и так далее. Да, среди читающих этот обзор есть те, кто скажут, что это не так и предложат мне посмотреть на их очки. Я согласен, можно набивать много фрагов. Но я представлю своё видение класса в его классическом, первозданном виде, так сказать.

Первая и главная задача Recon’а как класса – предоставление информации о противнике членам своей тимы. Именно на нем лежат задачи раннего обнаружения врагов на подходе и корректировка огня вблизи. Отсюда первое правило: увидел врага – маркани его. Маркировка (spot) по умолчанию осуществляется кнопкой Q. Без этой функции Recon теряет половину своей нужности в тиме, все остальные задачи могут выполняться другими классами. Если уверен в себе (как я, например) то маркать нужно после промаха: выстрел –труп, или выстрел – промах – spot во время перезарядки. Если не уверен или врагов много – сразу. Правда, есть ньюанс: по треугольничку скорее всего начнут палить все, кому ни попадя, затрудняя попадание из снайперки. Плюс ко всему цель начинает метаться из стороны в сторону. Поэтому опытный стрелок может взять ответственность на себя и не маркать отдельно сидящего врага, если уверен, что сможет отстрелить его быстро. Однако, будучи убитым он подкладывает нефиговую свинью своей тиме: хороший Recon вынесет сквад пехоты и не поморщится. Поэтому необходимо соизмерять жажду пойнтов и здравый смысл, взвешивая свои шансы. Во время передвижения по пересеченной местности обязательно спамить кнопку Q, и это касается всех классов.

Итак, повторяю: постоянный spot врагов – прямая задача любого здравомыслящего игрока, а Recon’а – в первую очередь.

Ликвидация техники также входит в нашу сферу ответственности. Как основное средство борьбы с оной я рассматриваю мортиру, а не с4 (почему – объясню позже). Итак, увидев ползущий вдалеке танк (квадрик, хаммер или вертолет – не суть важно, всё едино) вы первым делом обязаны маркануть его. Дальше возможны варианты: бросаем его, отстреливаем водителя, бьём мортирой. Действуйте по ситуации, обдуманно. Например не стоит сажать мортиру на кд, пытаясь взорвать ползущий на вас танк, скорее всего вы тупо истратите заряд и будете вынуждены ждать, пока он откатится. Гораздо проще подождать, пока техника остановится и вдарить. У мортиры есть много интересных применений, таких как заградительный огонь, выбивание вражеского стрелка из труднодоступной точки, защита м-кома и так далее, чтобы просто так тратить оружие. Мортира – мощное средство в умелых руках, используйте его с умом для нанесения максимального вреда команде противника. Отсюда выводим правило два – следите за техникой. Один танк, проехавший на точки, может нанести вам поражение и урвать победу из под носа.

Motion sensors. О да, эти славные круглые шарики. Вы сидите в горах и во всю наслаждаетесь выбиваемыми хедшотами, и тут вас режут ножом. Этого не произошло бы, если бы вы озабитились положить сенсор под себя. Забегая на точку бросьте в дом сенсор, вы очень поможете этим себе и команде, обезопасив их от выстрелов в голову из угла комнаты. Штурмуя вражеские укрепления, если нет прямой видимости сенсор творит чудеса, ориентируя огонь команды и принося вам лишние очки. Всегда, если вы не уверены в безопасности дома, камней, прохода и так далее – бросьте сенсор. Спасете не только свою задницу, но и пару задниц из команды, которые будут вам благодарны за это. Это третий базовый пункт игры классом.

Цели. Очень приятно пострелять по бегающим фигуркам, как в тире. По себе знаю, есть такое дело. Тем не менее, необходимо твердо понимать, что следующая задача после обнаружения – уничтожение вражеских стрелков и тех, кто сидит на технике. Вышел на спот – проверь технику, проверь основные нычки вражеских снайперов. Никому не надо объяснять, что один пулемет свободно выкашивает команду врага в секунды. Не давайте команде врага такого жирного плюса, как заранее известное место расположения вашей тимы – убивайте снайперов. С открытыми пулеметами и ракетницами проблем обычно нет, выстрел в голову и всё. Не пытайтесь, повторяю: не пытайтесь прострелить щит на пулемете – это невозможно. Можно пытаться стрелять по тапкам, можно ждать, пока пулеметчик повернется к вам боком, но лучше просто долбануть мортирой под ноги – получите пойнты и за килл, и за уничтожение техники. Вынося ракетницы вы спасаете свои танки, снося пулеметы – свою пехоту. Не надо лезть к пулемету напролом как небезызвестный герой – вы тупо умрете и никому от этого не будет лучше. Далее, легкая техника и вертолёты. Если чувствуете в себе силу – долбите по стрелкам. Пара тысяч килов из винтовки и у вас будет получаться. Если нет – то сообщите команде и отвалите в тень. Можно взять баррет и бить по легкой технике, например апачу она сносит за выстрел около 10%. Это червертый пункт, на который я хочу обратить внимание.

Спавн и выбор позиции. Выбирайте хорошее место для спавна и дальнейшей стрельбы. Вышка, холмик, камень на горе, вагон поезда, крыша, окно – плохое место. За камнем на горе, между вагонами, на лестнице в глубине дома, за деревом – хорошее место. Задача – выжить, снабжая команду информацией, а не настрелять много фрагов. Никогда, заклинаю вас, никогда не садитесь рядом с другим снайпером. Это тупо. Эти вы мешаете не только себе, но и всей тиме. Не можете найти хорошего места для стрельбы – не стреляйте. Лишний человек на точке легко демаскирует стрелка и только приводит к гибели того, кто на ней сидел до вас. Изучите местность, зайдите на пустой сервер и потратьте полчаса на то, чтобы узнать карту. Этим вы поможете не только себе, но и всей тиме. Резюмируя: грамотно выбирайте место спавна и место стрельбы.

Метки:  

Дневник American_Sniper

Воскресенье, 01 Августа 2010 г. 02:06 + в цитатник
Дневник про линейку игр Battlefield


Поиск сообщений в American_Sniper
Страницы: [1] Календарь